
930: ID:kI46QQMD0
レベル120で止めてるけどみんなレベルいくつで止めてる?
フロムがマッチング範囲言わないから止めどころがまじでわからん
フロムがマッチング範囲言わないから止めどころがまじでわからん
938: ID:XXOomKs00
>>930
マッチングなど知らん、全部の武器を生まれ直し無しで握りたいんじゃ!でひたすらに上げている。
マッチングなど知らん、全部の武器を生まれ直し無しで握りたいんじゃ!でひたすらに上げている。
942: ID:Ga3YutD50
>>930
120で止めてる、つか毎度思うけど上限決めてくれや、120前後以上上げたらどうせ全部出来るキャラになっていくだけなんだから
120で止めてる、つか毎度思うけど上限決めてくれや、120前後以上上げたらどうせ全部出来るキャラになっていくだけなんだから
956: ID:kI46QQMD0
>>942
120か
120は謎の安心感あるよな
120か
120は謎の安心感あるよな
、
946: ID:6CmuQRVY0
>>930
止める必要がない
どうせ皆上げる
止める必要がない
どうせ皆上げる
948: ID:N7xRgRlt0
>>930
今作は150派が多いらしいぞ
200はめったに聞かない
今作は150派が多いらしいぞ
200はめったに聞かない
967: ID:kI46QQMD0
>>948
そうなんやな
もうちょい様子見して150が多かったら上げてみるか
そうなんやな
もうちょい様子見して150が多かったら上げてみるか
955: ID:Ts/McODB0
なんだかんだ120が一番多そう
958: ID:b6R/licX0
120付近で何でもできるマンとか幻想いだきすぎだろ
250はいるわ
250はいるわ
965: ID:Ga3YutD50
>>958
120は何でもできるようにはぜってーできないラインって事よ
120は何でもできるようにはぜってーできないラインって事よ
424: ID:OnvdiWZ+a
80で止める理由
多くの場所とマルチができる
100で止める理由
80よりはマッチング範囲が狭くなるが安心感がある
120で止める理由
ラスボス付近でしかマッチングしなくなるけど強い
200推奨とか抜かすアホ
そのレベルするのに最低3周以上は必要だぞ
多くの場所とマルチができる
100で止める理由
80よりはマッチング範囲が狭くなるが安心感がある
120で止める理由
ラスボス付近でしかマッチングしなくなるけど強い
200推奨とか抜かすアホ
そのレベルするのに最低3周以上は必要だぞ
435: ID:xqd/ZSVja
>>424
また固定概念無能君か こういうやつは声だけでかいからほんと困る
また固定概念無能君か こういうやつは声だけでかいからほんと困る
961: ID:3YQ657i1d
今作で120やったら新規のためにならんやろ
生命力50~60はマストにするべき
生命力50~60はマストにするべき
966: ID:XHvnFDjI0
やたらSL抑えたがるの風潮ってなんなん
968: ID:cYgoFQGU0
>>966
伝統だよ
そういうもんだ
伝統だよ
そういうもんだ
969: ID:FOYXjPoi0
>>966
そりゃ勝ちやすくするためだろうねぇ
そりゃ勝ちやすくするためだろうねぇ
973: ID:TL6IrDys0
>>966
マッチング仕様を昔から公開しない上に変えない上にレベル下げる手段を用意しないフロムのせい
マッチング仕様を昔から公開しない上に変えない上にレベル下げる手段を用意しないフロムのせい
980: ID:jHzajiJ+0
>>966
軽装技量戦士は推奨レベル上がれば上がるほど割食う
かなりステータス抑えられるから
軽装技量戦士は推奨レベル上がれば上がるほど割食う
かなりステータス抑えられるから
984: ID:tFGcW+3O0
>>966
下が上に追いつくことはできるけど上が下に合わせるのは不可能なゲームシステムだからじゃね
下が上に追いつくことはできるけど上が下に合わせるのは不可能なゲームシステムだからじゃね
986: ID:Ga3YutD50
>>966
抑える風潮っていうかフロムが上限決めないせいで抑えざるおえないって事、
全部99にでもすりゃいいけどくだらないっしょ
抑える風潮っていうかフロムが上限決めないせいで抑えざるおえないって事、
全部99にでもすりゃいいけどくだらないっしょ
976: ID:sEgu5IcN0
高周回考えたら200でもいい気がするな
977: ID:kjxnZrDp0
150ともマッチする130か140でいいだろ
100なんてほぼいねえだろうし
100なんてほぼいねえだろうし
979: ID:0zvsqXpN0
レベルシンク込みの無制限マッチにすれば良いだけの話
981: ID:kI46QQMD0
レベルシンクシステムにすればみんな笑顔になるのにな
982: ID:Hsc8fn4T0
120止めとかアタマがダクソの腐敗に犯されてた灰ばかりだ…
全て焼くしかないのか
全て焼くしかないのか
987: ID:eqFzcuPGM
120はさすがに少なすぎる
200は欲しいわ
200は欲しいわ
995: ID:VJamTi3Sa
sl120で完成するのは戦技粗製マンか純魔ぐらいだね
他は生命、攻撃ステ、持久いずれかが犠牲になるよね
他は生命、攻撃ステ、持久いずれかが犠牲になるよね
344: ID:R9LAMspY0
以前のフロムの影響で120とかで止めてる人多いだろうが実際200でも余裕で入れる現状に来てるからね
今作は気にしなくてもいいと思うよ
そりゃ500とか極端な話は別だけど
200は余裕で最初の場所でもマッチできる2,3,4週目も多いからね
今作は気にしなくてもいいと思うよ
そりゃ500とか極端な話は別だけど
200は余裕で最初の場所でもマッチできる2,3,4週目も多いからね
451: ID:/QqWM4IEp
>>344
だな
なんか侵入仕様変わってるんじゃない
相手2からだし
だな
なんか侵入仕様変わってるんじゃない
相手2からだし
897: ID:kF7tnKnE0
マルチのレベル120にさせようとする謎の勢力は一体何なんだ…
今作は絶対もっと上げた方が攻略楽になるし得でしょ
今作は絶対もっと上げた方が攻略楽になるし得でしょ
907: ID:A3fj74+id
>>897
デモンズからずっと続いてるしがらみや
デモンズからずっと続いてるしがらみや
920: ID:VwZ26NBi0
>>897
まあ間違いなくそうなんだけど仮に200まで上げたとしてオンライン盛んなレベル帯が150でしたってなったとしたらやり直すのめんどいやん
