
688: ID:iQJgEvKOd
692: ID:O0AhayoQ0
>>688
草
草
696: ID:IkguY0sX0
>>688
こういう敵マジで多かったよな
ミリアムもこれだったわそら魔術当たらんわ
こういう敵マジで多かったよな
ミリアムもこれだったわそら魔術当たらんわ
697: ID:P8GmqjUi0
>>688
やっぱりね・・・・
こういうことしたらおしまいだよ
やっぱりね・・・・
こういうことしたらおしまいだよ
715: ID:d6gVRjkdp
>>697
セキロウの時からそうやし飲むタイミングと距離考えるのもゲーム性やで
セキロウの時からそうやし飲むタイミングと距離考えるのもゲーム性やで
702: ID:m01bj5VI0
>>688
クッソワロタwwwwワロタ…
ほんと後出しジャンケンはアクションゲームでやっちゃ駄目だろ
あったまおかし
クッソワロタwwwwワロタ…
ほんと後出しジャンケンはアクションゲームでやっちゃ駄目だろ
あったまおかし
705: ID:waBxmlEa0
>>688
ボタン入力読んで行動してるってのは少しやったらみんな気がついてるだろ
玉狩とか露骨というか確定行動だし
これはアクションゲームで絶対やったらダメなAIなんだけどな
ボタン入力読んで行動してるってのは少しやったらみんな気がついてるだろ
玉狩とか露骨というか確定行動だし
これはアクションゲームで絶対やったらダメなAIなんだけどな
708: ID:uynWSP8Aa
>>688
これはひどい
これはひどい
710: ID:fdk3vvp60
>>688
えぇ...
えぇ...
711: ID:zLx4qmiT0
>>688
ダクソ3のDLCのNPCとかも全部そうだぞ
ロスリック旗の無ダメージのエンチャ判定だと延々にローリングしまくってる
意図的な作りだからそもそも敵作る才能ないんだんよ
ダクソ3のDLCのNPCとかも全部そうだぞ
ロスリック旗の無ダメージのエンチャ判定だと延々にローリングしまくってる
意図的な作りだからそもそも敵作る才能ないんだんよ
717: ID:dVvde6yYM
>>688
前作から割とこんなもんじゃない?
魔法振ったら回避行動とか
前作から割とこんなもんじゃない?
魔法振ったら回避行動とか
720: ID:cdHX+h7u0
>>688
絵面がアホすぎるw猫かよ
絵面がアホすぎるw猫かよ
728: ID:m6w3pfIG0
>>688
AIに勝てる訳ないだろ!
AIに勝てる訳ないだろ!
737: ID:f0BwQaR50
>>688
これに関しては何を今更って感じだろ
ソウルシリーズのもSEKIROにもあった
そういうの見越して行動するのが基本じゃん
これに関しては何を今更って感じだろ
ソウルシリーズのもSEKIROにもあった
そういうの見越して行動するのが基本じゃん
821: ID:cdHX+h7u0
>>737
今更とは言っても今回redditで騒がれてるのは明確にユーザー数増えたからだろうし単純に今作は過去作より不自然に見えることが多い
今更とは言っても今回redditで騒がれてるのは明確にユーザー数増えたからだろうし単純に今作は過去作より不自然に見えることが多い
741: ID:Mq5itGe90
>>688
純魔やれば魔法の入力読んでくる敵が多いってすぐわかる
逆に言うと入力しか読んでないからアークとか避けられないし、
輝剣とか空中に出した瞬間ドヤサイドステップしてそのあとノロノロ歩いてきて普通に当たったりするけどな
純魔やれば魔法の入力読んでくる敵が多いってすぐわかる
逆に言うと入力しか読んでないからアークとか避けられないし、
輝剣とか空中に出した瞬間ドヤサイドステップしてそのあとノロノロ歩いてきて普通に当たったりするけどな
770: ID:IaTNum0X0
>>688
見る分にはぴょんぴょん可愛いがプレイしてるとマジで殺意湧く
見る分にはぴょんぴょん可愛いがプレイしてるとマジで殺意湧く
777: ID:qBq9/kHEa
>>688
あたんねーとか言いながらライオンに必死に弓撃ってたわw
あたんねーとか言いながらライオンに必死に弓撃ってたわw
805: ID:Ui+SoBN80
>>777
ゲール砦のライオンは半分くらい当たったぞ
ゲール砦のライオンは半分くらい当たったぞ
824: ID:KoTv1xSl0
>>688
そらそうやろ
回復しようとしたら追撃いれてくるやつおおいじゃん
そらそうやろ
回復しようとしたら追撃いれてくるやつおおいじゃん
691: ID:5WqKiPJ1a
こっちの行動に反応する確定行動は絶対やめるべきだったと思う
724: ID:zLx4qmiT0
今さら敵の回避判定動作に驚いて人ってダクソ3やってないエアプなのバレちゃってますわ
725: ID:P8GmqjUi0
もう少しランダム性はあった気がするけど
ここまで露骨ではなかったと思うわ・・・
ここまで露骨ではなかったと思うわ・・・
727: ID:45R1Th1m0
入力読みは3やブラボやセキロもそうだぞ
何を今更いってるんや
何を今更いってるんや
732: ID:UesMlyDq0
モンハンも戦闘マシーン定期
742: ID:+w6R0E3Ca
飴だかに反応して弦ちゃんが踏みにじられてるのが1番笑った
745: ID:BFRLLHh90
無印からエストの反応行動はあったよ
フロムゲー始めての人からすれば卑怯に見えるんじゃね?
フロムゲー始めての人からすれば卑怯に見えるんじゃね?
