キャプチャ







692: ID:O0AhayoQ0
>>688
草


696: ID:IkguY0sX0
>>688
こういう敵マジで多かったよな
ミリアムもこれだったわそら魔術当たらんわ


697: ID:P8GmqjUi0
>>688
やっぱりね・・・・
こういうことしたらおしまいだよ


715: ID:d6gVRjkdp
>>697
セキロウの時からそうやし飲むタイミングと距離考えるのもゲーム性やで


702: ID:m01bj5VI0
>>688
クッソワロタwwwwワロタ…
ほんと後出しジャンケンはアクションゲームでやっちゃ駄目だろ
あったまおかし


705: ID:waBxmlEa0
>>688
ボタン入力読んで行動してるってのは少しやったらみんな気がついてるだろ
玉狩とか露骨というか確定行動だし
これはアクションゲームで絶対やったらダメなAIなんだけどな


708: ID:uynWSP8Aa
>>688
これはひどい


710: ID:fdk3vvp60
>>688
えぇ...


711: ID:zLx4qmiT0
>>688
ダクソ3のDLCのNPCとかも全部そうだぞ
ロスリック旗の無ダメージのエンチャ判定だと延々にローリングしまくってる
意図的な作りだからそもそも敵作る才能ないんだんよ


717: ID:dVvde6yYM
>>688
前作から割とこんなもんじゃない?
魔法振ったら回避行動とか


720: ID:cdHX+h7u0
>>688
絵面がアホすぎるw猫かよ


728: ID:m6w3pfIG0
>>688
AIに勝てる訳ないだろ!


737: ID:f0BwQaR50
>>688
これに関しては何を今更って感じだろ
ソウルシリーズのもSEKIROにもあった
そういうの見越して行動するのが基本じゃん


821: ID:cdHX+h7u0
>>737
今更とは言っても今回redditで騒がれてるのは明確にユーザー数増えたからだろうし単純に今作は過去作より不自然に見えることが多い


741: ID:Mq5itGe90
>>688
純魔やれば魔法の入力読んでくる敵が多いってすぐわかる
逆に言うと入力しか読んでないからアークとか避けられないし、
輝剣とか空中に出した瞬間ドヤサイドステップしてそのあとノロノロ歩いてきて普通に当たったりするけどな


770: ID:IaTNum0X0
>>688
見る分にはぴょんぴょん可愛いがプレイしてるとマジで殺意湧く


777: ID:qBq9/kHEa
>>688
あたんねーとか言いながらライオンに必死に弓撃ってたわw


805: ID:Ui+SoBN80
>>777
ゲール砦のライオンは半分くらい当たったぞ


824: ID:KoTv1xSl0
>>688
そらそうやろ
回復しようとしたら追撃いれてくるやつおおいじゃん


691: ID:5WqKiPJ1a
こっちの行動に反応する確定行動は絶対やめるべきだったと思う


724: ID:zLx4qmiT0
今さら敵の回避判定動作に驚いて人ってダクソ3やってないエアプなのバレちゃってますわ


725: ID:P8GmqjUi0
もう少しランダム性はあった気がするけど
ここまで露骨ではなかったと思うわ・・・


727: ID:45R1Th1m0
入力読みは3やブラボやセキロもそうだぞ
何を今更いってるんや


732: ID:UesMlyDq0
モンハンも戦闘マシーン定期


742: ID:+w6R0E3Ca
飴だかに反応して弦ちゃんが踏みにじられてるのが1番笑った


745: ID:BFRLLHh90
無印からエストの反応行動はあったよ
フロムゲー始めての人からすれば卑怯に見えるんじゃね?


749: ID:45R1Th1m0
過去作やってて入力読み知らないならまともにモーション普段からみてないだけやんけ


750: ID:kn9Io3/q0
この回避AI自体はシリーズずっとそうだけどいい加減改善せんかね、何より見栄えが悪い
輝剣の設置に反応して全部ローリングするのに発動には棒立ちで当たるの本当にプログラムと戦ってるって感じがして嫌


756: ID:P8GmqjUi0
今回はさらにそれが露骨だということだよ


776: ID:45R1Th1m0
>>756
回復に突きで反応する弦一郎より露骨なやつがいたんか


757: ID:HD+Trygnd
ダクソ3ブラボでも仁王なんかも入力監視あったけど紹介する絵面は面白い