
359: ID:pz62MHoj0
両手持ち 筋力1.5倍=攻撃力1.05倍相当
二刀 攻撃力二倍 状態異常二倍
そりゃ二刀にするよね
二刀 攻撃力二倍 状態異常二倍
そりゃ二刀にするよね
365: ID:7ovW7rCW0
>>359
状態異常は4倍だぞ(曲剣並感)
状態異常は4倍だぞ(曲剣並感)
371: ID:yjCTyNLQ0
>>359
しかも猛禽とタリスマンでさらに攻撃力倍率掛かるってな
二刀バッタ強すぎ
出血に文句言ってるやつ多いけどバッタのが汎用性高いと思うわ
しかも猛禽とタリスマンでさらに攻撃力倍率掛かるってな
二刀バッタ強すぎ
出血に文句言ってるやつ多いけどバッタのが汎用性高いと思うわ
374: ID:aymhDDPgd
>>359
まぁ重量も二倍やし
まぁ重量も二倍やし
382: ID:fdYj+4i70
>>359
両手持ちは補正と重量の制限が緩いってのがあるんだろうけどそれでも低すぎるな
両手持ちは補正と重量の制限が緩いってのがあるんだろうけどそれでも低すぎるな
393: ID:ScjDztH5d
>>359
2刀流は技量要求あった方がバランス取れた気がするけど
筋力補正ある武器はその分補正値プラスになるんかな
2刀流は技量要求あった方がバランス取れた気がするけど
筋力補正ある武器はその分補正値プラスになるんかな
394: ID:C31BX40Oa
>>359
特大二刀流とか怪物かよと羨望の眼差ししちゃうわ…
特大二刀流とか怪物かよと羨望の眼差ししちゃうわ…
407: ID:tcYwFwa+0
>>359
盾と触媒以外の左手武器は要求ステを1.5倍、補正を2/3にすればバランス取れんじゃね
盾と触媒以外の左手武器は要求ステを1.5倍、補正を2/3にすればバランス取れんじゃね
447: ID:12nzVoV80
>>359
つまり両手持ち筋1.5倍と2刀流攻撃力2倍を同時に両立出来るラダーン剣使えってことだな
つまり両手持ち筋1.5倍と2刀流攻撃力2倍を同時に両立出来るラダーン剣使えってことだな
457: ID:7SajZ6iy0
>>447
マジレスするとああいう武器は両手持ち補正はないぞ
マジレスするとああいう武器は両手持ち補正はないぞ
459: ID:HqLR7WYg0
>>457
そうか…じゃあ4刀流だ
そうか…じゃあ4刀流だ
472: ID:12nzVoV80
>>457
両手持ちでやっと筋力足りる状態でやってみると表示上×ついてるのにちゃんと振れて火力出るし戦技も使えるようになる。
ちなみに片手(1刀)にするとまともに振れないし戦技もでない
両手持ちでやっと筋力足りる状態でやってみると表示上×ついてるのにちゃんと振れて火力出るし戦技も使えるようになる。
ちなみに片手(1刀)にするとまともに振れないし戦技もでない
386: ID:5sFftiOb0
両手持ちのガード強度上げてくれ
387: ID:TmJ5ilNB0
2の二刀流はダメージもう少し抑えめでスタミナ消費すっごくて各能力値1.5倍必要だったからかエルデンほど二刀流一択って感じじゃなかったよね
410: ID:aymhDDPgd
>>387
一択どころかダクソ2の二刀流はほぼロマン枠やな
諸々コスパが悪すぎた
一択どころかダクソ2の二刀流はほぼロマン枠やな
諸々コスパが悪すぎた
399: ID:pz62MHoj0
両手持ち攻撃二倍アップの足りすまんとか装備充実してればよかったのか
なにもないよね?
コンボ最終撃攻撃アップで両手の2連撃がめっちゃ強くなるとかなればよかったのか
なにもないよね?