だからダクソの時点でメジャーだった120でとりあえず止めておく人が多い
まあ間違いなくそうなんだけど仮に200まで上げたとしてオンライン盛んなレベル帯が150でしたってなったとしたらやり直すのめんどいやん
だからダクソの時点でメジャーだった120でとりあえず止めておく人が多い
916: ID:BeSOhcMV0
昔と違って今レベル150だけどバンバンマッチするよ
マッチングが色色と変わってるよね
マッチングが色色と変わってるよね
917: ID:ROQ2mLA7d
140以上がいいな~
919: ID:NkpodhHD0
まぁ150だろうな
生命力60が主流になってる今、ダクソ3の頃より+20必要ってことだし
生命力60が主流になってる今、ダクソ3の頃より+20必要ってことだし
924: ID:pbNXa9Vk0
クソ2が150と200だったっけか
932: ID:ROQ2mLA7d
>>924
クソ2は250で普通くらいだぞ
それ以上上げるデメリットないけど最低値が250
クソ2は250で普通くらいだぞ
それ以上上げるデメリットないけど最低値が250
936: ID:TCz3jJH+0
>>924
あれはソウル量マッチングだし途中から無差別マッチングになったから対人勢はみんな逃げた
あれはソウル量マッチングだし途中から無差別マッチングになったから対人勢はみんな逃げた
933: ID:/orKP9Zb0
俺も150だと思うけど本音言うとビルド的に200くらいまで上げたい
フロムはもうちっと仕様公開とか何かして
フロムはもうちっと仕様公開とか何かして
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1646648089/






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コメント一覧 (193)
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生命力が40→60が主流になっている、戦技の重要性が全ビルド増していてFP上げる必要がある、要求高めの武器が多い
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バックアップで100/120/150/200のマッチング具合を見てる
120と150は同じようにマッチング、200はマッチング改善傾向が続く
100もマッチするけどホストが豆腐過ぎて困る
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生命も50-60が当たり前、攻撃力に関係する筋技知信の補正も50以降も伸び続ける
攻略と対人の両方を見ても今作はsl120にこだわる必要ないと思うわ
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正直どのレベルがメインになるとかどうでもいいんだけど、そんなことより腕力だけは99でも両手持ち1.5倍補正が頭打ちにならないから腕力149とかいうぶっ飛んだ値になるのは解せないんだが
技量も知力も信仰も1.5倍ブーストなんてできねーんだぞ
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100からは上げれば上げるほどマッチングなんて厳しくなっていくし馬鹿が吠えてるとしか思えん
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200とかは2周目以降なら普通にマッチングしそう
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99まできっちり上がる常に斜め線グラフのエルデンリングだと50止めとか甘えたこと言ってんじゃねえぞとしか
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レベルどんどん上げてマッチング帯あげろ!って馬鹿じゃん
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技量キャラはLv80で生命力減らした上でマレニア倒せっていうんですか
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そこから170にあげてみたら、サインも侵入も普通に見るようになった
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今は180でも200でもマッチングするかもしれないが今は発売一週間だ
これからどんどん人は減っていくわけでレベルは一度上げたら戻せない
過去作のマッチングの話を持ち込むなと言う奴もいるけどプレイしているのは人間であって傾向というものは過去作とか関係ないんだよ
なんにせよレベル帯を縛ることはメリットしかない
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PS5版?わかっておったろうにのう
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それよりも生命力に振ってくれよワンパンで死なないで
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でも最低140はあっていいと思う、プラマイ20のマッチなら120とも当たるし損はない
“今“マッチしたい人は知らんけど
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かといって生命力だけ振ったところで戦技の火力差でやっぱり死ぬ
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一撃で死ぬやつなんて敵なら大歓迎だが味方にはいらないんだよ
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今作からフロムゲーデビューの勝手がわからん人達は俺の周りだけでもみんな勝てるようになるまでガンガンレベル上げてってるし、結局様子見してるのは俺らみたいな経験者でしょ
エンジョイ勢はいちいちこういうとこに書き込まないから情報も集めにくいし結局クリアしたらそのまま抜けてくだろうし、積極的に情報交換するような経験者は皆様子見で120なんだからそのまま120固定になっちゃわない?
