
172: ID:q0BUwbEtd
最近のアサクリなんかだとNPCとの会話で「○○の村の東で~」とか聞くとだいたいその辺のエリアに大きな円が表示されて
そこまで行ったら後は自力で探してくださいとか色々工夫が見えるんだよな
こういうよそのゲームのいいところはどんどんパクるべきだった
そこまで行ったら後は自力で探してくださいとか色々工夫が見えるんだよな
こういうよそのゲームのいいところはどんどんパクるべきだった
178: ID:NAz+9Uuvd
>>172
何も考えなくていい作業ゲーやなそれ
何も考えなくていい作業ゲーやなそれ
183: ID:OWQCwdpz0
>>178
考えたところでどうにもならないよりは良いんじゃない
考えたところでどうにもならないよりは良いんじゃない
225: ID:NAz+9Uuvd
>>183
イベントやりたいやつはどうせ攻略見るやん
攻略見ながらやるより頭使わないからなマップ指示
イベントやりたいやつはどうせ攻略見るやん
攻略見ながらやるより頭使わないからなマップ指示
182: ID:8fXAklmUa
>>172
ほぼ全部ノーヒントなのは流石にキツいよな
ほぼ全部ノーヒントなのは流石にキツいよな
191: ID:xF3DLBtt0
>>172
あれ逆にイラッとするわ
どうせナビするなら最後までナビしろやって気持ちになる
あれ逆にイラッとするわ
どうせナビするなら最後までナビしろやって気持ちになる
199: ID:Nf4iSxvGF
>>172
結局その円中探すのが面倒で攻略見るやつ
結局その円中探すのが面倒で攻略見るやつ
224: ID:QOn5FPfp0
>>199
鳥使って上空から偵察できたりするからそうでもない
鳥使って上空から偵察できたりするからそうでもない
227: ID:UesMlyDq0
>>172
それは作業感出るからいらん
会話のログを残してくれればそれでいい
あとノーヒントは無くせ
それは作業感出るからいらん
会話のログを残してくれればそれでいい
あとノーヒントは無くせ
672: ID:GnW7qMe90
>>172
それつまらんやつやん
それつまらんやつやん
188: ID:NAz+9Uuvd
正直、小ダンジョンに関してはボス倒したかわかるようにはしてほしかった
マーキングするにも足りないし
マーキングするにも足りないし
193: ID:ovs1aF3i0
マーカー無いにしろ手がかりぐらいは言ってくれたらいいんだけど
言わない事もあるし聞き逃したら二度と聞けなかったりするからなぁ…
毎回次の行先言ってくれるアレキサンダーさんは神
言わない事もあるし聞き逃したら二度と聞けなかったりするからなぁ…
毎回次の行先言ってくれるアレキサンダーさんは神
203: ID:45R1Th1m0
説明だらけのゲームが多い中エルデンリングは説明少なくていいねって話が最近トレンド入りしたばっかで、この話題どうしたらいいんや
213: ID:O0AhayoQ0
>>203
限度がある
表示するもしないも
限度がある
表示するもしないも
218: ID:HhRCu2Sy0
>>203
3DSでモンハンがリリースされた時の「これくらいの画質のほうが安心する」並に意味不明な擁護なんだよなあ…
3DSでモンハンがリリースされた時の「これくらいの画質のほうが安心する」並に意味不明な擁護なんだよなあ…
228: ID:xAHjSKvi0
>>218
面白かったけどお好み焼きと油膜みたいな川は笑ったわ
面白かったけどお好み焼きと油膜みたいな川は笑ったわ
238: ID:CaWwr7Dg0
てか火山館のイベントじゃ普通に敵NPCの場所表示されるけどな
なんかチグハグ
なんかチグハグ
250: ID:OWQCwdpz0
>>238
あれだけスタンプ押してくれるの助かるけどじゃあ他の奴は何で押さねぇんだよと
あれだけスタンプ押してくれるの助かるけどじゃあ他の奴は何で押さねぇんだよと
255: ID:m01bj5VI0
>>238
あれ便利だったわぁ
あれ便利だったわぁ
266: ID:7rtaNxil0
>>238
これ
そういうの出来るんだったら他のもせえよ!
もしくは最後まで拘りのノーマーカーで通せや!
