
467: ID:oa1GKSSja
宮崎の言う、バランスの取れたゲームプレイ五箇条(笑)
(1)どんなプレイヤーでも間違いから学び、細心の注意を払えばクリア可能
(2)失敗の理由はわかりやすくなければならない
(3)あらゆる問題には複数の解決策が必要
(4)操作性の悪さが難しさの原因になるべきではない
(5)奇跡的に「どういうわけかクリアできる」可能性があるべき
宮崎自身が守ってなくて草
特に4なんて全く改善できてない
馬鹿なロックオン切り替え、カメラワーク、反応の悪さetc
これで難易度上げてる気になってるんだもんな
良いのはセキロとブラボくらい
(1)どんなプレイヤーでも間違いから学び、細心の注意を払えばクリア可能
(2)失敗の理由はわかりやすくなければならない
(3)あらゆる問題には複数の解決策が必要
(4)操作性の悪さが難しさの原因になるべきではない
(5)奇跡的に「どういうわけかクリアできる」可能性があるべき
宮崎自身が守ってなくて草
特に4なんて全く改善できてない
馬鹿なロックオン切り替え、カメラワーク、反応の悪さetc
これで難易度上げてる気になってるんだもんな
良いのはセキロとブラボくらい
476: ID:KwuJe2hRa
>>467
谷村関わってるからね仕方ないね
谷村関わってるからね仕方ないね
491: ID:Bj7w/mHJ0
>>467
未だに先行入力効きやすくしてるの何とかして欲しい
特大バッタしてると空中でL1を2回連打したらジャンプ攻撃から普通の攻撃に自動で誤爆するの面倒臭いぞ
未だに先行入力効きやすくしてるの何とかして欲しい
特大バッタしてると空中でL1を2回連打したらジャンプ攻撃から普通の攻撃に自動で誤爆するの面倒臭いぞ
567: ID:Th/vJRcO0
>>467
不満ありつつもそれなりに楽しんで2周目したけど4に関しては擁護できないわなあ
特にカメラは縦横無尽に動く敵キャラ追いかけてグルグル動く上にキャラとエフェクトで何がなんだかわからなくなる
操作性もダクソ1から進化してないからそろそろ一新してほしい
不満ありつつもそれなりに楽しんで2周目したけど4に関しては擁護できないわなあ
特にカメラは縦横無尽に動く敵キャラ追いかけてグルグル動く上にキャラとエフェクトで何がなんだかわからなくなる
操作性もダクソ1から進化してないからそろそろ一新してほしい
735: ID:GyLtbPTep
>>467
初心者だけど意味不明な死に方しまくりで結局ネットで攻略見ないと理解すらできなくて
んで攻略見たら強い戦技や武器つけたら難易度変わるよって聞いてそれを強化したらナーフされるっていう
意味わからん
初心者だけど意味不明な死に方しまくりで結局ネットで攻略見ないと理解すらできなくて
んで攻略見たら強い戦技や武器つけたら難易度変わるよって聞いてそれを強化したらナーフされるっていう
意味わからん
795: ID:mwyqwP5Y0
>>467
セキロはともかくブラボは狩人の性能が高すぎるだけで他はそんな変わらなくないか
4はロリの先行入力だけはマジで気になる‥連打してないのに猶予長すぎて被弾と同時に押したロリが怯み後に暴発してロリ狩りくらって死ぬ
出の速い攻撃の時に回避間に合わなくてそうなることが多い
セキロはともかくブラボは狩人の性能が高すぎるだけで他はそんな変わらなくないか
4はロリの先行入力だけはマジで気になる‥連打してないのに猶予長すぎて被弾と同時に押したロリが怯み後に暴発してロリ狩りくらって死ぬ
出の速い攻撃の時に回避間に合わなくてそうなることが多い
545: ID:Utwknngda
宮崎のセンスってホントに枯れちゃったんだな
未だに難易度上げるために操作性悪くしたり、落下死と毒沼頼み
セキロとブラボは奇跡だったってことか
クリエイターとしては小島どころか桜井にも遠く及ばない
未だに難易度上げるために操作性悪くしたり、落下死と毒沼頼み
セキロとブラボは奇跡だったってことか
クリエイターとしては小島どころか桜井にも遠く及ばない
559: ID:GqPFqlKX0
>>545
なんか勘違いしてる奴いるけど昔からゲームバランスは悪いぞ
なんか勘違いしてる奴いるけど昔からゲームバランスは悪いぞ
605: ID:o5OYhoPna
>>545
桜井はスマブラXでダッシュしたらたまにコケるとかいう対戦ゲーにあるまじき大罪を犯したんで信用ならん
桜井はスマブラXでダッシュしたらたまにコケるとかいう対戦ゲーにあるまじき大罪を犯したんで信用ならん
787: ID:GyLtbPTep
>>545
小島秀夫ってもう完全に枯れてない?
