
384: ID:HAkMVEvsa
・NPCと遭遇した際に、地図上にアイコンとNPCの名前が記録される機能の追加
言われてすぐ追加するのやるじゃん
言われてすぐ追加するのやるじゃん
470: ID:r6PysHbhM
>>384
信者「アイコン表示しないのが一流!UBIのゲームバカにする画像作ってニチャニチャするンゴぉ……」
これなんだったんだマジで
信者「アイコン表示しないのが一流!UBIのゲームバカにする画像作ってニチャニチャするンゴぉ……」
これなんだったんだマジで
488: ID:EMtkGD/d0
>>384
・NPCと遭遇した際に、地図上にアイコンとNPCの名前が記録される機能の追加
この機能がない事、称賛してたやつは当然使わないんやろうなぁ
・NPCと遭遇した際に、地図上にアイコンとNPCの名前が記録される機能の追加
この機能がない事、称賛してたやつは当然使わないんやろうなぁ
512: ID:3tHAKmoD0
>>384
え?
もしかして遭遇しないと表示されないの?
え?
もしかして遭遇しないと表示されないの?
516: ID:gyEGhDHE0
>>384
マーカーがないから素晴らしいマーカーあるゲームはゴミって散々言ってた奴らには下方修正やん
マーカーがないから素晴らしいマーカーあるゲームはゴミって散々言ってた奴らには下方修正やん
597: ID:+M+QZuGc0
>>384
"没入感"が損なわれたから下方修正や
"没入感"が損なわれたから下方修正や
676: ID:hsXMdMnt0
724: ID:bbdKuRcV0
>>676
信者「いいんだよなーこの懐かしさが(^O^)」
フロム「不親切ですみません。修正しました」
信者「いいんだよなーこの懐かしさが(^O^)」
フロム「不親切ですみません。修正しました」
727: ID:u7koCBDod
>>676
草
草
737: ID:uGqC/I/y0
>>676
こういうフロムガイジ極まっとるやつってどうすんのかね
マーカー見ないふりするんか
こういうフロムガイジ極まっとるやつってどうすんのかね
マーカー見ないふりするんか
785: ID:KA+zhjpb0
>>676
画像保存しとくわ🤗
画像保存しとくわ🤗
813: ID:Kcnd5Ftta
>>676
ワイ「なんやこいつ?」
↓
ワイ「なんかアイツどっか行く言うておらんくなったわ」
おしまい
これが物語ねぇ
ワイ「なんやこいつ?」
↓
ワイ「なんかアイツどっか行く言うておらんくなったわ」
おしまい
これが物語ねぇ
829: ID:duMl4v/D0
>>676
めっちゃ酔ってそうで草
めっちゃ酔ってそうで草
906: ID:nDAMKEJZ0
>>676
違うんだよなぁ~プレイヤーの物語みたいな感じで
違うんだよなぁ~プレイヤーの物語みたいな感じで
823: ID:N2bDQ0RIa
>>384
一度話したら別の場所に移動するやつらだらけなのにこの機能役に立つんか?
一度話したら別の場所に移動するやつらだらけなのにこの機能役に立つんか?
931: ID:Wv5md7mpd
>>384
いうほど言われてすぐか?
発売日から言われてたやろ
いうほど言われてすぐか?
発売日から言われてたやろ
137: ID:/ebkj/3za
おい猛虎弁ガイジ
998 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/03/17(木) 14:47:57.08 ID:XV4CHIa00
>>966
マーカーなしの擁護とか見た事ないが
205名無しさん@お腹いっぱい。2022/03/11(金) 19:07:17.15ID:3ElAn/xb0
>>182
向かわないよ
実際にそのサブクエ消化しようってなった時に、マーカー追っかけるだけの作業になるやんって意味
138名無しさん@お腹いっぱい。2022/03/11(金) 19:00:30.87ID:3ElAn/xb0
>>80
没入感においてエルデンの方が上やな
TESやウィッチャーのマーカー追っかけるだけのサブクエと違って、偶然の出会いの中で物語が進んでいく
998 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/03/17(木) 14:47:57.08 ID:XV4CHIa00
>>966
マーカーなしの擁護とか見た事ないが
205名無しさん@お腹いっぱい。2022/03/11(金) 19:07:17.15ID:3ElAn/xb0
>>182
向かわないよ
実際にそのサブクエ消化しようってなった時に、マーカー追っかけるだけの作業になるやんって意味
138名無しさん@お腹いっぱい。2022/03/11(金) 19:00:30.87ID:3ElAn/xb0
>>80
没入感においてエルデンの方が上やな
TESやウィッチャーのマーカー追っかけるだけのサブクエと違って、偶然の出会いの中で物語が進んでいく
172: ID:L1y4vKTr0
>>137
草が過ぎる
草が過ぎる
184: ID:5ibNce5w0
>>137
ええ…
ええ…
201: ID:nrTxgw+70
>>137
さすがに笑うわ
さすがに笑うわ
342: ID:WdiaEMjq0
フロムはわざと不親切に作ってる!その辺の浅いゲームと一緒にするな!