コンボ最終撃攻撃アップで両手の2連撃がめっちゃ強くなるとかなればよかったのか
408: ID:7ovW7rCW0
>>399
二刀流しても結局使うのはジャンプ斬りだからな
コンボとか言う要素は何のために生まれてきたのか
二刀流しても結局使うのはジャンプ斬りだからな
コンボとか言う要素は何のために生まれてきたのか
921: ID:W3jJbji50NIKU
二刀流ゲーだけど短剣二刀流だけはゴミだと思うわ
925: ID:CZPkrFbM0NIKU
>>921
斧槌フレイルもゴミだぞ
斧槌フレイルもゴミだぞ
977: ID:47m+PL2D0NIKU
>>925
ラジクラ使ってコロリンr1してたら指切りされたわw
ラジクラ使ってコロリンr1してたら指切りされたわw
932: ID:bHQ21XF3aNIKU
>>921
出血短剣二刀は強いってここで聞いたんだけど違うんか
出血短剣二刀は強いってここで聞いたんだけど違うんか
937: ID:RmY2m2I/aNIKU
>>932
それ強いのは短剣じゃなくて出血ですよねで終わってしまう
それ強いのは短剣じゃなくて出血ですよねで終わってしまう
938: ID:uR7uDwU20NIKU
>>932
それは出血が強いんであって短剣が強い訳では無い
そして更に言うと出血生かすんなら曲剣の方が強い
それは出血が強いんであって短剣が強い訳では無い
そして更に言うと出血生かすんなら曲剣の方が強い
951: ID:13kdM+R80NIKU
>>921
L1振ったあとの隙きが大きすぎるし射程短いしで話にならないんだよな
L1振ったあとの隙きが大きすぎるし射程短いしで話にならないんだよな
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1648417572/





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コメント一覧 (136)
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二刀バッタンリング
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強靭高めの重装備するとドッスンローリングから逃げ出せない
筋力で装備重量上がらなくなったのがかなりきてるわ
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ダメージ差を埋めるには当然2本担がなければいけない
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なんだあの範囲
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盾に対しては片手R1より貧弱で大斧カテさえ弾かれることがある
強靭削りも一本毎の判定で二回振るような武器種だと間に差し込まれてボコられることも多い
なおほとんどバッタで解決する模様
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地上R1弱くしすぎたよな
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円卓のテラス下で演舞でもしてればいいのか?
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でも硬直は本当に長いと思う
マレニアとか攻撃終わりにバッタしてもSA発動されたらロリ連打でもカウンター食らったし
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両手持ちが二刀になる二刀武器はOKだけど ゴッドヒルドとか 今回なら儀杖剣とか
全武器二刀可能にする必要なかったね ラダーン武器とかの個性も無くなるし
現にバランス壊れているし、馬鹿じゃねーのって思う。なんでダクソ3で一度廃止されたものをまたやってんのって感じだ
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致命すらセずにそのままバッタしたほうがダメージ出る有様だし
それが嫌と言っても今度は結局戦技ぶっぱだし
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これだけでも大分戦闘の見栄え良くなるだろ
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これだけ待たせてまだ製作期間足りてなかったんか…?
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特大とか槍とか両刃とか
曲剣二刀なんかもモーションがダサいし使う気が起きない
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発売前のムービーで妙に武器ガード多用してるから受け値とカット率向上したかと無駄に期待したな
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隙も体力消費もそんなでもないからバッタやるなら特大二刀の方が遥かに良いし強い。
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個人的には猟犬長牙二刀流のが好き
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超ダサいだけで
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短時間で火力の出せるバッタに行き着くのも仕方なしなんだよね
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物理カットあるわけでもなんでもなくバッタで総体力の3分の1も削れないちっちゃいトロルことしろがね射手
ファイッ
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直剣ブンブンゲーにしたくなかったんかな?
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〇バッタ以外が糞
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なんで短剣なのに刀二刀モーションやねん、オリジナルモーションなんていう高望みはしていない。
せめて脇差二本の時は短剣二刀モーションにして欲しかった。
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地上攻撃はDPS至上だから二刀が強くなりがちだよな、戦技でええわってなるけど
ジャンプ攻撃が攻撃一回辺りに掛かる手間が武器種でほとんど同じなのに威力と体幹削りに天地の差が出るのがちょっと調整不足感はある、特殊モーション除けば軽い武器程不利すぎる
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頭ウォーズマンかよ
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強いのはわかってても使いたくないわ
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バフも回復もガンガン焚けるほど信仰も振った上で、マリケス剣ぶっぱする隙がないボスに対しても凍傷と出血で割合ダメージゴリゴリ出せるし。猟犬ステもつめる
神肌エレオ炎術ツイブレの3本もっとけば全ての敵に対応できるしな
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ジャンプだけじゃなくてコロリンL1もダッシュL1も優秀だし鎌自体のダッシュR2が優秀だから珍しくR2にも使い所があるぞ
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新システム使って欲しかったんだろうけどやりすぎ
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猟犬ステップ修正までは我慢できるが、冷気大剣二刀=嫁の大剣二刀の強さがぶっ壊れで修正されて然るべきだと言うならもうこのゲームには付いて行けない
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必要ステータス1.5倍、ガード不可の代わりに3チェイン出来ますよっていうのがメリットなのに、威力が〜、遅くて当たらないから〜とか言ってるのは流石にエアプ。
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