そしたら結局過去作と比べても明らかに足りないステで文句言いながらオン回すことになっちゃいそうだけど
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かなりの格差マッチも普通にするぞこれ
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その上ステ振り直しもレベル下げも気軽にできるからその辺のストレスはマジでないんよね
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100とか120で縛りたくねえ
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あと、人によって受け取り方が変わりそうだけど、インタビューでビルドを含めたあらゆることを自由にやってほしいみたいなことを言っていたし、レベルデザインについては過去よりスケール感を大きくしたいとは言っていた
野良へのレベルシンク適用については、推測だけど公式アナウンスを見る限り、もしかしたらネットワーク上の問題があるのかもしれない
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二体目120
300帯でもちょこっといる
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150以上じゃないと辛い
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150で白やってるけど普通にマッチする
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そこらへんのちょっと強めのモブが4桁与ダメでも半分行かないくらいがザラとか1周目なのに頭おかしなるで
100や120あれば多少ゴリ押し気味でも1周目はクリア出来た過去作とは違う感じする
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雪山以降ならちらほらって感じ。
サイン募集掲示板とか見ても70〜110の間が一番多い、終盤マップでも80とかざらだった。
2週目回してる奴少ないってのもあると思うけど。
全域で白専やりたいなら40〜80の間で作った方がマッチしそう。
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これが実際丁度良かった
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どれもこれもワンパンで終わってたらそれはそれで面白みもない
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記憶喪失なのかエアプなのか新規なのかソロ専なのか適当なコメントばっかだな
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もはや200とか何も敵に負ける要素がなくてつまんなすぎる
ビルドは完成とはいわずとも、1芸に特化させることは難しくないし
生命40ありゃ大技以外はワンパンで死なんから。60はちょっと下手すぎ
生命40持久30残り補正ステでどうとでもなる 純魔は無理なので星に帰って
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せっかくの武器や魔法ほとんど無にするのは勿体ない気がする
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1週目ですら探索も含めると相当時間掛かるのに周回プレイする人間なんて限られるし、既に漁るもん漁ってルート知ってる人なんて駆け抜けるだけで道中マルチもそう多くはないだろう
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トロフィー取得率見ればわかる
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強制侵入エリアもなければソロ侵入拒否にデメリットもない。多分すぐ過疎るよ
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安定して周回するなら60はやっぱり欲しい
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30→超初心者と協力出来る
60→中盤エリアを適正レベルで攻略出来て、闇霊だと爆速マッチングする
80→リムグレイブ、ファルムアズラ、灰都、モーグ以外大体のエリアで攻略侵入共に遊べる(一周目限定)とにかくマルチしたい人におすすめ
120→一周目火山〜2週目中盤くらいまでマッチングするから白でそこそこの強さを維持しつつキャラの個性が欲しい人におすすめ
150→殆どの人が2週目以降かつ殆どの強戦法を使えるので格ゲーに近いバランスの対人戦が楽しめる
それ以降→人は減るがかなり快適なステータスで遊べる
ちなみに俺は全部作る
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きつきつでつまらなくなる
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ゲームは強くてもオツムが弱い
近々100%120以上だねってなるけどそれでも不足がちな120がベストだと続けるなら本物の誉れの称号与えるわ
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130-140は120帯狩り
140-160は1周目クリア
160-180は低HP弾いて周回したい人
200-250で上質や複合ビルド完成
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