19: ID:qY+qhW6c0Pi
致命が弱いならパリィする意味はなく、つまり小盾には存在意義は無いって事でいいのかな
72: ID:jyl8f9DDpPi
>>19
不安定なら狙う必要はないけど相変わらず完璧ならほぼ封殺出来るから存在意義なくはない
そもそも致命取らずに戦技ぶち込んでも良いし
不安定なら狙う必要はないけど相変わらず完璧ならほぼ封殺出来るから存在意義なくはない
そもそも致命取らずに戦技ぶち込んでも良いし
23: ID:fUO8TTGB0Pi
致命(致命傷になるとは言っていない)
31: ID:3Sn31JMI0Pi
>>23
こちらが致命傷受けることはよくあるから
こちらが致命傷受けることはよくあるから
29: ID:RDJPwRmf0Pi
パリィきまったら致命じゃなくてタコ殴りに出来るからつよいよ
32: ID:JQAH9CTupPi
今作は致命って名前変えた方がいいと思う
33: ID:zQ9rsjFpdPi
何回腹をぶっ刺されようがケツを貫かれようがぴんぴんしてやがる
35: ID:GkAq0cDt0Pi
でもパリィの音は今回が1番好きかもしれない
デモンズのドゥーン!も良いんだが
デモンズのドゥーン!も良いんだが
43: ID:ediAnXxqaPi
>>35
パッキャオ!
パッキャオ!
765: ID:ecG0j+Rs0
ハァ…ハァ…!
一撃貰ったらそのままラッシュ掛けられて殺されるようなボスから2回パリィ取ったぞ!
体勢を崩した!致命チャンス!
食らえぇぇぇぇッ!!!
ドオォォォン…
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ザスッッッッ
24
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
バッシュウゥゥゥゥッッッ!!!!
485
━━━━━━━━━━━━━━━━━──
霜踏みオラッ!wオラッ!w
バリンバリンバリンバリンバリン
1864
━━━━━━━━━━━────────
このバランス感覚だけは早急になんとかしてくれ
一撃貰ったらそのままラッシュ掛けられて殺されるようなボスから2回パリィ取ったぞ!
体勢を崩した!致命チャンス!
食らえぇぇぇぇッ!!!
ドオォォォン…
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ザスッッッッ
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バッシュウゥゥゥゥッッッ!!!!
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霜踏みオラッ!wオラッ!w
バリンバリンバリンバリンバリン
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━━━━━━━━━━━────────
このバランス感覚だけは早急になんとかしてくれ
781: ID:K23NDfUq0
>>765
HPバーの表現うまいな!
HPバーの表現うまいな!
805: ID:BcWTI6ZCM
>>765
こっちにタゲ向いてきたら一旦逃げて写し身にタゲ向いたらまた繰り返すとあら不思議!敵は死んだ
こっちにタゲ向いてきたら一旦逃げて写し身にタゲ向いたらまた繰り返すとあら不思議!敵は死んだ
854: ID:xEXRQMT30
>>765
悲しい
悲しい
45: ID:4aWEG7xGdPi
大ボスに盾パリィ複数回必要なのはどういった理由があってこの仕様なんだろうね過去作はグウィンだろうがなんだろうが盾パリィできるボスは1回でよかったのに
79: ID:EQ6lr6/N0Pi
>>45
プレイヤーが極まりすぎててフロムもバランスどう取るか決めかねてるんじゃないかな
マレニアとかパリィ一回で致命取れるなら乱舞と第2形態の分身以外クソ雑魚になる
プレイヤーが極まりすぎててフロムもバランスどう取るか決めかねてるんじゃないかな
マレニアとかパリィ一回で致命取れるなら乱舞と第2形態の分身以外クソ雑魚になる
93: ID:4aWEG7xGdPi
>>79
最初は鍔迫り合い(?)みたいでかっけーとか思ったけど冷静に振り返るとなんで2回も3回もパリィして微妙なダメージ稼いでるんだろうってなる
最初は鍔迫り合い(?)みたいでかっけーとか思ったけど冷静に振り返るとなんで2回も3回もパリィして微妙なダメージ稼いでるんだろうってなる
321: ID:9Pko12IKdPi
>>79
ガードは今のままで体幹システムとジャスガパリィ、弾きなどを入れてさらにヤーナムステップさせてやっとボスの性能とトントンぐらい
今てボスだけ好き放題動きすぎて攻防一体感ゼロだわ
ガードは今のままで体幹システムとジャスガパリィ、弾きなどを入れてさらにヤーナムステップさせてやっとボスの性能とトントンぐらい
今てボスだけ好き放題動きすぎて攻防一体感ゼロだわ
46: ID:wLa5iFcU0Pi
大壺の騎士の致命くらったとき、一撃で即死させられた記憶があるんだけど、あれはなんで威力が高いんだろう
80: ID:4aWEG7xGdPi
致命入れるよりダウン中に戦技撃つほうがダメージ稼げるのがね…致命威力はもっと上げていい
561: ID:GPBxUKqpd
パリイ バックスタブ ガードカウンター タメ攻撃
この辺丸ごと息してないような
この辺丸ごと息してないような
571: ID:bQb8PDDk0
>>561
タメ攻撃息してないって…
タメ攻撃息してないって…
578: ID:GPBxUKqpd
>>571
どこで使うの?煽りじゃなく興味あるから知りたい
どこで使うの?煽りじゃなく興味あるから知りたい
584: ID:bQb8PDDk0
>>578
普通に致命取るのに使うでしょ
霜踏みしかしてないとか純魔とかなら要らんだろうが
普通に致命取るのに使うでしょ
霜踏みしかしてないとか純魔とかなら要らんだろうが
601: ID:GPBxUKqpd
>>584
その致命が弱いからいらないじゃん
縛りプレイするなら要るってのはわかるが
その致命が弱いからいらないじゃん
縛りプレイするなら要るってのはわかるが
630: ID:bQb8PDDk0
>>601
逆にダウン取らんで雑魚敵どう処理してんの
致命取れば起き攻め入るし、ボスなら致命取らずにダウンだけ取って殴ってればいいじゃん
ダウン取れるのが優秀なのに
逆にダウン取らんで雑魚敵どう処理してんの
致命取れば起き攻め入るし、ボスなら致命取らずにダウンだけ取って殴ってればいいじゃん
ダウン取れるのが優秀なのに
655: ID:GPBxUKqpd
>>630
バッタ 戦技 魔術
雑魚完封する手段なんていくらでもあるよ
タメ攻撃とかその大分下でしょ
バッタ 戦技 魔術
雑魚完封する手段なんていくらでもあるよ
タメ攻撃とかその大分下でしょ
544: ID:oX96UCcw0
ひろ〇き「エルデンリングでパリィと致命の一撃してる人、全員バカです」
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1647244840/






