no title

12: ID:zytLDPDz0
どうでもいい小技
ダンジョンに入ったら最初の祝福あたり(ダンジョン名が表示される)で
とりあえずマルギットの拘束具を使うとダンジョン内の隠し通路がオープンされる
賢者の洞窟とかだと効果的
そのうち修正されそうだけど







14: ID:e0YV3Xhed
>>12
どういうことなの


17: ID:zytLDPDz0
>>14
マルギットの拘束具にはノーダメの当たり判定があって火柱のオンオフは有名だけど
ローリングでいける隠し通路にも効果的


16: ID:Fh9CX3pXr
>>12
あらゆるダンジョンで拘束具50回使うお仕事が始まるお……


18: ID:oeIpDuUgd
>>12
なんだそれ…
もしかしてマップ全体に見えない攻撃判定出してるんかな


27: ID:KCN1lqXSd
>>18
モーグにしてもマルギットにしてもどれだけ離れてても拘束されるから何らかの判定は出してるんやろね。
んで隠し通路の類はなんでもいいから攻撃判定を受けると反応すると。

まぁ該当のボス戦でしか使えないって修正が入るやろね


40: ID:EZ8nTQj/0
>>12
これめっちゃ有用だな
でかいとこは祝福見つけたらマルギっとけばよさそう
でも完全に意図しない動作だからボス戦じゃないと使えなくなるだろうな


54: ID:ru2G1AEq0
>>12
火山館の50回殴り壁はこれの対策をしていた…?


13: ID:iGcSqF54p
拘束具はめっちゃ当たり判定でかいらしいね


15: ID:l0HN1i0ta
つまりマルギットの拘束具を50回使えば真の隠し道も開通すると


31: ID:zytLDPDz0
>>15
まぁ瀕死ミリセントみたいなNPCにどんな判定くるかわからんからご利用は計画的に


20: ID:mmVTwrwYa
50回の壁殴りが発覚してるのは火山館だけ?


22: ID:x+4q1WDN0
マルギットの拘束具すごい
↓
拘束具売ってるパッチ凄い
↓
パッチ凄い

パッチ凄い


24: ID:KCN1lqXSd
>>22
でもモーグの拘束具とか下水道に放棄されてた(ゴミとして棄てられました的な配置で)し、パッチも適当に落ちてたゴミ拾っただけじゃね?


30: ID:q17sd1+NM
拘束具は拘束具であると同時にダンジョンの拘束解放具だったのか


34: ID:A971EPCia
拘束具他にも悪さできそうだな


39: ID:RgLrxjST0
拘束具、全部に当たり判定あるのなら、寝たり座ってる敵が起きたりしないのか?だとしたらマイナス要素もあるかもよ


42: ID:EBQ1AM2ep
>>39
しないっぽい
距離が近いと音で気付かれる


44: ID:EZ8nTQj/0
このバグ技のデメリットはまぁ一番上手く使えるのが一周目だってことだろうな・・・
二周目はそもそもダンジョンの探索がおなざりになるだろうし















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引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1647917715/