no title

172: ID:q0BUwbEtd
最近のアサクリなんかだとNPCとの会話で「○○の村の東で~」とか聞くとだいたいその辺のエリアに大きな円が表示されて
そこまで行ったら後は自力で探してくださいとか色々工夫が見えるんだよな
こういうよそのゲームのいいところはどんどんパクるべきだった







178: ID:NAz+9Uuvd
>>172
何も考えなくていい作業ゲーやなそれ


183: ID:OWQCwdpz0
>>178
考えたところでどうにもならないよりは良いんじゃない


225: ID:NAz+9Uuvd
>>183
イベントやりたいやつはどうせ攻略見るやん
攻略見ながらやるより頭使わないからなマップ指示


182: ID:8fXAklmUa
>>172
ほぼ全部ノーヒントなのは流石にキツいよな


191: ID:xF3DLBtt0
>>172
あれ逆にイラッとするわ
どうせナビするなら最後までナビしろやって気持ちになる


199: ID:Nf4iSxvGF
>>172
結局その円中探すのが面倒で攻略見るやつ


224: ID:QOn5FPfp0
>>199
鳥使って上空から偵察できたりするからそうでもない


227: ID:UesMlyDq0
>>172
それは作業感出るからいらん
会話のログを残してくれればそれでいい
あとノーヒントは無くせ


672: ID:GnW7qMe90
>>172
それつまらんやつやん


188: ID:NAz+9Uuvd
正直、小ダンジョンに関してはボス倒したかわかるようにはしてほしかった
マーキングするにも足りないし


193: ID:ovs1aF3i0
マーカー無いにしろ手がかりぐらいは言ってくれたらいいんだけど
言わない事もあるし聞き逃したら二度と聞けなかったりするからなぁ…
毎回次の行先言ってくれるアレキサンダーさんは神


203: ID:45R1Th1m0
説明だらけのゲームが多い中エルデンリングは説明少なくていいねって話が最近トレンド入りしたばっかで、この話題どうしたらいいんや


213: ID:O0AhayoQ0
>>203
限度がある
表示するもしないも


218: ID:HhRCu2Sy0
>>203
3DSでモンハンがリリースされた時の「これくらいの画質のほうが安心する」並に意味不明な擁護なんだよなあ…


228: ID:xAHjSKvi0
>>218
面白かったけどお好み焼きと油膜みたいな川は笑ったわ


238: ID:CaWwr7Dg0
てか火山館のイベントじゃ普通に敵NPCの場所表示されるけどな
なんかチグハグ


250: ID:OWQCwdpz0
>>238
あれだけスタンプ押してくれるの助かるけどじゃあ他の奴は何で押さねぇんだよと


255: ID:m01bj5VI0
>>238
あれ便利だったわぁ


266: ID:7rtaNxil0
>>238
これ
そういうの出来るんだったら他のもせえよ!
もしくは最後まで拘りのノーマーカーで通せや!
って思ったわw


240: ID:8/gH7hJ30
いうてここもそうだしSNSやら情報交流全盛期なんだからみんなあっちにあれあったこっちがこうだったってやりとりが盛んになるのも見越してるんじゃないの
結果発売から2週経たないでほとんどのイベント見つかってるし


252: ID:O0AhayoQ0
>>240
世界観に没入させたいのかさせたくないのかよう分からんようになるんだよなそれ


263: ID:45R1Th1m0
>>252
メッセージ機能がまずそういう機能やん


246: ID:Av9cHp210
行き先指定されてマップとにらめっこする作業オープンワールド好きなのッて結構多いんだな


254: ID:45R1Th1m0
>>246
いやあ批判が多かったからエルデンリング受けてんだろむしろ


271: ID:86EDia2X0
>>254
これな
アサクリとかウィッチャーの二番煎じみたいなオープンワールドが最近多すぎた
UBIがエルデンリング作ったらーみたいな画像がバズってたし世界中で飽きられてた風潮はある


260: ID:cdHX+h7u0
結局一周終わって回収モードになったら落ちてるものはガッツリ調べて全部集めてしまった


268: ID:Qgr+pat70
クエストマーカーと攻略サイトどっちがいいかと言われるとなんも答えられんw


278: ID:OWQCwdpz0
>>268
ゲーム内のテキストとかから推測出来るなら別に良いんだけどね


290: ID:cdHX+h7u0
>>268
これまでシリーズも回収モード入ったら神wiki見て全部回収しちゃってから今回も最終的にはそうなってしまったわ
使いたいもんの存在が見えちゃったら自分で探す過程はどうでもよくなっちゃうわ


275: ID:lfU5x2Sd0
他ゲーの話だとストーリ性の強いオープンワールドで良かったのはツシマかな
あれもマーカーをなるべく意識させないようにしつつ誘導はちゃんとしてたし世界観の引き込みも上手かった
ゲーム内容自体はよくあるシステムの寄せ集めだけどストレスはあんまなかったな


285: ID:ovs1aF3i0
まあ作業になるからマーカーやりません言うなら手がかりは欲しいよね
総当たりで世界中洗うのは間違いなく作業だし、嫌なら攻略見ろは本末転倒だし
レアルカリアの鍵の地図とか絵画とかああいうのやればできるんだからさ


286: ID:x4i6cfhu0
オープンワールド特有のマップのアイコン埋め作業は正直もうウンザリだけどせめて次NPCがどこに行くのかのヒントくらいは欲しかった


329: ID:7Sf6kgs+0
>>286
ちゃんとヒント出す奴もいるけど行ったことない地域やら序盤のイベントスタートなのに進むの後半とか初見じゃ忘れてるっていうね
タスク表示ないから初見じゃまともにフラグ管理できない


449: ID:0UzRWBVOd
例えば攻略サイトで最適解をすぐに得ようとする人は
この先右側に洞窟があるとわかった状態で探索してると左側に何があるのかな?と見に行く事はないだろうし
これらの戦技が強いと知っていれば戦技が強いという発見も、色んな戦技試すこともしないだろ
ここにNPCがいないと分かってれば空振りだったとしても世界を自由に回る無駄とも言えるが重要なプロセスが失われる
全部攻略サイトに言われたままのお使いクエストやってるだけになるから勿体ない

















引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1646843542/