275: ID:BXj5QUaWp
Ubisoft UXディレクター「エルデンメタスコア高すぎ!wユーザーは見る目なし!w」
ホライゾングラフィックプログラマー「ユーザーはグラフィック気にしろw」
ホライゾン上級クエストデザイナー「あとクエストデザインも!w」
↓
晒される

↓
三馬鹿失踪



ホライゾングラフィックプログラマー「ユーザーはグラフィック気にしろw」
ホライゾン上級クエストデザイナー「あとクエストデザインも!w」
↓
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三馬鹿失踪



291: ID:bKvY3H6s0
>>275
クエストデザインは正論やろ
クエストデザインは正論やろ
293: ID:qmbyHBSD0
>>275
もうダサすぎて可哀想で草
もうダサすぎて可哀想で草
302: ID:EtVXzzDc0
>>275
まずアーロイの顔を気にしろ
まずアーロイの顔を気にしろ
314: ID:NGDjKtXD0
>>275
批判されても仕方ない部分は多々あるよな
減点方式だとまず97はないだろうってのも
それでそんな叩かれるのは可哀想
批判されても仕方ない部分は多々あるよな
減点方式だとまず97はないだろうってのも
それでそんな叩かれるのは可哀想
326: ID:H2OPnwm40
>>275
クエストは正論
攻略見ずにやったら半分も関われないだろ
クエストは正論
攻略見ずにやったら半分も関われないだろ
340: ID:+HmgQg/8d
>>275
一理あるやろこれは
一理あるやろこれは
361: ID:YICWDrVJ0
>>275
これのリプでエルデンリングの画面をUBI式のUIにパロったやつ醜過ぎて笑ったわ
これのリプでエルデンリングの画面をUBI式のUIにパロったやつ醜過ぎて笑ったわ
385: ID:0ULi+Fq9M
>>275
クソゲーばっか作らされてかわいそうやな…🤥
クソゲーばっか作らされてかわいそうやな…🤥
567: ID:jEB8Bo/K0
>>275
嫉妬や
嫉妬や
475: ID:EC72sIVkp
484: ID:+6sA/+KJ0
>>475
まぁワイはミニマップMODあったらいれるけどな
まぁワイはミニマップMODあったらいれるけどな
486: ID:Lv0kSpCaa
>>475
一枚目草
一枚目草
498: ID:H2OPnwm40
>>475
マップとクエストは欲しい
マップとクエストは欲しい
499: ID:AQOMCVja0
>>475
UIのシンプルさならghost of tsushimaが一番上やろ
あとホライゾンは上の方位磁針以外消したい物は消せる
UIのシンプルさならghost of tsushimaが一番上やろ
あとホライゾンは上の方位磁針以外消したい物は消せる
516: ID:PDdjPLkM0
>>475
2枚目のミニマップええやんけ
追加してくれ
2枚目のミニマップええやんけ
追加してくれ
530: ID:XnmyoQRc0
>>475
ALT+F4とか鹿狩り5万とかバカにしきってて草
ALT+F4とか鹿狩り5万とかバカにしきってて草
533: ID:gUelqsFp0
エルデンリングって言うほどUI優秀か?
541: ID:HknN97Cu0
>>533
世界観重視して画面に出したくないんちゃうか
世界観重視して画面に出したくないんちゃうか
552: ID:s4ZkMBJMd
>>541
これ
何でも親切に表示してあげないと分からないのにようなヤツははなから相手にしてない
これ
何でも親切に表示してあげないと分からないのにようなヤツははなから相手にしてない
557: ID:7BNVfVRD0
>>533
ぶっちゃけゴミ
戦闘中マップ開けないのにミニマップすらないの頭おかしいわ
ぶっちゃけゴミ
戦闘中マップ開けないのにミニマップすらないの頭おかしいわ
566: ID:H2OPnwm40
>>533
不便だしゴミやで
世界観に全て捧げてる
不便だしゴミやで
世界観に全て捧げてる
579: ID:jy44wyvp0
>>533
アイテム拾ったら真ん中下に堂々と表示するのはクソやな
あと「どこかで重い扉が開いた」とかいう文も消さない限り攻撃できないのおかしい
アイテム拾ったら真ん中下に堂々と表示するのはクソやな
あと「どこかで重い扉が開いた」とかいう文も消さない限り攻撃できないのおかしい
引用元:https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1646932945/









