
319: ID:ejZ/3f9O0
他のゲームにマーカーマーカー言ってた奴らはアプデで死滅したな
372: ID:IyqSrpFB0
>>319
フロム信者「マーカーなんていらない!没入感ガー」
→フロム「マーカー設置しました」
フロム信者「鍛石緩和なんていらない!そんな武器強化したいか?」
→フロム「パッチで商人が販売するようにしました」
フロム信者「ボス弱体化なんていらない!下手糞は去れ!」
→フロム「ラダーン弱体化しました」
やっぱフロムって神だわ
信者がクソだってはっきりわかんだね
フロム信者「マーカーなんていらない!没入感ガー」
→フロム「マーカー設置しました」
フロム信者「鍛石緩和なんていらない!そんな武器強化したいか?」
→フロム「パッチで商人が販売するようにしました」
フロム信者「ボス弱体化なんていらない!下手糞は去れ!」
→フロム「ラダーン弱体化しました」
やっぱフロムって神だわ
信者がクソだってはっきりわかんだね
395: ID:K8x0SDm40
>>372
鍛石なんか明らか手に入らなさすぎて異常だったからな
あれは擁護無理だわ
鍛石なんか明らか手に入らなさすぎて異常だったからな
あれは擁護無理だわ
398:
>>372
悉く手の平返されてるの草生える
悉く手の平返されてるの草生える
424: ID:aZ+ytMeUd
>>372
なんかどれも発売後数日で言われてたようなことだな
特に鉱石関係はマラソンして時間無駄にかけること前提みたいなプレイヤーが多くて言ったら叩かれた記憶あるわ
なんかどれも発売後数日で言われてたようなことだな
特に鉱石関係はマラソンして時間無駄にかけること前提みたいなプレイヤーが多くて言ったら叩かれた記憶あるわ
428: ID:GMq2tVoR0
>>372
うーんこれは真摯な会社
うーんこれは真摯な会社
454: ID:sJIRU+xJp
>>372
こういうの見ていつも思うけど、気に入らない意見を信者アンチの意見としてまとめてるだけなんじゃないか?
本当は二項対立じゃなくてユーザーごとに各部分で意見の違うグラデーションだよな
こういうの見ていつも思うけど、気に入らない意見を信者アンチの意見としてまとめてるだけなんじゃないか?
本当は二項対立じゃなくてユーザーごとに各部分で意見の違うグラデーションだよな
338: ID:V6AL7m7xr
マーカー搭載で後ろから撃たれボス弱体で後ろから撃たれ
信者君かわいそう
信者君かわいそう
360: ID:+jP+sz+I0
そもそも数少ない火山館でのNPCクエストでマーカー付きのお使いあっただろってね
未プレイの信者は謎すぎる
未プレイの信者は謎すぎる
412: ID:gzPeCDTK0
>>360
それぐらいなら十分許容範囲
全てのクエストがリスト化されてマーカー追うだけのゲームが如何に多いか
それぐらいなら十分許容範囲
全てのクエストがリスト化されてマーカー追うだけのゲームが如何に多いか
450: ID:aZ+ytMeUd
>>412
単にお前がそういう遊び方しか出来ないだけ定期
単にお前がそういう遊び方しか出来ないだけ定期
460: ID:4Kwfdueqd
>>412
嫌ならそれ見なきゃいいじゃん
選択肢があるってだけなのに勝手にマーカー見て文句言ってるのアホかな?
嫌ならそれ見なきゃいいじゃん
選択肢があるってだけなのに勝手にマーカー見て文句言ってるのアホかな?
369: ID:aZ+ytMeUd
そもそも街に何十人と人がいてイベントも同時に何個も発生するような他のゲームと比較して
やれることが皆無といっていいほどないのにここまで分かりづらく作る方が才能だと思うわ
やれることが皆無といっていいほどないのにここまで分かりづらく作る方が才能だと思うわ
386: ID:OB+uB7PX0
>>369
何故かはわからないけどフロムゲーはエルデンリングだけじゃなくどれもわざとわかりづらくしてる傾向がある
何故かはわからないけどフロムゲーはエルデンリングだけじゃなくどれもわざとわかりづらくしてる傾向がある
406: ID:q4N2z0Uj0
>>386
偶然の出会いを尊重してるだかなんだっけ?