ドヤ顔で出したMGSVはオープンワールドの意味なかったし
自分が散々延期して独自エンジンに固執して赤字垂れ流したせいでクビになったのに被害者ムーブしたし
デスストは面白いとか言われた割に広告出しまくったのに世界的にもあまり売れなかったし
小島秀夫ってもう完全に枯れてない?
ドヤ顔で出したMGSVはオープンワールドの意味なかったし
自分が散々延期して独自エンジンに固執して赤字垂れ流したせいでクビになったのに被害者ムーブしたし
デスストは面白いとか言われた割に広告出しまくったのに世界的にもあまり売れなかったし
575: ID:rJqT6WKLp
谷村って人は何かしでかしたんか?
591: ID:GqPFqlKX0
>>575
ずっと粘着してるやつがいるだけで別に何も…
前任が製作間に合わずにトンズラしたから慌てて放り込まれて全部押し付けられたプロデューサー
ずっと粘着してるやつがいるだけで別に何も…
前任が製作間に合わずにトンズラしたから慌てて放り込まれて全部押し付けられたプロデューサー
601: ID:Jv91IE8Ma
>>575
ダークソウル2のディレクター
出来がイマイチな部分があると宮崎氏のスケープゴートにされてる
ダークソウル2のディレクター
出来がイマイチな部分があると宮崎氏のスケープゴートにされてる
79: ID:s8BbDMN3a
宮崎さん自分のインタビュー読み直してくれ
https://www.4gamer.net/games/080/G008001/20090319002/
宮崎氏:
あと配慮した点という意味では,操作性についてもかなり拘りました。操作のミスや,操作方法が難しくて死んでしまうと,やはりイラっとしますし,やる気がなくなってしまうと思います。私としては,プレイヤーの思考をどうしても「自分のやり方が悪かったせいだ。やり方を変えて再挑戦しよう」という方向にもっていきたかった。
4Gamer:
理解できます。
宮崎氏:
そのような考えから,操作性に関しては,内部でも「もう少し重い感じにしても良いんじゃないか」という意見もあったのですが,そこはキビキビとボタンの反応が良いような感覚に調整しました。操作レスポンスの良さというのも,死んだときにストレスを与えない,細かい工夫の一つだと思います。
https://www.4gamer.net/games/080/G008001/20090319002/
宮崎氏:
あと配慮した点という意味では,操作性についてもかなり拘りました。操作のミスや,操作方法が難しくて死んでしまうと,やはりイラっとしますし,やる気がなくなってしまうと思います。私としては,プレイヤーの思考をどうしても「自分のやり方が悪かったせいだ。やり方を変えて再挑戦しよう」という方向にもっていきたかった。
4Gamer:
理解できます。
宮崎氏:
そのような考えから,操作性に関しては,内部でも「もう少し重い感じにしても良いんじゃないか」という意見もあったのですが,そこはキビキビとボタンの反応が良いような感覚に調整しました。操作レスポンスの良さというのも,死んだときにストレスを与えない,細かい工夫の一つだと思います。
89: ID:gqFZH+jPp
>>79
アスレチックをやめろ定期
アスレチックをやめろ定期
95: ID:ulNnHb6o0
>>79
宮崎さんてのが誰か知らんけどとんでもないエアプ野郎だな
宮崎さんてのが誰か知らんけどとんでもないエアプ野郎だな
104: ID:eQi+yfzl0
>>79
回避は押した瞬間も選べるようにしろ
回避は押した瞬間も選べるようにしろ
108: ID:dd7EBZX7d
>>79
マレニアさんはキビキビと動いてたな
マレニアさんはキビキビと動いてたな
113: ID:uuvLKr4a0
>>79
マリゴンくらい矛盾した存在だな
マリゴンくらい矛盾した存在だな
115: ID:XUdl2VZiM
>>79
どこかで重いとびらが開いた
どこかで重いとびらが開いた
116: ID:hY8d30xkM
>>79
ローリングと騎乗時以外は悪くないんじゃないの
ローリングと騎乗時以外は悪くないんじゃないの
128: ID:JPSakIDJ0
>>79
まずクソカメラをなんとかしろ
まずクソカメラをなんとかしろ
129: ID:j7J/UILZ0
>>79
こだわりの異常な先行入力だったか
こだわりの異常な先行入力だったか
248: ID:ZRK9cgqX0
>>79
もしかして宮崎氏がテストプレイした後に糞2の残滓が勝手に色々変えたんじゃねえのコレ?
もしかして宮崎氏がテストプレイした後に糞2の残滓が勝手に色々変えたんじゃねえのコレ?
80: ID:IRyWRGS5a
