
146: ID:rDhIHQB20
死にゲー名乗りながら実はブッパゲーの一覧表
コードヴェイン
仁王
エルデンリング ← New
コードヴェイン
仁王
エルデンリング ← New
214: ID:ck0KVk8da
>>146
武器切り替えないと一つしか使えないし一番酷いかもしれない
武器切り替えないと一つしか使えないし一番酷いかもしれない
147: ID:oBnPVV120
ダクソ3が直剣でなんでも殺せるし怯ませ続けられるからなぁ
あれマジで酷いわ
大型武器一回振る間に直剣2回振った方が強いとかザラ
あれマジで酷いわ
大型武器一回振る間に直剣2回振った方が強いとかザラ
167: ID:oBnPVV120
ソウルシリーズは難しい死にゲーに見せかけて結局のところ救済措置はいくらでもあるしぶっ壊れも毎回結構あるからなぁ
単に火力出す相手が敵が強いか弱いかだけの差
今回はそれが遺灰と戦技だっただけの話
単に火力出す相手が敵が強いか弱いかだけの差
今回はそれが遺灰と戦技だっただけの話
175: ID:xJ0YzxWc0
戦技を使いたくないんじゃなくてR1もR2もダッシュR1も溜めR2も戦技もバランス良く使いたいだけなんだがなぁ
179: ID:M/FD4F9j0
>>175
そして敵は戦技以外を受け付けないレベルになってるっていう話なんだけどな
まあアホには程度問題は理解できないからな
そして敵は戦技以外を受け付けないレベルになってるっていう話なんだけどな
まあアホには程度問題は理解できないからな
176: ID:3Sn31JMI0
調整が下手くそ過ぎるからR1も戦技も使うようなバランスは作れずR1ボタン故障しても問題ないような戦闘になった
下手くそな調整しか出来んならいっそ左戦技にボタン使わせろや
下手くそな調整しか出来んならいっそ左戦技にボタン使わせろや
183: ID:3Sn31JMI0
R1とかいうと直剣ぶんぶんとか言い始めて話できなくなるやつ多いしな
187: ID:M/FD4F9j0
>>183
まあ知能がね・・・
まあ知能がね・・・
207: ID:oBnPVV120
>>183
事実だったからな
そもそもR1ブンブンと戦技ゲーになんの違いがって話だし
フロムのバランスに期待すんなw
事実だったからな
そもそもR1ブンブンと戦技ゲーになんの違いがって話だし
フロムのバランスに期待すんなw
194: ID:xJ0YzxWc0
いっそFPは対馬みたいに攻撃したり攻撃受けたりしたら溜まって、ついでに時間経過でも溜まって行くようにしたらどうだろうかね
結局の所少ない消費で幾らでもブッパ出来るから戦技だけ使うのが最適解になってるからそこどうにかすりゃここぞと言う時に戦技を必殺技みたいに使えるようにならないかな
結局の所少ない消費で幾らでもブッパ出来るから戦技だけ使うのが最適解になってるからそこどうにかすりゃここぞと言う時に戦技を必殺技みたいに使えるようにならないかな
212: ID:p50/DcP90
まず戦技ぶっぱゲーなのに極一部の戦技しか息出来てないのは
直剣以外死んでるみたいなもんなんだよな
直剣以外死んでるみたいなもんなんだよな
227: ID:M/FD4F9j0
>>212
しかも昔は直剣以外でも戦おうと思えば戦えただろ
鎌でも戦えたし大剣だって戦えたぞ
でもこれはもう後半そういう段階にないじゃん
だから程度問題っていってるんだけどまあ、アホにはわからない話だからな
しかも昔は直剣以外でも戦おうと思えば戦えただろ
鎌でも戦えたし大剣だって戦えたぞ
でもこれはもう後半そういう段階にないじゃん
だから程度問題っていってるんだけどまあ、アホにはわからない話だからな
526: ID:K6FNUjgOd
戦技ぶっぱゲーと想定して作ったならぶっぱできるの基本にしてほしいけどな
(長い溜め)…霜踏みより弱いダメージ!…(動いて無いけど回避派生できない謎の硬直)
こういう戦技が大半じゃん
(長い溜め)…霜踏みより弱いダメージ!…(動いて無いけど回避派生できない謎の硬直)
こういう戦技が大半じゃん
543: ID:aQhMhZ9b0
>>526
白王の大曲剣のやつの戦技とかマジで笑うからな
戦技ぶっぱげーっていってるくせに戦技はたった一つで戦技自体もゴミが大量とか話にならないのが笑う
白王の大曲剣のやつの戦技とかマジで笑うからな
戦技ぶっぱげーっていってるくせに戦技はたった一つで戦技自体もゴミが大量とか話にならないのが笑う
567: ID:nKL01MkC0
>>526
昔からいつもそんな感じじゃないすか?
それが好きな馬鹿がやるゲームだからそれで良いと思いますね
僕もどう考えても他のゲームやった方が楽しいのにプレイしてしまいますね
昔からいつもそんな感じじゃないすか?
それが好きな馬鹿がやるゲームだからそれで良いと思いますね
僕もどう考えても他のゲームやった方が楽しいのにプレイしてしまいますね





コメント
コメント一覧 (27)
ほぼ祈祷版使ってて戦技無し状態だったけど面白かったぞ
Light
が
しました
Light
が
しました
ライカードの剣とかオルドビスが強くて楽しい
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
いろいろ試す気になるのは偉いよ
Light
が
しました
物語としてもブッパゲーのほうがあってる
Light
が
しました
いつの時代のエアプなんだ・・・
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
攻略見て最適化して文句言うとかアホの極みや
Light
が
しました
バランスが〜いうならそういう戦い方すればいいだけの話なんだが
死にゲーって死んで覚えるってことなんだから何度でも戦えばいいじゃないいっつも思うけどよくわからない奴ら
Light
が
しました
Light
が
しました
そこら辺を踏まえれば攻略のみならず対人部分のバランスももっと良くなると思う・・・のだけど、そんなダクソ3の頃から見え始めてた課題を何故により悪化させたのか・・・。
って、しゃーないやね。オタクゲーマー受けするようなセンスを捨ててより広く受け入れられるような死にゲー風のゲームを作ってみたってだけの話。俺も含めデモンズダクソを支持してきたような人達はもういいかげんそこら辺を理解して割り切らなければならない。
Light
が
しました
Light
が
しました
差がありすぎてちょうどいい難易度に味付けするのが難しい
Light
が
しました
マッチングや魔法選択もそうだがダクソ方式に胡座をかいて改善しようと言う意思が希薄なところは擁護できない
Light
が
しました
まあこんなやつらを産み出しちゃったのはシステムの方の責任だよね 副武器すら装備してないんだから
Light
が
しました
大剣に構え返して!
Light
が
しました
Light
が
しました
コメントする