no title

19: ID:qY+qhW6c0Pi
致命が弱いならパリィする意味はなく、つまり小盾には存在意義は無いって事でいいのかな







72: ID:jyl8f9DDpPi
>>19
不安定なら狙う必要はないけど相変わらず完璧ならほぼ封殺出来るから存在意義なくはない
そもそも致命取らずに戦技ぶち込んでも良いし


23: ID:fUO8TTGB0Pi
致命(致命傷になるとは言っていない)


31: ID:3Sn31JMI0Pi
>>23
こちらが致命傷受けることはよくあるから


29: ID:RDJPwRmf0Pi
パリィきまったら致命じゃなくてタコ殴りに出来るからつよいよ


32: ID:JQAH9CTupPi
今作は致命って名前変えた方がいいと思う


33: ID:zQ9rsjFpdPi
何回腹をぶっ刺されようがケツを貫かれようがぴんぴんしてやがる


35: ID:GkAq0cDt0Pi
でもパリィの音は今回が1番好きかもしれない
デモンズのドゥーン!も良いんだが


43: ID:ediAnXxqaPi
>>35
パッキャオ!


765: ID:ecG0j+Rs0
ハァ…ハァ…!
一撃貰ったらそのままラッシュ掛けられて殺されるようなボスから2回パリィ取ったぞ!
体勢を崩した!致命チャンス!
食らえぇぇぇぇッ!!!

ドオォォォン…
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ザスッッッッ
24
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

バッシュウゥゥゥゥッッッ!!!!
485
━━━━━━━━━━━━━━━━━──









霜踏みオラッ!wオラッ!w
バリンバリンバリンバリンバリン
1864
━━━━━━━━━━━────────


このバランス感覚だけは早急になんとかしてくれ


781: ID:K23NDfUq0
>>765
HPバーの表現うまいな!


805: ID:BcWTI6ZCM
>>765
こっちにタゲ向いてきたら一旦逃げて写し身にタゲ向いたらまた繰り返すとあら不思議!敵は死んだ


854: ID:xEXRQMT30
>>765
悲しい


45: ID:4aWEG7xGdPi
大ボスに盾パリィ複数回必要なのはどういった理由があってこの仕様なんだろうね過去作はグウィンだろうがなんだろうが盾パリィできるボスは1回でよかったのに


79: ID:EQ6lr6/N0Pi
>>45
プレイヤーが極まりすぎててフロムもバランスどう取るか決めかねてるんじゃないかな
マレニアとかパリィ一回で致命取れるなら乱舞と第2形態の分身以外クソ雑魚になる


93: ID:4aWEG7xGdPi
>>79
最初は鍔迫り合い(?)みたいでかっけーとか思ったけど冷静に振り返るとなんで2回も3回もパリィして微妙なダメージ稼いでるんだろうってなる


321: ID:9Pko12IKdPi
>>79
ガードは今のままで体幹システムとジャスガパリィ、弾きなどを入れてさらにヤーナムステップさせてやっとボスの性能とトントンぐらい
今てボスだけ好き放題動きすぎて攻防一体感ゼロだわ


46: ID:wLa5iFcU0Pi
大壺の騎士の致命くらったとき、一撃で即死させられた記憶があるんだけど、あれはなんで威力が高いんだろう


80: ID:4aWEG7xGdPi
致命入れるよりダウン中に戦技撃つほうがダメージ稼げるのがね…致命威力はもっと上げていい


561: ID:GPBxUKqpd
パリイ バックスタブ ガードカウンター タメ攻撃

この辺丸ごと息してないような


571: ID:bQb8PDDk0
>>561
タメ攻撃息してないって…


578: ID:GPBxUKqpd
>>571
どこで使うの?煽りじゃなく興味あるから知りたい


584: ID:bQb8PDDk0
>>578
普通に致命取るのに使うでしょ
霜踏みしかしてないとか純魔とかなら要らんだろうが


601: ID:GPBxUKqpd
>>584
その致命が弱いからいらないじゃん
縛りプレイするなら要るってのはわかるが


630: ID:bQb8PDDk0
>>601
逆にダウン取らんで雑魚敵どう処理してんの
致命取れば起き攻め入るし、ボスなら致命取らずにダウンだけ取って殴ってればいいじゃん
ダウン取れるのが優秀なのに


655: ID:GPBxUKqpd
>>630
バッタ 戦技 魔術
雑魚完封する手段なんていくらでもあるよ
タメ攻撃とかその大分下でしょ


544: ID:oX96UCcw0
ひろ〇き「エルデンリングでパリィと致命の一撃してる人、全員バカです」















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引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1647244840/