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146: ID:rDhIHQB20
死にゲー名乗りながら実はブッパゲーの一覧表

コードヴェイン
仁王
エルデンリング ← New







214: ID:ck0KVk8da
>>146
武器切り替えないと一つしか使えないし一番酷いかもしれない


147: ID:oBnPVV120
ダクソ3が直剣でなんでも殺せるし怯ませ続けられるからなぁ
あれマジで酷いわ
大型武器一回振る間に直剣2回振った方が強いとかザラ


167: ID:oBnPVV120
ソウルシリーズは難しい死にゲーに見せかけて結局のところ救済措置はいくらでもあるしぶっ壊れも毎回結構あるからなぁ
単に火力出す相手が敵が強いか弱いかだけの差
今回はそれが遺灰と戦技だっただけの話


175: ID:xJ0YzxWc0
戦技を使いたくないんじゃなくてR1もR2もダッシュR1も溜めR2も戦技もバランス良く使いたいだけなんだがなぁ


179: ID:M/FD4F9j0
>>175
そして敵は戦技以外を受け付けないレベルになってるっていう話なんだけどな
まあアホには程度問題は理解できないからな


176: ID:3Sn31JMI0
調整が下手くそ過ぎるからR1も戦技も使うようなバランスは作れずR1ボタン故障しても問題ないような戦闘になった
下手くそな調整しか出来んならいっそ左戦技にボタン使わせろや


183: ID:3Sn31JMI0
R1とかいうと直剣ぶんぶんとか言い始めて話できなくなるやつ多いしな


187: ID:M/FD4F9j0
>>183
まあ知能がね・・・


207: ID:oBnPVV120
>>183
事実だったからな
そもそもR1ブンブンと戦技ゲーになんの違いがって話だし
フロムのバランスに期待すんなw


194: ID:xJ0YzxWc0
いっそFPは対馬みたいに攻撃したり攻撃受けたりしたら溜まって、ついでに時間経過でも溜まって行くようにしたらどうだろうかね
結局の所少ない消費で幾らでもブッパ出来るから戦技だけ使うのが最適解になってるからそこどうにかすりゃここぞと言う時に戦技を必殺技みたいに使えるようにならないかな


212: ID:p50/DcP90
まず戦技ぶっぱゲーなのに極一部の戦技しか息出来てないのは
直剣以外死んでるみたいなもんなんだよな


227: ID:M/FD4F9j0
>>212
しかも昔は直剣以外でも戦おうと思えば戦えただろ
鎌でも戦えたし大剣だって戦えたぞ
でもこれはもう後半そういう段階にないじゃん
だから程度問題っていってるんだけどまあ、アホにはわからない話だからな


526: ID:K6FNUjgOd
戦技ぶっぱゲーと想定して作ったならぶっぱできるの基本にしてほしいけどな
(長い溜め)…霜踏みより弱いダメージ!…(動いて無いけど回避派生できない謎の硬直)
こういう戦技が大半じゃん


543: ID:aQhMhZ9b0
>>526
白王の大曲剣のやつの戦技とかマジで笑うからな
戦技ぶっぱげーっていってるくせに戦技はたった一つで戦技自体もゴミが大量とか話にならないのが笑う


567: ID:nKL01MkC0
>>526
昔からいつもそんな感じじゃないすか?
それが好きな馬鹿がやるゲームだからそれで良いと思いますね
僕もどう考えても他のゲームやった方が楽しいのにプレイしてしまいますね





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2023-01-26