メリゴンとはラダカである
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1647793950/





コメント
コメント一覧 (214)
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今回は遺灰とか宮崎の肝いりっぽい要素滑り倒してないか
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エルデンリングは(上手いはずの俺が厨戦法使わないと苦戦するから)操作しててイライラするわ
こういうことだよ言わせんな恥ずかしい
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よって今後の宮崎的バランス調整にも期待できない
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宮崎は変わった
今は売れるゲームを作ってるだけのただの経営者
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つか社内に3つのライン抱えて全てディレクターやってたらそりゃ昔みたくは無理だと思うよ。
ただブラボSEKIROのラインでゲームデザイン担当してた人達は確かに優秀だろうね。
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クソ煩わしかったからもうやりたくないになってる部分あるから・・・
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基本的に遊びの幅が無いボスは嫌われる傾向にあると思う
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オープンワールドと引き換えに何もかもガバガバ
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なんで最奥のやつタゲ始めるねんと
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エルデンリングをやった後に仁王2をやると操作性とかカメラまわりが快適なことに気が付いたわ
ただし仁王無印、てめーはダメだ
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難易度調整をシステムに入れれば解決しそうだな全部
納期を守れば一度作れば後は適当でOKで社員は安いのかき集めて完成後に大量離職っぽいし余裕なさそうで無理なんだろうけれども
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お前らもゲームばっかりやってんなよ
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まあ結局落ち着けば大丈夫なのに無駄に焦って死ぬんだが
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これを以て無駄に難易度を上げてるとかほざいてる奴はなんなの?
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ちゃんとどれも勝てるんだから全部良ボスだよ雑魚ども
戦ってて楽しくないとか言うなよ?
戦いを楽しむバカいねーだろ、勝つのを楽しむんだから。
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そんな細かい数値を上下させるゲームじゃないでしょエルデンは
縛りたいなら縛ればいいし、大味攻略でサクサク進めたいならそうすればいい
ksみたいな初見コロ侵入もすればいいし、達人同士の決闘もやればいい
厳密さよりも選択肢の豊富さを優先したのは成功だと思うよ
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すたみな太郎みたいなもんだから味には期待するな
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格ゲーとか見てみろよ呪文かよ
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でも隻狼とかもだけど三人称視点のゲームではかなり操作性良いと思う
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