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コメント一覧 (154)
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祝福のメニューも縦長で視認性悪い
メリナの会話を逃してる人をよく見る
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特に弓ゴーレム
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これまでマップ無しでやってきたのにわざわざ全域マップだけは拵えてくれただけでも御の字だわ
ここの開発としては譲歩してくれた方じゃないか?
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まぁ、便乗して叩いたUBI社員やエルデンリングのサブクエはたいしたことないつったホライゾンのクエストデザイナーが悪い
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お前らが言うな感はあったからな
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駄目なゲームなんだったら、もっと良いゲーム作って叩きのめせばええやん
それが同業のやり方だろ
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ゲームとしての完成度は低いと思う
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ここに関してはどんな言い訳並べられてもただの手抜きでしかない
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ただ匿名じゃなくてブサイゾン開発が直接言うとただの嫉妬にしか聞こえなくなるのが問題
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あと叩かれるのは分かってただろうし逃げずに堂々としてろよ
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割と迷子民だからちょくちょくマップ開いて確認してるけど戦闘になると開かなくなるし
ただブラブラ何かないか走り回ってる時にふと「この近くに祝福あったっけかな」ってマップ開いて確認するの面倒なんよ
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一生ポリコレの足舐めてろゴミw
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美人作れないの愚痴ったら袋叩きだからとりあえずUIで憂さ晴らししてそう
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言ってることは分かるけど、そりゃこうなる
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このくらいなら世界観にも関係ないだろ
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情報交換したり逃したら2週目で頑張れってデザインだよ
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ファストトラベル禁止にしとけばマップ開いて困るのユーザー側だけなんだからいいだろ
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アサクリは堕ちるに堕ち切ったから相手にするだけ無駄
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・敵に補足されていてもマップが開けるようにしてほしい(ダンジョン内みたいに祝福転送は不可能にしていいから)
・イベント進行によるNPCの移動先をマップで表示してほしい、火山館イベントの赤サイン場所の表示みたいなのを全イベントで
・メッセージログをメニューから見れるようにしてほしい、その代わりアイテム獲得の表示はすぐ消えるようにしてほしい
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クリエイターのネガキャンはそのまんまそのクリエイターに返っていくんだ
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でもクエストは指摘通りや、初見でまともに拾えるようなもんじゃ無い。フロムだからで済んでるだけ
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地図にメモを書き残せたり、祝福でいいからログを見直せたり出来れば良かったとは思う
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こんなん気づかねぇだろって要素をNPCとの何気ない会話から見つけ出すのが楽しいんや
親切設計のゲームがやりたいなら別のゲームやるし、今のままでいい
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あれならミニマップ無くても不満ない
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毎回クリアしてたらお使い感強すぎて萎えるし
ましてそれがリストに並べられたらもうお腹いっぱいになるわ
エルデンリングは不便さもあるけど、放置してたら進行して死んだりするし、逆に忘れてたキャラと偶然再会したり冒険してる感がしっかりあって面白い
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クエストの進行が分かりにくいおかげで初回プレイは人によって全然違う進行になるのがフロムゲーの面白さだろ
便利なのがよければ攻略サイトに噛り付いてそこに書いてある通りに進めろよ、ミニマップやクエストリストに噛り付くのと何が違うんだ?
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恥知らずにも程があるわ
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潔くアカウント削除すればいいのに
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一時言うだけで次でりゃそっちに流れるのばっかだし炎上?して鍵かけて逃亡もテンプレ化してる
批判や言い続けるならずっと張り付けとは思うけどね(そこまでいきゃ逆にすごいし)
てきとーに評価されててきとーに注目集めてるならFF14攻撃してりゃいいよ
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馬で駆け抜けてる時にどっかでモブの視線に引っかかってアクティブ化すると、例えそのモブと距離が既に離れてても完全に警戒解除されるまでマップ開けないのは探索の邪魔だし不便すぎる
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マップは常時開けるようにしてほしかった。ミニマップは一度やったら覚えれたからいらんな
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モデルの人は美人なのに
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普段ゲームなんてやらない癖にうるさい奴らに媚び売る必要ないだろ
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ウチのゲームも面白いからエルデンリングが面白かった人はプレイしてみてね!
ぐらいの事を言わないのか
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どんな不満点いってもユーザーの甘えの一言だからなあいつら
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