509: ID:hD4MI7CSa
>>505
確かに
確かに
513: ID:+Kbn8UtC0
>>505
シンプルで良い
シンプルで良い
515: ID:b+nGNA9Yd
>>505
いいね
いいね
519: ID:d3MSqyF00
>>505
草
草
520: ID:dSixOwLt0
>>505
草
まぁ開発が楽しくモーション作ってる感じは伝わる
草
まぁ開発が楽しくモーション作ってる感じは伝わる
526: ID:KsdnUmzC0
>>505
的確だわこれ
的確だわこれ
529: ID:cI3VGz0Zd
>>505
高評価つけてる人間でも同意できるレビー
高評価つけてる人間でも同意できるレビー
537: ID:ZgASMOhw0
>>505
92時間プレイしてこの感想は共感でき過ぎる
92時間プレイしてこの感想は共感でき過ぎる
538: ID:V6XLYMLx0
>>505
草
90時間遊んでそのレビューが裏付けてるな
草
90時間遊んでそのレビューが裏付けてるな
541: ID:nKL01MkC0
>>505
上手いこと言うなあw
上手いこと言うなあw
545: ID:/mkEWzl+0
>>505
終始暴れまくってるかずっと俺のターンやる敵多すぎるからな
終始暴れまくってるかずっと俺のターンやる敵多すぎるからな
549: ID:LyEP9nyy0
>>505
モーゴットの魔法武器とか絶対メチャクチャ楽しいわ
モーゴットの魔法武器とか絶対メチャクチャ楽しいわ
551: ID:wI2/ziQvd
>>505
こっちのカードで遺灰や戦技が槍玉に挙がるけど
クソにクソぶつけるか使わずに相手のクソを受け入れるかの違いしかないから楽しくねえんだよな
こっちのカードで遺灰や戦技が槍玉に挙がるけど
クソにクソぶつけるか使わずに相手のクソを受け入れるかの違いしかないから楽しくねえんだよな
571: ID:b+nGNA9Yd
>>551
遺灰や壊れ戦技って別に使ってて楽しくないんだよな
「あ、なんか勝手にボス死んだわ」って感じ
遺灰や壊れ戦技って別に使ってて楽しくないんだよな
「あ、なんか勝手にボス死んだわ」って感じ
613: ID:psUMESKS0
>>571
このゲーム攻撃偏重すぎることに気づくよな
自分が死ぬときもなんか即死したくらいの感想しかないのがね
このゲーム攻撃偏重すぎることに気づくよな
自分が死ぬときもなんか即死したくらいの感想しかないのがね
552: ID:isz5tYuma
>>505
笑うわ
実は今作自キャラのやられモーションだけ無駄に豊富なんだよな
一撃死演出とか
笑うわ
実は今作自キャラのやられモーションだけ無駄に豊富なんだよな
一撃死演出とか
589: ID:gtXDOctmd
>>552
それはそれでいいんだ。好き
けどあまりにもゴリゴリと責められるせいで新鮮味がなくなるのがよくねえ
死を恐れることがなくなるのを通り越して死に飽きてしまったらそれは死にゲーではないわな
時間巻き戻す要素のあるゲームの手間かかる版になってしまう
それはそれでいいんだ。好き
けどあまりにもゴリゴリと責められるせいで新鮮味がなくなるのがよくねえ
死を恐れることがなくなるのを通り越して死に飽きてしまったらそれは死にゲーではないわな
時間巻き戻す要素のあるゲームの手間かかる版になってしまう
697: ID:qt44bG0f0
>>552
別にやられ方に関しては大丈夫よ。掴まれて串刺しとか飛びかかられて噛み砕かれるとかシャイニングフィンガーとかパワーボムキメられたりとかは寧ろどんとこいって感じ
ただ今までのかわしてチクチクみたいな遊び方してる人はそればっかりで不満爆発するよね
別にやられ方に関しては大丈夫よ。掴まれて串刺しとか飛びかかられて噛み砕かれるとかシャイニングフィンガーとかパワーボムキメられたりとかは寧ろどんとこいって感じ
ただ今までのかわしてチクチクみたいな遊び方してる人はそればっかりで不満爆発するよね
553: ID:LPD+Z6dB0
>>505
わかる
今作こっちから仕掛けられなくて爽快さがないわ
だから能動的に仕掛けられるマレニアは乱舞除けば良ボスだと思う
わかる
今作こっちから仕掛けられなくて爽快さがないわ
だから能動的に仕掛けられるマレニアは乱舞除けば良ボスだと思う
612: ID:YDP7KLLJ0
>>553
盾チクならこちらの戦法を押し付けられるぞ
押し付けるのは常に強者側
つまり盾チクは最強
盾チクならこちらの戦法を押し付けられるぞ
押し付けるのは常に強者側
つまり盾チクは最強
559: ID:07nVHrhTM
>>505
プレイ時間が醸し出す説得力
プレイ時間が醸し出す説得力
561: ID:oJB2Dc6o0
>>505
しゃーない
しゃーない
568: ID:LTTBKqJm0
>>505
まぁこれはある
まぁこれはある
584: ID:oCiZq1Qi0
>>505
ボスのモーションだけは凝ってるもんな。エレメールとか強者の風格でブンブンするし
ボスのモーションだけは凝ってるもんな。エレメールとか強者の風格でブンブンするし
605: ID:mYt3+2tf0
556: ID:D49otCywd
おすすめしません
『敵だけ楽しそう』
強すぎて禁止ワードに
『敵だけ楽しそう』
強すぎて禁止ワードに
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1647153240/






