
30: ID:EJnP+ke60
出血ダメージ調整来たら一気にバランス良くなる気がするするけどな、出血強すぎて素で出血ない武器が残念すぎる特に戦技微妙なユニーク
43: ID:k1R8zR5Z0
>>30
プラス後半の一部の敵のHP調整もセットでな
出血だけナーフされたら目も当てられない状態になる
プラス後半の一部の敵のHP調整もセットでな
出血だけナーフされたら目も当てられない状態になる
134: ID:n8z6vOPgM
出血はあれ割合ダメージが悪さしてるから難しいよな
割合下げて固定値追加、神秘で固定値がスケールくらいが安パイなんだろうか
それはそれで調整むずいか
割合下げて固定値追加、神秘で固定値がスケールくらいが安パイなんだろうか
それはそれで調整むずいか
143: ID:INk9dttZd
>>134
難しいと思う
神秘はゴミになるか最強になるかのステータスだろうという大方の予想が当たってたな
難しいと思う
神秘はゴミになるか最強になるかのステータスだろうという大方の予想が当たってたな
145: ID:eWvMH6cG0
>>134
ダクソ3は出血ダメージ下げたから今回も下がるんじゃないかな
ダクソ3は出血ダメージ下げたから今回も下がるんじゃないかな
170: ID:Z84FKDkad
>>145
出血無双なのになあ。
楽しく簡単、最強でいいじゃないか
出血無双なのになあ。
楽しく簡単、最強でいいじゃないか
164: ID:cO443oD/0
>>134
凍結と同じような仕様で一度出血したら一定時間入らないっていう仕様にして欲しいわ
割合ダメージ+一定時間ビットダメージでお願いしたい
凍結と同じような仕様で一度出血したら一定時間入らないっていう仕様にして欲しいわ
割合ダメージ+一定時間ビットダメージでお願いしたい
35: ID:OWEpDO2ga
出血は割合低下のナーフ入るだろうな
そしてちいかわ以上に出血頼りの他武器は全部死ぬ
そしてちいかわ以上に出血頼りの他武器は全部死ぬ
53: ID:TenEHBgKd
>>35
そこは出血時に怯んでくれれば仕事するから別に…
霜踏み同様火力ゴリ押ししかできんイナゴさんは知らん
そこは出血時に怯んでくれれば仕事するから別に…
霜踏み同様火力ゴリ押ししかできんイナゴさんは知らん
61: ID:0AQrLye4M
>>35
出血ナーフされたらマジやってらんねーや
あのクソ硬い連中を少しでも早く倒せるから重宝してんのに
出血ナーフされたらマジやってらんねーや
あのクソ硬い連中を少しでも早く倒せるから重宝してんのに
67: ID:+Ww8ilzNd
>>35
糞3やん
糞3やん
57: ID:XKyih8aC0
今のうちに出血発狂ナーフ読みの脳筋ビルド作っとけ
パッチ適用後火力で輝くのは脳筋になるから
パッチ適用後火力で輝くのは脳筋になるから
69: ID:ru2G1AEq0
>>57
アプデ用の幼生残しといて今は出血ブンブン丸がイナゴの最適解だぞ
アプデ用の幼生残しといて今は出血ブンブン丸がイナゴの最適解だぞ
68:
出血とか腐敗使う人って帰宅部だろ
人生で何一つ達成したことなさそう
人生で何一つ達成したことなさそう
86: ID:enqEEHTOd
>>68
こんなとこでしょうもないマウントとろうとする奴って…
こんなとこでしょうもないマウントとろうとする奴って…
90:
>>86
図星かな?
図星かな?
75: ID:esG4oppb0
出血ナーフ!
BLOOD LOSSが血がでた!に修正されました
BLOOD LOSSが血がでた!に修正されました
79: ID:h5OEnPqad
武器単体じゃなくて出血自体ナーフされたら神肌が最強になるな
206: ID:nlbOuIro0
弱体化リスト
カーリアの返報
月隠
屍山血河
蝿たかり
空烈狂火
出血
冷気
腐敗
指紋盾
猟犬ステップ
火の大罪血炎の刃
とりあえず血河しかマジで見ねえからこの辺頼むわ
カーリアの返報
月隠
屍山血河
蝿たかり
空烈狂火
出血
冷気
腐敗
指紋盾
猟犬ステップ
火の大罪血炎の刃
とりあえず血河しかマジで見ねえからこの辺頼むわ
235: ID:aPYgmSIv0
>>206
祈祷が息しなくなるな
祈祷が息しなくなるな
256: ID:27o8RwAd0
>>206
猟犬は強いが魔法広範囲戦技ぶっぱ軍団に遭遇したらないとマジで逃げれんべ
猟犬は強いが魔法広範囲戦技ぶっぱ軍団に遭遇したらないとマジで逃げれんべ
313: ID:cRpO5yBAa
>>206
圧倒的にちーかわだわ
月隠コレのせいか知らんかほぼ見なくなった
圧倒的にちーかわだわ
月隠コレのせいか知らんかほぼ見なくなった
325: ID:SWJCNy5o0
ティシーもちいかわも次のバージョンではクソ雑魚になってるから安心しろ
ついでに出血ダメも減ってマレニアは腐敗耐性も追加されるよ
ついでに出血ダメも減ってマレニアは腐敗耐性も追加されるよ
432: ID:O/oHvO6y0
出血ナーフバッタナーフ一呼吸置いて凍結ナーフ
コロコロチクチク王に俺はなる
コロコロチクチク王に俺はなる
450: ID:V7XLTxqUd
>>432
強いのナーフしてたらキリがないと思うんだよな
スタッフは何考えてるのやら
強いのナーフしてたらキリがないと思うんだよな
スタッフは何考えてるのやら
464: ID:O/oHvO6y0
>>450
アッパー入れると対人が蒸発ゲー加速するから
対人係数か対モブ係数を根本的に整備しないといけないけど多分無理だからナーフナーフ
アッパー入れると対人が蒸発ゲー加速するから
対人係数か対モブ係数を根本的に整備しないといけないけど多分無理だからナーフナーフ
466: ID:0AQrLye4M
>>450
対人考慮するのは良いんだが
対人やらない層だっているんだからあんまりナーフ連発されてもな…
対人考慮するのは良いんだが
対人やらない層だっているんだからあんまりナーフ連発されてもな…
795: ID:vjCvcY+y0
ちいかわブンブンが出血効かない敵にも意外と強いからな
とんでもないバケモン生み出したよ
とんでもないバケモン生み出したよ
6: ID:TYMVvHm00
12: ID:uOES3ENIa
>>6
原盤ためらっとるやん
原盤ためらっとるやん
26: ID:TYMVvHm00
>>12
補正上がらないから24止めでも十分
補正上がらないから24止めでも十分
14: ID:+UmKZ4DJM
>>6
マレニア白でコレ持ってくる人いるけど、確かに花束と同じくらい突破率高い気がするわ
マレニア白でコレ持ってくる人いるけど、確かに花束と同じくらい突破率高い気がするわ
16: ID:Cw7cN+1c0
>>6
ただその武器はちょっとマラソン苦痛なのがね、、、
ただその武器はちょっとマラソン苦痛なのがね、、、
18: ID:0WOnAaGJ0
>>6
射程以外は花束の完全下位互換だな
出血武器じゃ花束に並ぶのは無いって言われてるから