思想はわかるけどじゃあ報酬豪華にすんなよと思わんでもない
偶然の出会いを尊重してるだかなんだっけ?
思想はわかるけどじゃあ報酬豪華にすんなよと思わんでもない
434: ID:OB+uB7PX0
>>406
まあそれは個人の好みだよねそういうの好きならフロムゲーやればいいと思うし嫌いなら今後やらなきゃ言い訳だし俺は良いとも思うし面倒だとも思うどっちでもないかなw
まあそれは個人の好みだよねそういうの好きならフロムゲーやればいいと思うし嫌いなら今後やらなきゃ言い訳だし俺は良いとも思うし面倒だとも思うどっちでもないかなw
436: ID:aRwD5njq0
>>386
会話はゲーム内テンポ悪くなるからあんまり入れてないんだと思う
NPCイベントも同じ理由でほとんどなかったけど、今作は長めのイベント多くなってるな
会話はゲーム内テンポ悪くなるからあんまり入れてないんだと思う
NPCイベントも同じ理由でほとんどなかったけど、今作は長めのイベント多くなってるな
440: ID:o4KI2eYg0
>>386
イベ逃すのがクソとか言う人居るけど
初見初週でイベ網羅できちゃうゲームのほうが良いんだろか俺とは趣味合わんな
イベ逃すのがクソとか言う人居るけど
初見初週でイベ網羅できちゃうゲームのほうが良いんだろか俺とは趣味合わんな
467: ID:OB+uB7PX0
>>440
どうなんだろね?個人的には逃したくはないけど動線が分かりやすすぎても見つけた時の喜び薄いだろうしかと言ってフロムゲーのヒントなさすぎるのもたまにイラッとすることもあるw
どうなんだろね?個人的には逃したくはないけど動線が分かりやすすぎても見つけた時の喜び薄いだろうしかと言ってフロムゲーのヒントなさすぎるのもたまにイラッとすることもあるw
474: ID:4Kwfdueqd
>>440
時限ないならそれでいいけどな
時限ないならそれでいいけどな
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1647847938/





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コメント一覧 (121)
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霜踏みの強さは仕様!!!!!こういうゲームなんだよ!!!!!って発狂してたけどね。あれ?もしかして忘れちゃった?
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なんでもそうだけど常連面で物言ってくる輩に振り回されて右往左往するようになったらクリエイターとしては終わりだよ
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フロム「没入感(笑)」
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前までは一撃目躱しても二撃目にローリング間に合わなかった気がするけど簡単に躱せるようになってる
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仮に初めてゲームを作ったとしてもそうはならんやろってレベル
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それでも翁は死んでそうだけど
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下手な下方修正は水差しになるから難しいわな
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人生みたいなもんよ
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攻略見ずに分かるやつおらんやろ!ってはツッコミたくはなるw
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そしてフロムはそういう声にはあまり応えないだけ
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アルター高原の後雪山なの未だに実感湧かないんよなあ
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ぶらぶらしてたらフラグボキボキ折れるのはどうかと思うわ
俺はサブクエ後回しにしてまずメイン進めるタイプだから気がついたらみんな失踪したよ
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マーカーはマーカーで種類と置ける数が少ないわ
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ラニのイベント進めるとラニの従者が死ぬって意味が解らんかったぞ
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背景に紛れ込んでたり敵と見分けつきづらかったりして何人かスルーしたわ
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没入感重視するならクエストへの自然な誘導が必要だしNPCの配置も配慮が必要
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ただマップ広すぎるし次の行き先くらいは教えて欲しいわ。目印になるダンジョンとか小黄金樹とか多いんだし、その近くにいますくらいの匂わせで
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単純に難しいとかはどうでも良い
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結局後からネットやら攻略見て強い武器やらアイテムあること知って時限ふざけるなって文句言うなら初めから見とけよとしか思わないんだが
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だからアプデで改善されたら素直に喜ぶし、こだわりが潰れるような改悪したら嘆くよ
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武器強化しにくいのがいいって意見だってそうだし、一部の極端で叩きやすい声を代表扱いして貶してる感だしてるだけだろ
架空の相手と戦ってるのとたいして変わらん
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