
49: ID:nU6jPaBO0
>>29
ディレイ再現で草
ディレイ再現で草
64: ID:IRqR6YeL0
>>29
草
中国人でもこう思うんだな
草
中国人でもこう思うんだな
78: ID:8OP8cVTv0
>>29
草
草
102: ID:+0pbURGw0
>>29
センスある
センスある
112: ID:YQebCWip0
>>29
ダークソウルがワールドクラスのゲームになったんだな
これから世界がどんどんゲームやり始めて一億本売れるような世界になるんだろうなぁ
今まで日本とアメリカしかゲームやってなかったからな
ダークソウルがワールドクラスのゲームになったんだな
これから世界がどんどんゲームやり始めて一億本売れるような世界になるんだろうなぁ
今まで日本とアメリカしかゲームやってなかったからな
119: ID:u5xJi2gUd
>>29
草
草
133: ID:bl0O2GLB0
>>29
再現が完璧
再現が完璧
143: ID:0HuPR6mS0
>>29
よくわかってるじゃん
よくわかってるじゃん
204: ID:GYe0uOwa0
>>29
もはやギャグだもんなww
もはやギャグだもんなww
289: ID:bwyMGQpM0
>>29
なかなかよくできてるなw
なかなかよくできてるなw
401: ID:tks3rrpZa
>>29
笑えると同時に実際のプレイ中を思い出してイラッとする
なぜこんな不自然なディレイだらけにしたんだ
笑えると同時に実際のプレイ中を思い出してイラッとする
なぜこんな不自然なディレイだらけにしたんだ
38: ID:5cztaNvY0
これとボタン入力反応で敵がステップする動画開発に見せたい
45: ID:wFI3yj1Rd
再現するなら魔法も敵が反復横跳びで避けまくれ😡
95: ID:rIULwU4v0
これ見るにやっぱり遺灰か戦技は積極的に使ってほしかったんじゃねえかなと思う
なのに遺灰に関しては使えないところがあるのは謎だが
なのに遺灰に関しては使えないところがあるのは謎だが
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1646823233/






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コメント一覧 (91)
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単に確定でディレイがかかるモーションがあるってだけなら覚えゲーらしくていいんじゃないか
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まったく同じモーションでディレイとそうじゃない攻撃があって目視で対応できないとかなら分かるがそんなんあったか?
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だから草!
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まさか更に(敵だけ)スピードもディレイも苛烈になってモーションも複雑でコンボもしつこくなってるとはね
3のDLCの延長線上の気分で調整したんだなって
滅茶苦茶な性能の戦技&ジャンプR2ピョンピョンで押し切るか滅茶苦茶な性能の敵に押し切られるかみたいな構図になってる
ここまで来ると大真面目にモーション覚えて攻撃差し込んで倒そうとする人のほうが少ないんじゃないかな
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踊り子みたく大縄跳びできるなら楽しいんだけど
素の攻撃から極端なディレイ多すぎるよなw
ジャンプあるんだからジャンプ回避と二択迫るとか
連撃の中でタイミングずらしする位で良いのに。
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ディレイ引っかかってローリングしてヤベってなって2回ローリングしたらちょうど攻撃避けれたみたいなのあって笑った
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個人的にそういう点でディレイの変動の少なさと
苛烈な攻撃はあるけどしっかりパターンが組みやすいって意味では
黒き剣の眷属が個人的に一番好きな強ボスだわ
ブラボの恐ろしい獣に似た楽しさがある
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むしろ敵のAI誘導が簡単になったぶん超反応回避とか楽になった印象
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さっさと解除しろや
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ボスの連撃キャンセルとかプレイヤーの気持ち良さに何も寄与してない
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ロリ狩りの為にディレイされればあ!引っ掛かった!悔しいもっかい!ってなるんだけど
今回のは結局ロリ後にロリ間に合ったりして何だ…?ってなるのがね
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いくら何でも足上げすぎだろあいつw
ディレイ最初は多くて戸惑ったけど、慣れてくると見てから避けられるのに気づいておねロリじゃなくて自分でしっかり回避できてるって実感できたからよかったわ
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アルでこんなローリングできる気がしない
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しかも溜めてからの攻撃の振りが異常なほど速いことが多いしめっちゃ追尾してくるのも糞
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問題なのはディレイかけまくった後の攻撃が速すぎて見てからじゃどうしようにも無いところ
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溜めてるときに不自然に軸向けてくんなよな
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ディレイガーとか言ってる奴は素人やで!
もうコロコロ転がってR1押す時代は終わったんだよ
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ヤーナムステップ標準回避で良かったろ
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死にやすすぎて覚えるの諦めてじゃあ遺灰でいいわ…ってなりがち
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むしろ攻撃タイミングが増える分難易度的には楽になってると思うんだが
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最早物理法則もクソも無くておもろいけどね
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ボスが足上げたり突進や大ジャンプしたら回避だけど後は盾で受けた方が遅漏ロリを強制されるより生存率高いしストレスも少ない
ダクソ3では盾なんてほとんど使わなかったのにな
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空中で静止するし意味わからん動作しすぎ
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ここ3作アクション要素面白くなってたのによくこんなゴミ出せたな
勝てても達成感なんか無いしさっさと終われよこのゴミとしか思えないマジモンの駄作
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かりんちゅがどれだけ凄かったのか脳に瞳を宿すまで分からされました…()
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