射程以外は花束の完全下位互換だな
出血武器じゃ花束に並ぶのは無いって言われてるから
92: ID:D1OLJGzta
>>6
死ねブス
死ねブス
723: ID:QuZDmh8E0
>>6
こいつのマラソン
フルブーストアズール砲ないとやってられんな笑
こいつのマラソン
フルブーストアズール砲ないとやってられんな笑
17: ID:y5cGidU/F
戦技抜きでの(猟犬ステップ)は笑うわ
24: ID:DC6EHGgO0
>>17
火力戦技じゃないからセーフ理論だな
火力戦技じゃないからセーフ理論だな
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1647934972/







コメント
コメント一覧 (298)
パッチとは違うからバランス調整はないぞ
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改行のせいかGoogle翻訳が約1年って訳してて笑うわ
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普通に使ってたのに泣ける
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使ってるやつ一人も見たこと無いわ
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全体的に硬すぎなんだから、そっちはよやれ
ナーフはその後だ
対人蒸発?別に良くね?
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帰宅部って言葉が出るってことは学生かな?w
ゲームに命かけててえらいねぇw
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一周目から真面目に殴るのがバカらしくなって状態異常に出だしたのシリーズで初めてだ
敵のHP下げれば割合ダメージも一緒に下がるから問題無いですよね(ニコッ
ヒートアップ後のボスのR1の減らなさはちょっと異常
マルチのデーモン王子でもやってるのかと思ったわ
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もう誰も使ってないだろ
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しゃーない腐敗に逃げるか🤪
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悔しくなるまでが早くなってるな
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次作は戦技使いたきゃボス戦でも対人でもR1R2で攻撃してFP相当のゲージ貯める儀式が必要とかなら脳死初手ぶっぱなんてアホな事にはならん。
そのかわり食らったら蒸発とかでも儀式込みならまだ言い訳できると思う。
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ちいかわ無双で悔しくなっちゃったかーw
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祈祷と魔法とせっかく種類あるのに結局は魔術キャラじゃないと攻略でゴミ火力で使えんは萎えるて
いい加減対人ダメと対モブでダメージ分けろよ何年ゲーム作りしてるんだ
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また産廃化されて選択肢減らされるのかと思うとウンザリしてくる
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レベル差40くらいしかないのにフレとマッチングしない😭
結局ソロでやってる
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霜踏みナーフもやめるだの悲鳴が上がるあたりでもう楽にクリアしたい民多すぎるわ
他を強化しろとか今ですら状態異常なしでヌルゲーなのにまだ足りんかね
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煽りまくってんじゃん
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体幹のないsekiroなんて誰がやりたいねん
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「獣の神殿」付近で、本来降りることができる場所に降りようとすると、プレイヤーキャラクターが死亡してしまう不具合の修正
戦技「我慢」の効果が正しく発動しない不具合の修正
PC版において、マルチプレイ中に他のプレイヤーを不正な座標に移動させることができる不具合の修正
バグ対応のホットフィックスでした
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多分
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しかも戦技カスっただけで死ぬし
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出血発動で怯むのに連続で蓄積ためられちゃうのが悪さしてるだろ
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いくら技術力が低くてもできるやろ
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対人勢は知らんが攻略に関してそう言ってる奴いるなら尚更そう思うが、武器が強すぎて〜と言いながら周回が面倒くさいとかは論外だわ
カンスト近くになりゃあ攻略に関しては遺灰もちいかわもそれなりになるわ、ホーラ・ルーなんか出血してちいかわフルヒットして7000近く食らったのに10分の1しかへらんかったぞ
他でも言ってる人がいるがどっちかと言うと他を強化してどんどん周回してもらった方がバランスがいい、どうせ1週目の2キャラ目とか作る人は対人、協力するためか縛りプレイする人とかばっかなんだしそこで難易度調整しても仕方ないやろ
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とかいう怪文書の方が気になるぞ
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戦技で1000ダメとかカンストじゃ1周目でR1チクチクするのと同じやで
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