726: ID:77aDVCHU0
>>686
ファーーーwwww
ファーーーwwww
748: ID:yoeUBVmZ0
>>686
😨
😨
749: ID:Xcpjy+Li0
>>686
えぇ…
えぇ…
762: ID:ix+ibSJ7r
>>686
草
そら無いよりはマシだけどもうちょいなんとかしろ
草
そら無いよりはマシだけどもうちょいなんとかしろ
781: ID:wbxiMuFra
>>686
どこ…
どこ…
785: ID:HNFYoMSCd
>>686
ちっさ!!
ちっさ!!
797: ID:tt7/olpo0
>>686
ミッケかな?
ミッケかな?
806: ID:oY7ndTM40
>>686
あのさぁ
あのさぁ
840: ID:mL4xqH+Md
>>686
見えずらいけどマーカー付ければええから別にええやん
マップに写ってる事が重要やぞ
見えずらいけどマーカー付ければええから別にええやん
マップに写ってる事が重要やぞ
842: ID:dTB2dJwj0
>>686
さすがに△押したらNPC一覧出てくるやろな…
さすがに△押したらNPC一覧出てくるやろな…
854: ID:Juo3Zlp1d
>>686
ガイジの所業
ガイジの所業
858: ID:e7Y/ZZzup
>>686
これもう半分「ウォーリーを探せ」だろ
これもう半分「ウォーリーを探せ」だろ
907: ID:wuXG7UwW0
>>686
UIチーム仕事してんのか?
UIチーム仕事してんのか?
915: ID:S+rzU2Nc0
>>686
npcの居場所が分からない?チッ仕方ねーな
npcの居場所が分からない?チッ仕方ねーな
938: ID:zhLtxbrj0
>>686
文句言われたから手を加えたけど意地でも見つかりにくくしたいという精神を感じる
文句言われたから手を加えたけど意地でも見つかりにくくしたいという精神を感じる
974: ID:cc0P3rt7M
>>686
チキンクリスプかな
チキンクリスプかな
979: ID:bmQ9q0zja
>>686
流石に草
流石に草
982: ID:C8BJsMPc0
>>686
祝福みたいにリストで見れるで
祝福みたいにリストで見れるで
引用元:https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1647487954/






コメント
コメント一覧 (72)
これw同じ事思って試したけどないです😅
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これいる?
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もう次回作からOWなんて身の丈に合わないもん作るの辞めていつもの丁寧に計算されつくした従来のソウルライクに戻さないか
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魔術がhpとたいきゅう盛れるレベル帯は避けたほうがよさそう
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これに疑問を感じない人らが今はモノ作りの中心にいるのかね
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バグで映らなくなったんじゃねーか?
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NPCを目的にするんじゃなくて探索しながら誰か近くにいるかな程度に抑えたいんだろうな
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叩いてるやつらはどんだけ小さいモニターでやってんだよ貧乏人、それともエアプかよ
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ケネスはどこ行けば良いのかわからんし。
ゲームバランス的にはマイルドになって良いんじゃね。
そもそも無双するゲームじゃないから諸々ナーフで難易度が上がる点に関してはコンセプト通りとも言えるし。
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これぐらい不便じゃないとフロムの味がしねぇよ・・・辛い。
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強いて言うならケネスみたいに、領主の嫡子、ケネス・ハイトってわかったのくらい
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いくらなんでも低レベルすぎる
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相変わらずクエストログが無いのは一切擁護できないが
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→指読みの巫女
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てかもう遅い
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ただ、広大過ぎるんだよ…NPC簡単にワープするから
下手したら強敵(雑魚)と戦ってる間に目的忘れるし
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正直NPCイベント周りは不親切で間違いないけど、クエストリストもない突き放した仕様のオープンワールド自体はありだと思う
ソウルシリーズがイージーモードのない高難度アクションRPGだったみたいに
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マジでUIなりフラグ管理なり掘り下げロケーション雰囲気そもそもOWである意味etcあらゆる点が中途半端。
フロム全作やって好きだけど一周で辞めるわ。
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