872: ID:CT3IUQ3K0
霜踏み弱体化されたのね
これを機にみんなパリィ練習しような
ダメージ恐れずガンガンパリィ取るの練習してたらそのうちうまくなって完封できるようになるからね
過去作に比べて致命のダメージ少ないからリスクとリターンが合ってないとか言うやついるけどコツ掴めばそもそも全然ミスらなくなるから結局無力化できて最強だし爽快で楽しいぞ
これを機にみんなパリィ練習しような
ダメージ恐れずガンガンパリィ取るの練習してたらそのうちうまくなって完封できるようになるからね
過去作に比べて致命のダメージ少ないからリスクとリターンが合ってないとか言うやついるけどコツ掴めばそもそも全然ミスらなくなるから結局無力化できて最強だし爽快で楽しいぞ
879: ID:tVgcc1jL0
>>872
重装物理カットあげてちいかわ連打だから必要ないぞ
重装物理カットあげてちいかわ連打だから必要ないぞ
881: ID:L69ksNWn0
>>872
パリィマンなら技量特化した雷慈悲刃の致命が強いらしいぞ
パリィマンなら技量特化した雷慈悲刃の致命が強いらしいぞ
891: ID:NMvIsqx6d
>>872
何百回死ねばコツがつかめるんですかねぇ
そんな無駄な時間健常者は使わないよ
何百回死ねばコツがつかめるんですかねぇ
そんな無駄な時間健常者は使わないよ
893: ID:vAMu7d420
>>891
たれw
たれw
912: ID:CT3IUQ3K0
>>891
何百回も死ぬほどそんなに難しくないだろ
ビビってるからできないんだよ
敵の攻撃に合わせてL2を押すだけだ
難しいコマンドが必要なわけでもなくただタイミングに合わせて押すだけ
パリィができないのはビビってるからだよ
何百回も死ぬほどそんなに難しくないだろ
ビビってるからできないんだよ
敵の攻撃に合わせてL2を押すだけだ
難しいコマンドが必要なわけでもなくただタイミングに合わせて押すだけ
パリィができないのはビビってるからだよ
104: ID:zQiVAyEd0
109: ID:W2750jRYr
>>104
黄金パリィマンも対人で強そうやな
黄金パリィマンも対人で強そうやな
132: ID:fQkNFPfpp
>>109
そもそもジャンプ攻撃パリィ出来ない時点で…
そもそもジャンプ攻撃パリィ出来ない時点で…
113: ID:r/NYhYRv0
>>104
なんか躍動感あって草
なんか躍動感あって草
124: ID:AJj2+H2u0
>>104
今回メバチみたいなパリィ用のタリスマンあるの?
今回メバチみたいなパリィ用のタリスマンあるの?
134: ID:W2750jRYr
>>124
短剣のタリスマンあるじゃん
短剣のタリスマンあるじゃん
149: ID:AJj2+H2u0
>>134
5周目入るところなのにまだ知らないアイテム全然あるわありがとう
5周目入るところなのにまだ知らないアイテム全然あるわありがとう
163: ID:I8hbsALL0
>>149
おれもうそろそろカンストいくけど知らんかったわw
おれもうそろそろカンストいくけど知らんかったわw
152: ID:Eq8Yaigha
>>104


157: ID:8gmp5jFpr
>>152
草
草
169: ID:varvtpaq0
>>152
ようみつけとる
ようみつけとる
158: ID:p+G6Zh730
>>104
妙に勢いあるの草
今作も属性派生の方が威力出るらしいな
魔力は魔術師多いし炎は鎧で耐性上がりやすいから雷か神聖が良さそう
妙に勢いあるの草
今作も属性派生の方が威力出るらしいな
魔力は魔術師多いし炎は鎧で耐性上がりやすいから雷か神聖が良さそう
482: ID:zQiVAyEd0
>>158
属性のほうがでるね。鋭利派生だと 1500くらいだったような
属性のほうがでるね。鋭利派生だと 1500くらいだったような
185: ID:eJ6Ovwko0
>>104
成仏してるみたい
成仏してるみたい
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1647561168/






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コメント一覧 (163)
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ボスのバカみたいな体力に対して2000ぽっちってのが安すぎるんよ
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そのまま殴り続けた方が強いのにね…
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それこそ対人だと
攻略で弱く見えるのは敵の体力がやべぇせいだと思う
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失敗したら大ダメージ負うリスク冒してパリィ3回するより戦技ブッパのがいいですわ
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現環境、積極的にパリィ狙ってくるやつなんかいないんだからパリィ主体とかしょーもない気もする
攻略は...まあ、うん。
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特化して2000が弱すぎるっていうのが一番の問題だろうな
実際これまでの作品なら凄まじいダメージなんだが
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そもそも今まで一回パリィ取ればスタブ決めるなりため殴りなり好きにしてくださいだったのが同じ事したかったらまず3回パリィ取ってくださいになってる時点でパリィハメされたくない開発のエゴ以外の何者でもない
そこに阿呆みたいなHP持ってるボスに1000や2000でたから何ってリスクとリターンが釣り合ってない
でもプレイヤーのHPには致命傷だからPVP目線とは話が噛み合わない
ほんと今作一つの要因じゃなくて細かい悪意が相乗効果で城壁を築き上げてるよ
今無印リメイクしたらバルデル騎士すらパリィカウンターや入力読みして来そう
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他にナイフでもダウン取りやすい輝剣円陣とかも同じ問題を抱えてる
パリィ致命に拘らないなら普通に強戦技ぶっぱのが強いな
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それで得られるダメージがこの程度なのは正直どうしても弱いって事にはなる
強弱なんて相対的なもんだから
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現状失敗した時のリスクがでかすぎて安全策に走るのよね
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振りかぶると思った?残念爆速始動つんつんです!wみたいな事しないし
尚スタブは入らない模様
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複数パリィも結構不評だけど、マレニアとかセキロやってるみたいで個人的には好きだわ
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いやイキリとかそういうのではなく
単にイメージだけで試してない人多そう
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タイマンはな
複数戦は要らない
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取れる攻撃シビアにすればすればいいのに。
パリイ1発で取れなかったりリターン低くしたらそもそもパリイの気持ち良さなくなるやん。
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パリ感元気かな
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三回決めないといけない簡悔奴までいるし
バッタした方が安全で強いよね
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このリスクならリターンはもっと大きくていいしこの程度のリターンしか渡さないなら無駄なリスクもなくて良い
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態勢崩してる最中に2人で餅つきしてる方が遥かに強いってのがな…
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パリィだけで完封できると脳汁出る
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そのまま追撃すると高速復帰から反撃喰らうからな
簡悔精神の権化みてーなやつ
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攻略はしらね
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特に遺灰やマルチの時
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こんなゲーム性で攻略・対人含め通常R1、パリィ致命、バクスタ意味ねーよ
対人で通常R1ゴミなのにパリィのこと考えてるのが笑える
戦技、魔法、二刀バッタから選ぶだけ
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今回技インフレしてっからノーリスクでそれに近いダメージだせる以上やらねーんだわ
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バッタして体勢崩すくらいしかできない
ダメージ至上主義のソシャゲ―マーがこのゲームを楽しめるわけがない
そもそも攻撃で敵が体勢崩すとかなんやねん
パリィしてボコるかコロリン背後取り致命だろうが
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主に王都のモブ騎士ども(たまに坩堝混じってるけどあいつらは倒したら消えるから別枠)
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