749: ID:45R1Th1m0
過去作やってて入力読み知らないならまともにモーション普段からみてないだけやんけ
750: ID:kn9Io3/q0
この回避AI自体はシリーズずっとそうだけどいい加減改善せんかね、何より見栄えが悪い
輝剣の設置に反応して全部ローリングするのに発動には棒立ちで当たるの本当にプログラムと戦ってるって感じがして嫌
輝剣の設置に反応して全部ローリングするのに発動には棒立ちで当たるの本当にプログラムと戦ってるって感じがして嫌
756: ID:P8GmqjUi0
今回はさらにそれが露骨だということだよ
776: ID:45R1Th1m0
>>756
回復に突きで反応する弦一郎より露骨なやつがいたんか
回復に突きで反応する弦一郎より露骨なやつがいたんか
757: ID:HD+Trygnd
ダクソ3ブラボでも仁王なんかも入力監視あったけど紹介する絵面は面白い
784: ID:qMaWaArcM
npc闇霊に弓撃つとロリ連打で速射でも全回避してくるの笑うわ
817: ID:IkguY0sX0
弦一郎のエスト絶対狩るモーションほんと笑う
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1646837183/






コメント
コメント一覧 (379)
ノーロックで先読みして当てろ。
未来の位置に攻撃を置くんや。
ただ、このライオン調教師みたいになるのは流石に笑えるリングや。
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今作は今までならありえないタイミングで敵が行動してると思うわ
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根本的には、行動読んでくる云々以前に殴れる隙が少なすぎるのがストレスの大元だと思う。ソロで敵の行動分析してても確定反撃のパターン1.2種類とか舐めてんのか
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エルデンリングのは体力減少関係無しにボタンに反応してるのが嫌でも分かるから不自然に感じる
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「ワイの魔法そない空気か?」なるし
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馬乗って全力疾走してるこっちを正確に射貫いてくるからな
あれほんと酷い
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対処方法は距離とタイミングだ。
敵の攻撃後、あるタイミングと位置でボタンを押すと、反応するから、
それを少しずらしたり、距離を取ってから押すと反応しないタイミングがあることに気付く。
そこで回復するなり、攻撃をするのが基本。
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でもダクソ3プレイしすぎたから、同じ感じだったら簡単すぎたのかな?
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エアプって単なる未経験者を指すスラングだったっけ?
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一部のうまい人に合わせたバランスでついていけてない人が大多数という
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あろ下手くそは罪じゃないしゲームしちゃいけない訳じゃないよね、ソウルシリーズに至っては正直過去作に慣れてるかどうかな部分も多いし、そら初心者は苦しむわなと
俺つえーでイキるにしてもボスの倒し方アドバイスするとかそういう方向で「この人あのボス倒したんだ」ってのをアピールすりゃほとんど誰も傷つかないのになんでお前が下手くそなだけだろってイキるのかね、コミュ力が低過ぎるわ
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自分で再現する分にも簡単だったしあれくらい露骨だと笑ってまう
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普通に遠距離攻撃発動のタイミングで動作してるだけで入らん時もあるしそこまで露骨やないで
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オープンフィールド系の次回作があるかは不明だけど次回に期待しよう
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ダクソの時もデモンズと比較する人もいたしブラボの時も隻狼のときも脱落者多すぎとか言ってそういう適当な批判多かったけど、今じゃ全部消えて良ゲー印で収まってるから
今からそういう評価したがる人は焦りすぎてただのスケベにしか見えない
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人間もそうじゃん
ニュータイプじゃあるまいし
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擁護してる側も神ゲーだと思ってるのは少数だろ
神ゲーではなく良ゲーだった 値段分くらいは十分遊べる
ダクソ2の時と同じだよ
これで終了だな
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倒す方法ならいくらでもあるし
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雑な複数ボスの多さがそれっぽいのは同意する
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まぁ相手が回復に合わせて攻撃してくるって分かってさえいれば対処のしようはあるけど
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正に今俺はゲームをやってるんだなと思い知らされる
没入感もへったくれもないあの感じ
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敵の行動がもっさりに見えてる様で実際はガン待ち戦法の敵が多いだけやし、主人公何で弱体化したんや....
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ダクソシリーズ、ブラボ、SEKIROやったけど
ダクソ2が一番近いのわかっちゃうわ
シリーズファンとしては戦って楽しい歯ごたえのある敵が欲しいんだと思う
今作後半のボスや敵は広範囲&高持続&高火力のわからん殺しが多すぎる
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アクションゲームでやっちゃいけないとかアホすぎて…昔から普通にあるやん
まあ今回については実装が下手くそってかセンスないのは確かにそう
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ぶっちゃけ対策できてしまうからハメ対策としてはあんま意味のないAI
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オープンワールドだから少しは自分でルート選べるし、ビルドもくめるし、最悪レベリングすればいけるからセキロより楽に感じる。個人的には無印ダクソが1番簡単。
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タメがあったりして遅い魔法は避けない敵が多かったんだね
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プレイヤーの入力とのやり取りになってるのが問題なんだろ。
ゲームの世界を超えて、リアル世界のプレイヤーに反応してるから
プログラム感がすごい。
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何が問題なの?それを利用して有利にもできるんじゃないの?
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逆に空撃ちすると勝手にステップして当たるし
それに加えて発動の遅い魔法や設置型を一切避けないAIだから余計に不自然さが目立つ
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あと墓の即死ギミックもか
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でもそんなんより入力に反応して慌ててローリングしたあと、ディレイで飛んで来た魔法に棒立ちでバカスカ当たってるのが見ててげんなりする
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エスト飲もうとする頃にはもう突進しに来てるからめちゃくちゃ不自然で簡悔を感じる
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マウント取りたすぎて文字まで読めなくなっとんのな?
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実際にやっててすげえボタンに反応するなって思いながらやってたよ。エスト飲めずに死ぬことが増えた気がする。
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マルギットとか
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