
211: ID:7J+XvrrL0
灰都にいるガーゴイルってなんかもらえる?
強くて勝てない
強くて勝てない
220: ID:YSTLcW2I0
>>211
何もない
何もない
224: ID:raBgqJkId
>>211
なんも貰えない
灰都にいる野良エネミーは全無視で良いよ
なんも貰えない
灰都にいる野良エネミーは全無視で良いよ
227: ID:2b9Avlbb0
>>211
警戒ルート上に古龍鍛石が落ちてるだけじゃなかったかな
隙見て回収してトンズラでOK
もしかしたら武器落とすかも知らんけど後で落ち着いてから来ればいいでしょ
警戒ルート上に古龍鍛石が落ちてるだけじゃなかったかな
隙見て回収してトンズラでOK
もしかしたら武器落とすかも知らんけど後で落ち着いてから来ればいいでしょ
231: ID:MBqXIjJKd
>>211
貰えないから近くにある古流喪食胆石とったらさっさと逃げろ
貰えないから近くにある古流喪食胆石とったらさっさと逃げろ
834: ID:ekNTzcHL0
>>211
砂場に降りないで、弓チクで完封だぞ
砂場に降りないで、弓チクで完封だぞ
238: ID:wP8MGL3z0
ガーゴイル 熊 忌みデブ
戦い損三銃士
戦い損三銃士
246: ID:hb2lk2iH0
>>238
3デブは?
3デブは?
257: ID:wP8MGL3z0
>>246
いいかげん全強化スタマイ出して
いいかげん全強化スタマイ出して
282: ID:hb2lk2iH0
>>257
ベテラン地底人の鏡
ベテラン地底人の鏡
261: ID:i3f0bEVI0
>>238
根の底の熊は抗死タリスマンくれるし
忌みデブは斧と水子をレアドロップするぞ
根の底の熊は抗死タリスマンくれるし
忌みデブは斧と水子をレアドロップするぞ
496: ID:XCIUtHQM0
>>238
地下のデブは試し斬りに最適だろw
地下のデブは試し斬りに最適だろw
290: ID:00l8DJnE0
こいつ何か落としそうだな…→何も落とさんのかい!
こういうのの筆頭はファルムアズラの下に行く昇降機降りて足場飛び越えて行く円形のとこにいるドラゴン
こういうのの筆頭はファルムアズラの下に行く昇降機降りて足場飛び越えて行く円形のとこにいるドラゴン
308: ID:+MZnypRk0
>>290
ちょっとした専用エリアみたいな場所にいるのに何も落とさないのイラついたわ
ちょっとした専用エリアみたいな場所にいるのに何も落とさないのイラついたわ
314: ID:G4riYZJ00
>>290
ほんとこれが過去作とエルデンリング比較した場合に不満点として上がるはずが
発売してしばらくの間自称クリアした人が誰も彼も全く言わなかったあたりお察しだったわ
ほんとこれが過去作とエルデンリング比較した場合に不満点として上がるはずが
発売してしばらくの間自称クリアした人が誰も彼も全く言わなかったあたりお察しだったわ
350: ID:dES+rNkU0
>>314
あんなん普通は無視するから別におかしくなくね
あんなん普通は無視するから別におかしくなくね
340: ID:kOBBQPpi0
>>290
古竜岩の鍛石落とす奴も2匹くらいいるから厄介だよな
古竜岩の鍛石落とす奴も2匹くらいいるから厄介だよな
354: ID:vqb+E5BOd
>>340
そいつらは赤雷バチバチしてるからまだ分かりやすくない?
そいつらは赤雷バチバチしてるからまだ分かりやすくない?
370: ID:kOBBQPpi0
>>354
実は落とさないドラゴンってのがどいつのこと指すのかよくわかってない
実は落とさないドラゴンってのがどいつのこと指すのかよくわかってない
398: ID:dES+rNkU0
>>370
雷纏ってないタイプは何も落とさない
雷纏ってないタイプは何も落とさない
298: ID:0W9pyry+M
なにも落とさん敵多すぎるのも道中ガン無視の原因やろな
325: ID:RZKgVInL0
このゲーム道中の雑魚倒す意味限りなく薄いよな
レベル上げなら別の場所でやるし無視駆け抜け安定
レベル上げなら別の場所でやるし無視駆け抜け安定
352: ID:/HpUxtKN0
>>325
いやそれは別に良いだろ
逆に駆け抜け安定じゃないとダルイだけなんだが
ちゃんと攻略するのは初見プレイとマルチで楽しめるからいいんだよそれで
いやそれは別に良いだろ
逆に駆け抜け安定じゃないとダルイだけなんだが
ちゃんと攻略するのは初見プレイとマルチで楽しめるからいいんだよそれで
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1647770120/





コメント
コメント一覧 (121)
どこの誰倒せばいいか把握出来んわ
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敵に背後を見せて逃げるのが性に合わん
駆け抜けで終わらせるなら、態々高難易度ゲーを選んで遊ぶ必要がない
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ごめんよ開発陣…君等が頑張って考えた面白い敵キャラはシステムのせいで無視されてるんだ
だから区画じゃなくてステージ通しで調整しような🙄
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あとケイリッドの魔法使うゴーレム
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これがあるから出会った敵はとりあえず倒すって進め方しかできない
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2匹目のやつ倒してないのにいつの間にか消えた気がする
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鍛石でも黄金のルーンでも良いからなんか持たせろよ…
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決算に間に合わすためにリリース強行したのが透けて見えるのがダメ
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雑魚ダンジョンは面倒な素材が大量にとれる。例えばデカイトンボが1エリアに十匹いるとか。
強モブは生まれ代わりアイテムとか原番を低確率で落とすとかにしてくれれば無駄なく皆に好かれたかもしれないのに
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もう言われてるけど四鐘楼の坩堝のガッカリ感は異常
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開発に馬鹿が紛れ込んでるのかと勘ぐるシーンがちょいちょいある
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最後の古竜岩もちの鳥ゾーンの奴が全部倒してから行くと残り二割位まで減らした状態で戦闘に入れるようになる
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終盤の調整放棄したシューティングクソモブ祭なんか付き合ってらんねえわ
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強MOBはもちろん通常敵もほぼ使いまわしだし後半
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ただ、このゲーム雑魚敵排除しないとしっかりとした探索できないから、雑魚敵倒す意味がなくなることはないかな。
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ハサミで勝負しろ卑怯者!
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忌みデブ、王族の幽鬼とかもっと怯んでいいやろ
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終盤の敵マジでどうでもいいというか
イザリスの下半身並みの適当さが延々続いてるのは呆れたわ
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リリース初期にYouTubeで攻略進んでた奴みてお察しだわ
SLはマッチング意識しない200も300もあるわ
変なステ振りだわ
システムまったく理解してない解説するわ
駆け足でクリアする奴なんて、先取りして視聴数稼ぎたいだけのフロム初心者ばっかり
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卑怯者!
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全てのタリスマンに+2までを追加
ルーンの弧を使ったのと同じ効果が得られる
エスト回復
実装コスト少な目で行けそうなのはこの辺りかな
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