505: ID:Ef/Pn8k00
このレビュー1番好き


no title







509: ID:hD4MI7CSa
>>505
確かに


513: ID:+Kbn8UtC0
>>505
シンプルで良い


515: ID:b+nGNA9Yd
>>505
いいね


519: ID:d3MSqyF00
>>505
草


520: ID:dSixOwLt0
>>505
草
まぁ開発が楽しくモーション作ってる感じは伝わる


526: ID:KsdnUmzC0
>>505
的確だわこれ


529: ID:cI3VGz0Zd
>>505
高評価つけてる人間でも同意できるレビー


537: ID:ZgASMOhw0
>>505
92時間プレイしてこの感想は共感でき過ぎる


538: ID:V6XLYMLx0
>>505
草
90時間遊んでそのレビューが裏付けてるな


541: ID:nKL01MkC0
>>505
上手いこと言うなあw


545: ID:/mkEWzl+0
>>505
終始暴れまくってるかずっと俺のターンやる敵多すぎるからな


549: ID:LyEP9nyy0
>>505
モーゴットの魔法武器とか絶対メチャクチャ楽しいわ


551: ID:wI2/ziQvd
>>505
こっちのカードで遺灰や戦技が槍玉に挙がるけど
クソにクソぶつけるか使わずに相手のクソを受け入れるかの違いしかないから楽しくねえんだよな


571: ID:b+nGNA9Yd
>>551
遺灰や壊れ戦技って別に使ってて楽しくないんだよな
「あ、なんか勝手にボス死んだわ」って感じ


613: ID:psUMESKS0
>>571
このゲーム攻撃偏重すぎることに気づくよな
自分が死ぬときもなんか即死したくらいの感想しかないのがね


552: ID:isz5tYuma
>>505
笑うわ

実は今作自キャラのやられモーションだけ無駄に豊富なんだよな
一撃死演出とか


589: ID:gtXDOctmd
>>552
それはそれでいいんだ。好き

けどあまりにもゴリゴリと責められるせいで新鮮味がなくなるのがよくねえ
死を恐れることがなくなるのを通り越して死に飽きてしまったらそれは死にゲーではないわな
時間巻き戻す要素のあるゲームの手間かかる版になってしまう


697: ID:qt44bG0f0
>>552
別にやられ方に関しては大丈夫よ。掴まれて串刺しとか飛びかかられて噛み砕かれるとかシャイニングフィンガーとかパワーボムキメられたりとかは寧ろどんとこいって感じ
ただ今までのかわしてチクチクみたいな遊び方してる人はそればっかりで不満爆発するよね


553: ID:LPD+Z6dB0
>>505
わかる
今作こっちから仕掛けられなくて爽快さがないわ
だから能動的に仕掛けられるマレニアは乱舞除けば良ボスだと思う


612: ID:YDP7KLLJ0
>>553
盾チクならこちらの戦法を押し付けられるぞ
押し付けるのは常に強者側
つまり盾チクは最強


559: ID:07nVHrhTM
>>505
プレイ時間が醸し出す説得力


561: ID:oJB2Dc6o0
>>505
しゃーない


568: ID:LTTBKqJm0
>>505
まぁこれはある


584: ID:oCiZq1Qi0
>>505
ボスのモーションだけは凝ってるもんな。エレメールとか強者の風格でブンブンするし


605: ID:mYt3+2tf0


556: ID:D49otCywd
おすすめしません

『敵だけ楽しそう』

強すぎて禁止ワードに
















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引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1647153240/