468: ID:7iBDQaw00
輝剣の円陣(魔法剣ファンネル)展開した瞬間に回避してファンネル射出の瞬間は棒立ちで避けないの草生えたわw
入力しか見てねーからそうなるんだよ馬鹿がよw
入力しか見てねーからそうなるんだよ馬鹿がよw
486: ID:CSu+Aawm0
>>468
輝剣系は威力以外はバカ強いよ、強靭もすげぇ削るし
敵にすげぇ優秀、AIがプレイヤーの入力予知だよりのアホばかりだから間違いなくよけられない
輝剣系は威力以外はバカ強いよ、強靭もすげぇ削るし
敵にすげぇ優秀、AIがプレイヤーの入力予知だよりのアホばかりだから間違いなくよけられない
510: ID:45R1Th1m0
>>486
輝剣系悲しい現実があってだな巨剣陣だのよりも、戦技の輝剣のが威力も強靭削りも上で消費fp少ないんだ
つまり魔術輝剣は産廃なんだ
輝剣系悲しい現実があってだな巨剣陣だのよりも、戦技の輝剣のが威力も強靭削りも上で消費fp少ないんだ
つまり魔術輝剣は産廃なんだ
491: ID:CaWwr7Dg0
>>468
これプレイヤー対策を意識しまくった結果の穴で笑う
これプレイヤー対策を意識しまくった結果の穴で笑う
496: ID:m01bj5VI0
>>468
草
草
504: ID:kn9Io3/q0
>>468
これ強いんだけど流石にちょっと萎える
もうちょっと生き物と戦ってる感出して欲しい
これ強いんだけど流石にちょっと萎える
もうちょっと生き物と戦ってる感出して欲しい
508: ID:zLx4qmiT0
>>468
岩石も一緒だよ
岩出るの時点で回避するからそのあと岩が飛んでいくのところで棒立ちになる
岩石も一緒だよ
岩出るの時点で回避するからそのあと岩が飛んでいくのところで棒立ちになる
500: ID:KikBODSdd
敵の行動にいちいちローリングしまくるワイみたいやわ
509: ID:CcmlTQ2Sd
ボタン反応系の敵は大体この魔術でボコれるからすこ
510: ID:HRe8AWsK0
おかげで発動まで遅い魔術とかのほうが当たる変なゲームになっとるわ
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1646843542/






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コメント一覧 (123)
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超反応理不尽反応でストレスためてくる癖に単純な行動でハメ殺せるとかそっくり
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あれ強靭削りもすげぇからAI殺しになってる
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徹底的に1VS1だとまともに戦わせてやらねぇって嫌がらせの意思を感じる
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ざまあねえな
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つまらん!理不尽!不自然!
主観でしかモノ語れないゴミやね
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難易度を保つためにはこうするしかないんだろうな
さすがに露骨にプレイヤー対策しすぎだと思うが
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今までの強大な魔物との戦いじゃなくて今作はAIが見えてしまってる魔物との戦いって感じがする
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振り直しやマッチングも仁王に負けてるしフロムは奢りすぎたな
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つまらない側の誰かが動画取れば解決や
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垂れ流してるビームに後から当たりにくるぞ
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そういう設計された敵だと思うんだが
普通のは回避されるから時間差系を使いましょうっていうただのバリエーションちゃうんかいな
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まさに開発vsプレイヤーって感じで簡悔を拗らせた結果起きてしまったガバ
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今までのソウルシリーズで発動の遅い魔法が逆に必中とかあったか????
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卑怯とは言うまいな
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せめてボスキャラによってAI使い分けて欲しい。
獣キャラだから被ダメ上等で突っ込んでくる・賢いキャラだから回避優先するとか。
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もう退社したのかそれともバトルプロデューサーがマジで無能だったか
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ディレイに対応できず攻撃食らうってまんまお前らじゃん
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ボタン押したら反応するから時間差で発射される輝剣を使ってねっていう
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スレスタ気味でスタブ確定した後、一回こっち向いてまたお尻出すよ。コントかよww
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