
1: ID:QV1yutIS0
道場すらない模様
タイマン厨どこに行った
タイマン厨どこに行った
2: ID:QV1yutIS0
道場あったら道場潰して遊びたいのにないやん
3: ID:QV1yutIS0
ダクソ3にいた対人厨どこに行ったんだよ
4: ID:+q8sq2SaM
戦技強すぎて話にならんわ
7: ID:QV1yutIS0
>>4
まあたしかに
まあたしかに
5: ID:QV1yutIS0
サリ裏民もしかしてサリ裏に帰ったのか?
6: ID:2fRyp0Fh0
ワイはサリ裏の道場荒らしに帰るわ…
9: ID:QV1yutIS0
>>6
道場潰し楽しいよな
道場潰し楽しいよな
8: ID:0KJVG69x0
DLCに期待や
10: ID:2fRyp0Fh0
あいつら道場でタイマンしてるときに乱入して邪魔するとファンメ乱発して追っかけ回してくるからおもろいんや
13: ID:QV1yutIS0
>>10
ワイは幻視ミル弓でチクチクしてた
ワイは幻視ミル弓でチクチクしてた
11: ID:QV1yutIS0
侵入もクソやし終わっとる
12: ID:V+I3lB2Wr
レベル120やけどリエーニエ湖で途切れることなくマッチングするぞ
22: ID:QV1yutIS0
>>12
赤サイン機能する場所がほしい
道場に呼ばれたら参加するし
侵入先が道場だったら潰しにかかりたい
赤サイン機能する場所がほしい
道場に呼ばれたら参加するし
侵入先が道場だったら潰しにかかりたい
16: ID:xQTfhHEc0
侵入くそつまんなそう
18: ID:rPjNgDAc0
そのうち対人用のコロシアムとか出来るんやないの
37: ID:CxzM5Bhj0
道場ってなんや?
名前からしてなんか恥ずかしいのは分かるが
名前からしてなんか恥ずかしいのは分かるが
44: ID:QV1yutIS0
>>37
アホホストが赤サイン召喚しまくって闇霊同士戦わせる
アホホストは高みの見物で戦わない
そのアホホストを叩き潰すのがクッソ楽しいんや
アホ闇霊が追っかけてくるしな
アホホストが赤サイン召喚しまくって闇霊同士戦わせる
アホホストは高みの見物で戦わない
そのアホホストを叩き潰すのがクッソ楽しいんや
アホ闇霊が追っかけてくるしな
42: ID:PRYi3F6z0
フロムも闘技場くらい用意してやれば良いのに
それともエルデンは対人はオマケってことかね
それともエルデンは対人はオマケってことかね
56: ID:we7EYsNo0
>>42
まぁDLCで追加されるやろ
まぁDLCで追加されるやろ
46: ID:we7EYsNo0
今もサリ裏でやってる奴いるんか?
57: ID:QV1yutIS0
>>46
エルデン発売前は普通にいたで
出待ちばっかだったが
エルデン発売前は普通にいたで
出待ちばっかだったが
54: ID:xoBJzTfyM
対人あんま分からんけど猟犬ステップとかクソつまらなさそう
68: ID:GmvKx70J0
対人がマジでゴミ過ぎて辛い
79: ID:vN/RzMdOp
対人厨とか害悪でしかないからこれを機に廃れてほしい
86: ID:QV1yutIS0
>>79
お前みたいなやつを対人でボコってイライラさせたいわ
お前みたいなやつを対人でボコってイライラさせたいわ
94: ID:QV1yutIS0
侵入はホスト白がモブとわちゃわちゃしてる時に霜踏み月隠ぶっぱしてたら全員溶けて楽しかったがそういう戦法しか勝ち目あんまないんだよな
引用元:https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1646912396/





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コメント一覧 (110)
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こっちは攻略に対する侵入が空気すぎる
モブ弱いから利用する価値低いし、広くてドンドン前に進まれるから会いにくいし、同業者いないからリンチ確定だし、マトモな戦闘が始まったところで戦技ゲーでクソつまらんし
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P
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エルデンの未実装要素に闘技場があったみたいだし
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せめて3vs2でわちゃれればよかったのに
マルチの人数なんてアプデやDLCで変わらんだろうしな
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あれ今後PvPで使えるようになるんかな
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発売3ヶ月もしないと攻略やらバランスやらバグやらで対人盛り上がるわけないんだけどな
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出が早い即死級のダメージを先に当てるゲーム
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R1なんて触りもしない
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モブ使わないと勝てないのか知らんけど
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協力なら速攻入れるのに
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まだ大体は序盤、中盤なんだよね
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飽きてやめたけど
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円形で綺麗な地形だし、侵入も割とある。
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道場嫌いだから闇霊入ってきた瞬間帰ってる
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対人勢はかなり攻略勢と違う思考をしてる、ってのをまず前提として知っておいてくれ。
言葉の殴り合いがしたいならともかく攻略勢と対人勢では文化も目的も何もかもが違うので侵入する奴の意味がわからんって人はそっ閉じ推奨。どうせ話は通じない。
正直対人勢はモラルが欠如してるので一般的な相手の嫌がることはしないと言う主張は通らない、どうにかして相手を潰してそれに愉悦を感じる奴らだ。
詳しく知りたければダクソ3の侵入板辺りを覗いてくるといい。
とにかく勝ちたい、勝って相手を見下したいそんな思考を持ってる奴らが集まるアングラがフロムの対人だ。
そうでない人もいるがそういう人が大半だと思ったほうが楽しめるだろう。
ただ個人的にはモラルは忘れてもマナーは忘れるべきではないと思うけどな。
勝った後の屈伸煽りは確かに優越感に浸れるだろうがどうせ煽るならプレイで煽れと言いたい。
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元々ソウルシリーズを考案した宮崎社長はTRPGを強く意識した物を作りたかったらしいし本来は悪役RPを楽しんでもらう為のシステムなのかも
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遺灰使っても勝てないレベルの初心者がボス前で白呼ぶのが大半で
そこに侵入しても何の意味もないからマジで流行らない
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攻略のオマケ程度にカジュアルに遊ぶのが正しいぞ。
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少なくとも(ガン逃げ除く)これやってれば勝てるみたいな行動も武器も魔法も無いからな
騒がれるような武器でも大体パリィか我慢に弱いみたいな欠点もあったし
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ホストは最悪闇霊にワンパンされる上に敵も強くなって白も写し身より弱いから指薬使うメリット無し。侵入だとリンチされるor不意打ちワンパンばかり。赤サイン対人では戦技早押しバトル。青に至っては召喚された時には既に決着付いててそもそも戦うことすら出来ないという地獄
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楽しくないんだよな!
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SEKIROの時もオン要素無かったんだし、もうオン要素いらないです。
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侵入も不意打ちで即死させるかリンチされるのほぼ二択しか無い
協力は道中長い上に回復も少なくて敵も強くて闇霊の不意打ちもあるからボスまで辿り着く方が珍しいし、狩人に至っては呼ばれすらしない
一通り修正されるかDLC出るまで輪の都に引きこもってようと思うわ
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ダクソ3のサリ裏に対人厨が戻りつつあるのは自然なのかもな
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