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良い大盾持った特大剣とか大槍とかだと神機能
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敵によって結構ダメージが違う
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特大バッタとか出来るステータスじゃなかったしすごい助けられたな
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GCそのものが弱いというよりは戦技のほうが手軽にリターンデカすぎる
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まあ武器によってはモーションがゴミだったりするし使えないと思う人がいても仕方ない
片手メイスのカウンターモーションはネズミに当たらんからゴミ
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それでも弱いよりは全然良いだろとも思うけど
今回強靭削りでもスタブできちゃうとはいっても敵のHP超インフレさせてこの致命威力って何考えてんだ本当
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遥かに安定して安全なケースが多いしなぁ・・・
おまけにFPのコスパ良いし
ステも低いビンの余裕もない序盤中盤では多少お世話になったけど
使える使えないって話じゃなくてわざわざ使わないというケースの方が多い気はするが・・・
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縛りだから人によってはくだらない事だけどこのキャラはこの武器と盾でロールプレイに似合った戦い方しかしないってやってたらどうしてもね?
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致命ダメージが低いってよりはボスの体力が多すぎるって考えた方が正しいのかもしれないけと
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一応ダクソ3なら威力低くても相手が倒れてる間のスタミナ回復に使えるとかあったけど、エルデンリングは攻撃のスタミナ消費も少なけりゃスタミナ自体の回復も早いおかげでそういう観点でのメリットも薄めなんだよね
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強い弱いじゃなく楽しいかどうか
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パリィから持ち帰る手間を考慮しても致命取る4倍近いダメージ出る
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戦技が一発1800
どう考えてもおかしいよなぁ!?
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ダウン取ったらギリギリまで速剣振ってからの致命
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パリィはリスクとリターンがみあってないから微妙なわけで
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そんな暇あったら戦技ぶち込めってなることが多い
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確定でダウン取れる雑魚相手だと有用なんだけどな
そらボス相手だと他の技使うやろ
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何で爽快感を得たらいいんすか 戦技ブッパはリスク少なすぎで気持ち良くないぞ
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相手さんパリィできない攻撃のが多いんじゃが
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そこまで強くはないけどパターン見切れると安定してダメージ取れるから楽しい
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対策らしい対策も練らずにただ溜め攻撃だけ狙えばその内勝てるから精神衛生上やさしい
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パリィ持ち盾じゃないとできないのが一番辛い
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~~より戦技が強い〇
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ほぼ全ての敵を即ダウン状態にできるんだが弱いって言ってるやつはエアプが過ぎる
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終盤とか致命3回くらい入れないと倒せなかった記憶がある
輪の騎士とかくっそ堅かったやん
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元々これ以外はクソ雑魚な模様
攻守の選択肢にわざわざパリィを入れる意味がないだけ
致命攻撃が弱すぎて戦技に変わってるだけだわ
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誰もが簡単に攻略できる手段を選ぶわけないじゃん
侍だから魔術は使わないとか、盗賊だから短剣で縛るとか
そういうのにも一つ一つ「馬鹿じゃん」って文句つける、つまんないやつしかいないの?
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道中のストレスも減るし
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戦技ポチ!2000ダメージ!!!!!!!!
やる意味無いわ
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攻撃を前ロリで避けて後ろ回ってホイって思ったらバクスタの初段モーションだけ出して相手は普通に振り返って攻撃してくる
弱一発なら普通に逃げられるのにバクスタモーションだから隙晒しまくりっていう
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ソウル系はパリィ&致命こそ至高
意味があるかないかじゃない
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