→NPCにマーカー追加
一部の高性能技はお前ら下手くそ向けの救済措置!
→ナーフ祭り
信者さんさあ…これはどういうことだい?
→NPCにマーカー追加
一部の高性能技はお前ら下手くそ向けの救済措置!
→ナーフ祭り
信者さんさあ…これはどういうことだい?
393: ID:MTE9Uc03d
>>342
もはやエアプ認定して精神的安定をはかるしかない
もはやエアプ認定して精神的安定をはかるしかない
396: ID:aRHQU8ft0
>>342
もうアプデに不満ある奴はエアプ認定するモードに入ってるからセーフ
もうアプデに不満ある奴はエアプ認定するモードに入ってるからセーフ
401: ID:g79EcDcV0
>>342
マジでガイジだよな
そもそも王都ぐらいから相手の動きや火力がこちらの性能と乖離しすぎてて破綻しているっていってるのに
壊れ使えばいいだろ救済あるだろってほざいておいてこれだよ
マジでガイジだよな
そもそも王都ぐらいから相手の動きや火力がこちらの性能と乖離しすぎてて破綻しているっていってるのに
壊れ使えばいいだろ救済あるだろってほざいておいてこれだよ
405: ID:iy1EysxTa
>>342
在るがままなり
在るがままなり
引用元:https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1647491126/






コメント
コメント一覧 (115)
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マーカー同じ色なのとかもそうだけど、現実より不便なのってどうなんだ
できの悪いシミュレーターゲームじゃないんだから
同じ地図手元にあったら絶対もっと分かりやすくするわ
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Dがマークをつけてくれた時はより分かりやすく仕様を変更したと思ったけど違ったし…
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商人くらいしか役に立たねえ
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この分だと強戦技はことごとく潰されて最終的には最初期から何も調整されてないクソモブクソボスの嵐とクソ貧弱性能のR1とローリングでそれに立ち向かう死にゲーですらないただのマゾゲーになることがほぼ確定してんだけど
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そのキャラが目の前に居ても表示してくれないんだがw
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指読みのババァこんなにいたんだってなる
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どうせいと
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こんなデカいマップで今までとはワケが違うんだぞ
常識ねえのかよ
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すまん、これが神ゲーになる要素ある?
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ダクソチームはほんと碌でもねぇわw
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もう一度評価されて…どうぞ?
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いわゆる雰囲気ゲーみたいなジャンルが好きな人にとっては残念なアプデってだけ
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擁護対象にバックスタブ決められる気分がどんなもんなのか教えてほしい
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マーカーが100じゃ足りない。最低300は欲しい
馬で飛べる場所とか、商人の場所とか、後回しにした場所とか、自分だけの手作りマップ完成させてくみたいなのはちょっと楽しい
ただ、商人は移動しないからいいんだけど、移動NPCはマーカーどうしようってなる
いなくなったらマーカーが微妙だし、かといってないと2週目の時わからないし…
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一応ちゃんと対応してくれたのでその辺は今後に期待だな
ロリ遅延は素晴らしいわ
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せっかくのオープンワールドなのにNPCイベント回収しようとしたらフラグ折らないように毎回同じルートで攻略しないといけないとかクッソ寒すぎる
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拡大しないとわからへん
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突っかかってきた信者は……なんだったんだろうな
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ごめんこれはダサすぎて笑うわw
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ガイジを指す言葉やぞ
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円卓って何だったんだよ
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笑わせんなアホ信者
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というかなら今までなんでやらんかったんや
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店の店長からそれ違いますよって言われて顔真っ赤にしてた奴思い出したわ。
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簡悔ナーフよりも先にやることあんだろうが
バ開発全員でブレワイでもやって勉強しろや
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行き先はわかりやすく教えろ
祝福から離れるな
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クエストとUI担当したやつセンスなさすぎるし、あんまいいたくないけどこれにok出してる宮崎もちょっとな
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ストローマン叩きでぐちゃぐちゃになりすぎだろ
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短所だろうと信者がそれくらい乗り越えろとかなんでもかんでも持ち上げるから気持ち悪い
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nt版に存在した機能だから実装し忘れただけだぞ
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戦技遺灰ナーフはやむなしだと思うけどな
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