
740: ID:Ijf+a5Oe0
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1507977030754713603/pr/vid/1280x720/iylyKMq2ovjS8FWi.mp4
大弓の起き攻めってどうすりゃいいの?
大弓の起き攻めってどうすりゃいいの?
768: ID:w0uRvYNP0
>>740
最後は槍っぽいけど抜けられないのか
最後は槍っぽいけど抜けられないのか
770: ID:Lq3N0CLZ0
>>740
○ボタンを短い間押すとローリングが出る
ローリングは無敵時間あって攻撃躱せる
押しっぱなしだとダッシュになるから注意
○ボタンを短い間押すとローリングが出る
ローリングは無敵時間あって攻撃躱せる
押しっぱなしだとダッシュになるから注意
805: ID:8XNoPTq6d
>>770
いやこれハメ技みたいになってて抜けられないって話じゃねーの?
ロリなんて誰でも試すだろ
いやこれハメ技みたいになってて抜けられないって話じゃねーの?
ロリなんて誰でも試すだろ
839: ID:Lq3N0CLZ0
>>805
ロリで抜けられるからロリのやり方教えただけ
ロリで抜けられるからロリのやり方教えただけ
845: ID:wjrKqMO00
>>839
いやこれハメ技みたいになってて抜けられないって話じゃねーの?
ロリなんて誰でも試すだろ
いやこれハメ技みたいになってて抜けられないって話じゃねーの?
ロリなんて誰でも試すだろ
872: ID:Lq3N0CLZ0
>>845
試さない人もいるんですわ
試さない人もいるんですわ
781: ID:5rDFNUrB0
>>740
この動画もそうだけどNPC雑魚の無限火炎壺とか一度攻撃してから再攻撃までのサイクルが全体的に早すぎる気がするんだよなあ
本当にフロムの想定通りの挙動してるのか?
この動画もそうだけどNPC雑魚の無限火炎壺とか一度攻撃してから再攻撃までのサイクルが全体的に早すぎる気がするんだよなあ
本当にフロムの想定通りの挙動してるのか?
808: ID:aFWMT2460
>>781
調香師の無限火花とか目を疑ったわ
調香師の無限火花とか目を疑ったわ
832: ID:5rDFNUrB0
>>808
わかるわ、呪死カエルとか複数でブレスばっか撒きまくるから逃げ場すらなくなるいくらなんでもおかしいと思うんだけどなあ
わかるわ、呪死カエルとか複数でブレスばっか撒きまくるから逃げ場すらなくなるいくらなんでもおかしいと思うんだけどなあ
851: ID:OL9j4s7q0
>>832
バジリスクのブレスなんて毎度の事だし今更おかしいなんて言ってたら過去作もっと大量に湧いてて厄介だったのにどうしてたんだよ
今作が初めてならいつもこれだからそういうもんだと受け入れろとしか言えん
バジリスクのブレスなんて毎度の事だし今更おかしいなんて言ってたら過去作もっと大量に湧いてて厄介だったのにどうしてたんだよ
今作が初めてならいつもこれだからそういうもんだと受け入れろとしか言えん
824: ID:mys0EYAQa
>>781
それは遠距離系のやつで感じることあるな、FPとかストック無限は仕方ないけど
感覚短すぎるやつはちょいちょいいる
それは遠距離系のやつで感じることあるな、FPとかストック無限は仕方ないけど
感覚短すぎるやつはちょいちょいいる
856: ID:5rDFNUrB0
>>824
オルディナの屋根の上の弓とか露骨だよな
やっぱおかしいってフロム
オルディナの屋根の上の弓とか露骨だよな
やっぱおかしいってフロム
871: ID:7cvCgPU60
>>856
あれ下手なボスより火力あるの怖いわ、狙撃戦自体は面白かったけど
あれ下手なボスより火力あるの怖いわ、狙撃戦自体は面白かったけど
811: ID:0jMhcof40
>>740
聖樹はずっとこんな感じw遺灰が出せないところもある
聖樹はずっとこんな感じw遺灰が出せないところもある
817: ID:aMl7a+q2d
>>740
頭猟犬ステでローリングのやり方忘れたのか?
頭猟犬ステでローリングのやり方忘れたのか?