って思ったわw
これ
そういうの出来るんだったら他のもせえよ!
もしくは最後まで拘りのノーマーカーで通せや!
って思ったわw
240: ID:8/gH7hJ30
いうてここもそうだしSNSやら情報交流全盛期なんだからみんなあっちにあれあったこっちがこうだったってやりとりが盛んになるのも見越してるんじゃないの
結果発売から2週経たないでほとんどのイベント見つかってるし
結果発売から2週経たないでほとんどのイベント見つかってるし
252: ID:O0AhayoQ0
>>240
世界観に没入させたいのかさせたくないのかよう分からんようになるんだよなそれ
世界観に没入させたいのかさせたくないのかよう分からんようになるんだよなそれ
263: ID:45R1Th1m0
>>252
メッセージ機能がまずそういう機能やん
メッセージ機能がまずそういう機能やん
246: ID:Av9cHp210
行き先指定されてマップとにらめっこする作業オープンワールド好きなのッて結構多いんだな
254: ID:45R1Th1m0
>>246
いやあ批判が多かったからエルデンリング受けてんだろむしろ
いやあ批判が多かったからエルデンリング受けてんだろむしろ
271: ID:86EDia2X0
>>254
これな
アサクリとかウィッチャーの二番煎じみたいなオープンワールドが最近多すぎた
UBIがエルデンリング作ったらーみたいな画像がバズってたし世界中で飽きられてた風潮はある
これな
アサクリとかウィッチャーの二番煎じみたいなオープンワールドが最近多すぎた
UBIがエルデンリング作ったらーみたいな画像がバズってたし世界中で飽きられてた風潮はある
260: ID:cdHX+h7u0
結局一周終わって回収モードになったら落ちてるものはガッツリ調べて全部集めてしまった
268: ID:Qgr+pat70
クエストマーカーと攻略サイトどっちがいいかと言われるとなんも答えられんw
278: ID:OWQCwdpz0
>>268
ゲーム内のテキストとかから推測出来るなら別に良いんだけどね
ゲーム内のテキストとかから推測出来るなら別に良いんだけどね
290: ID:cdHX+h7u0
>>268
これまでシリーズも回収モード入ったら神wiki見て全部回収しちゃってから今回も最終的にはそうなってしまったわ
使いたいもんの存在が見えちゃったら自分で探す過程はどうでもよくなっちゃうわ
これまでシリーズも回収モード入ったら神wiki見て全部回収しちゃってから今回も最終的にはそうなってしまったわ
使いたいもんの存在が見えちゃったら自分で探す過程はどうでもよくなっちゃうわ
275: ID:lfU5x2Sd0
他ゲーの話だとストーリ性の強いオープンワールドで良かったのはツシマかな
あれもマーカーをなるべく意識させないようにしつつ誘導はちゃんとしてたし世界観の引き込みも上手かった
ゲーム内容自体はよくあるシステムの寄せ集めだけどストレスはあんまなかったな
あれもマーカーをなるべく意識させないようにしつつ誘導はちゃんとしてたし世界観の引き込みも上手かった
ゲーム内容自体はよくあるシステムの寄せ集めだけどストレスはあんまなかったな
285: ID:ovs1aF3i0
まあ作業になるからマーカーやりません言うなら手がかりは欲しいよね
総当たりで世界中洗うのは間違いなく作業だし、嫌なら攻略見ろは本末転倒だし
レアルカリアの鍵の地図とか絵画とかああいうのやればできるんだからさ
総当たりで世界中洗うのは間違いなく作業だし、嫌なら攻略見ろは本末転倒だし
レアルカリアの鍵の地図とか絵画とかああいうのやればできるんだからさ
286: ID:x4i6cfhu0
オープンワールド特有のマップのアイコン埋め作業は正直もうウンザリだけどせめて次NPCがどこに行くのかのヒントくらいは欲しかった
329: ID:7Sf6kgs+0
>>286
ちゃんとヒント出す奴もいるけど行ったことない地域やら序盤のイベントスタートなのに進むの後半とか初見じゃ忘れてるっていうね
タスク表示ないから初見じゃまともにフラグ管理できない
ちゃんとヒント出す奴もいるけど行ったことない地域やら序盤のイベントスタートなのに進むの後半とか初見じゃ忘れてるっていうね
タスク表示ないから初見じゃまともにフラグ管理できない
449: ID:0UzRWBVOd
例えば攻略サイトで最適解をすぐに得ようとする人は
この先右側に洞窟があるとわかった状態で探索してると左側に何があるのかな?と見に行く事はないだろうし
これらの戦技が強いと知っていれば戦技が強いという発見も、色んな戦技試すこともしないだろ
ここにNPCがいないと分かってれば空振りだったとしても世界を自由に回る無駄とも言えるが重要なプロセスが失われる
全部攻略サイトに言われたままのお使いクエストやってるだけになるから勿体ない
この先右側に洞窟があるとわかった状態で探索してると左側に何があるのかな?と見に行く事はないだろうし
これらの戦技が強いと知っていれば戦技が強いという発見も、色んな戦技試すこともしないだろ
ここにNPCがいないと分かってれば空振りだったとしても世界を自由に回る無駄とも言えるが重要なプロセスが失われる
全部攻略サイトに言われたままのお使いクエストやってるだけになるから勿体ない
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1646843542/






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コメント一覧 (144)