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コメント一覧 (162)
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英雄のガーゴイル君で霊体呼んじゃったよ
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範囲攻撃も連撃も逃げ切るのきびしい攻撃が多すぎる
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反応AI使って確実にパリィしてくる
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貴腐騎士の槍とかマリケスの黒い剣とかいろいろ
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特に高原以降はマジでクソ。火山館とか百智卿イベとか初見殺しすぎ。マップデザインもローデイル地下は文句なしのクソ。地上の方も広さに対して祈祷が少なすぎ。
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猟犬ステップ使ったら戦闘の見栄えすごく良いし、デフォルトで狩人ステップかセキロの弾きがあればだいぶ違ったと思う
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特に雑魚が気になる
ただのネズミや犬の動きもおかしいからネズミや犬もスルーしてますわ
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ソウルシリーズにしてはアクションが大雑把すぎてつまらんわ
でも写し身霜踏みがあるだけまだ有情、おかげでこのクソ投げ合戦が即時終戦したから
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『うるせー死ねぇぇぇぇえ!!』
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今まではLv1クリアとか盛んだったけど今作でやりたいか???
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足人かな?
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低レベルの時に戦った神肌の使徒とかめちゃくちゃ楽しかったのに腐れ湖でヴォエ!ってなった
まだ高原と嘔吐に足踏み入れてないけど終盤総じてやばそうだな
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FP消費無視してひたすら回転薙ぎするとかアホくさ
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全力で後ろに逃げれば当たらないこともあるけど
常に気を張り続けないといけないストレスは極限ガルルガに通じるものがある
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今回奥深くなった剣戟アクション目指したらしいですよ
アクションとしての質は落ちたと思う
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ソウルベースとオープンワールドの相性とかガン無視のツギハギ
おまけに最大強化で弱体化するとか過去作にすらないバグもあって笑えない
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steamレビューで挙がる問題点の大半が敵についての言及なあたり多くの購入層は意地悪く複雑さを突き詰めた敵を求めてる訳じゃないんだなって
鞭打たれながら味のしないガムを噛み続けるよりはやっぱり甘い飴が欲しい
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個人的にエルデンリングは駄糞シリーズの操作に戻れないくらい快適で楽しいわ
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間違いなく敵は楽しそうだわ
大技出せば殆どの相手に勝てるマレニアもウッキウキやろな
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火牛と同レベルの倒しても溜め息しかでないヤツが多いのよ
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普通にダクソ3基準で良かったやん
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接近はうんこすぎる
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敵だけ楽しそうってのはこのゲームをよく表してるよ
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ただ理不尽に難しいだけの簡悔ゲーしか作れなくなったとかフロムも落ちたもんだ
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