833: ID:Ijf+a5Oe0
>>817
重量ドッスンだから多分この時は戦技のボタン連打してた
猟犬ステップは出せないけどローリングなら出せる時あんのね
重量ドッスンだから多分この時は戦技のボタン連打してた
猟犬ステップは出せないけどローリングなら出せる時あんのね
804: ID:3jV6NERDa
調香師が延々弾幕張るのはどうかと思う
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1648381634/





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コメント一覧 (240)
あいつ下手したらどのボスより火力高いだろ
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カット率上げても半分近く削られる
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ずっと向こうのターンで回復さえできないもんな。
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祖霊大弓オルディナ等の弓兵
肌色コウモリ
犬(ケイリッドのキモいの含め)
鳥(ケイリッドのキモいカラス含め)
ファンネル持ちの槍兵
王都地下に出てくるデブ
蟻
どこにでも出てくるでかいクマ
手がめっちゃ生えてるやつ
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あれは隠れてれば勝手に近づいてくるけど
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あいつどう対処すればいいか全然分からん
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敵だけ楽しそう?
考え無しで下手なだけ
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ロリ連打しないとほんとノロノロ起き上がっててこいつ命かかってんのわかってんのかとか思うわ
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調香師とかご丁重に狭い通路で出してきたりするしよ
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あとで必要なやつだけ攻略見て回収
普通はこのやり方は楽しくないからしないけど、後半のモブ相手にする方が遥かに楽しくない
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手鎌のループはパリィやクイックステップでは割り込めないがロリやガードは出来る。
硬直をキャンセル出来るか出来ないかの差だな。
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特にドラゴンのブレスはマジでやばい
ダウン=死は流石にやりすぎ
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ただ攻略してて楽しくない、ひたすらうざい
そんな糞配置が随所にあってゲンナリする
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化身は延々尻もちと光弾連打してくる
マルチで真正面から突っ込む脳死が多すぎて困る
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大抵強靭も凄まじいからこっちも強力な強靭削りで先制攻撃するしかない
結果的に効率よくやろうとするとバッタになるか強い戦技ぶっぱになる
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こっちの強靭は息してないのに…
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なぜわざわざ姿みせてんの
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雑魚敵の殺意っていうか、なんかエルデンになってプレイヤーが圧倒的にアホになったな
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今作とにかく弾幕うざいとこ多いって印象
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ってエリアなのに裏周りしたうえで正面に立つように位置取るのはどうかと思うが...
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ネズミやら骨の殺意が激減しとるし
クソ狭い足場でガン盾やら大弓やらがほとんど無かった
パリィ出来なきゃほぼ一方的に殴られる騎士なんかも終盤は常連だったのに
今作有情過ぎんか
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そこまで進んでゲーム投げれたら逆にスゴいよ草
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序盤のストームヴィルの矢弾の中で何も学ばなかったのかな
常に走り抜けできるわけではないし、走り抜けるにしたって作戦やPCは要るのは当然
これねソウルシリーズなんですよ
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遠距離の銃口補正はエグいなとは思うけど、結局アノールロンドの大弓をローリングで避けてた頃とやってること変わらんしな
盾構えながら歩いてロックオン確認しながら練り歩くいつものスタイルで1ステージ1回死ねばいい方
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なんでもさせてくれるしどんなやり方でも解決になるってわけじゃない
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アマナもそうだけどクリアは出来てもプレイが楽しくない
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恐らく最速ロリで抜けられる・抜けられないの二極化が起きてる原因もコレ。
まだ検証途中なんだけどこのダウン復帰時間の違いについて
①小怯み・大怯み・ダウン小怯み・ダウン大怯みの四段階(あるいは中怯みがあって六段階)と、ダウン後モーションにも強靭の削られ度合いが反映されとる
②最速ロリの出る条件が、ロリ+『適切な方向へ』の先行入力が必要になった
③単にフレームレートが安定してない(当方初期PS4)
と仮説を立ててる。どーも②番くさい。
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延々と火薬ばら撒くしどうにか近付いても強靭付きのナイフブンブンでスキが無い
おまけに回復しやがるし
弓や魔法なら楽に処理できるけど
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敵だけFP無限
敵だけ投擲アイテム無限
敵だけ薄着でも超強靭
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広範囲に発生の速い高火力な攻撃を絶え間なくブンブンだからな
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こっちが重装+特大でバッタしてんのがバカみたい
そりゃそんな装備でその体力でその火力出せるならこっちだってそうしてえよ
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んで糞モブ糞配置喚き散らすんだから手に追えんな
脳死でひたすら戦技ぶっぱ魔法ぶっぱしてこかされたら一生ダッシュ攻撃でロリ狩りされ続けてるやつ全員コイツの量産型だろ
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秘割符の砦もそうだけど、弩が強すぎるんだよね
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