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最初からコンプ目指してるから取り逃しとかにすごい敏感
遊び方は人それぞれだから否定はしないけど、そんなにイライラしなくても別に仕事じゃないんだから結果より過程を楽しんでもいいんじゃない?とは思う
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せめて備忘録でも書いてくれ褪せ人よ。
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ネットで攻略見るの前提になるくらいならもうちょい親切にしてゲーム内で完結させて欲しい
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ローデイルの地下行って欲しいなら行き方教えてくれよ
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一部イベントは誰に薬を渡すかとか複数の解決方法があったりして頑張ってるんだけど
それはほんの一部で大半は今までのソウルシリーズと同じで行って・話して・狂って・戦って・装備ゲットだからな
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探索させたいのかさせたくないのかがわからん
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あんな各地にノーヒントじゃ流石にきついわ
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それにネフェリとかハイトのイベントも何かバグってない?
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火山館みたいにマーカーつけてくれるのは極一部だし
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ガッチガチにスクリプト組まれてて一歩も動かず故に事故ることもないはずのNPCが寄り道一つや一歩エリアに踏み入れるだけでボッキボキにフラグが折れることだよな
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どこ行っても暴徒しか居ないからさぁ
風車村?まともだと思うか?
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そういうowの大先輩のいいところを盗まず我を通すところが傲慢すぎる
その傲慢さがエルデンをクソゲーにした
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他は文章として得た情報が表示されないのは自然だしその場で頼まれたレベルの情報は主人公=プレイヤーが記憶しろって感じなのかな
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「なんか地下墓地あるけど、どうせ似たような作りのダンジョン探索してレバーみつけて、使い回しボス倒して終わりなんでしょ。だるいからいいやw」ってなる。
ダクソみたいな1本道でよかったよ。
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ごつい武器持って馬乗ってる褪せ人が普通に襲われる世界で
なんで盲目の女の一人旅で怪我もせずあんな場所まで行けるんだよ
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当時話題にすらなってない隠された、明らかに異常な空間を心臓バクバクさせながら潜っていく感覚
そしてあの地獄アスレチックを越えて底に辿り着いたときの胸の高鳴り
まあハイータイベント気づいてなかったせいでなんの意味もなかったんですがね、くそが
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そしてマーカーオンオフできるゲームで大半の人はマーカーをオフにしない
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マップは雑に崖で区切られて自由度クッソ低い
OWとしてはいい出来でもなんでもないよ
マップ広くしてそれにちりばめたせいで今までと比べて新しい装備と出会うこと減ったし
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指示がないと進めない
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まだ探索してないところとか祝福の近くならまだしもこのクソ広いマップからどこに行ったかなんて分かんねえよ
おまけに時限イベント自体消えてるかもしれねえし正直攻略なしでイベントこなす事を考えて作ってないと思う
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今作は攻略経路がかなり自由でスルーできるところが多い分、その悪いところが目立ってしまってる
あとクエストリストとマーカーを睨めっこしなくていい仕様は英断だけど思うけど、NPCイベは確かにもうちょっと追跡しやすくしてほしかった
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入手するまでの手間は面倒なだけなんだわ
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