このスレに霧の森擁護できるやついるか?
あのくそマップ今すぐパッチでなくして欲しいんだが
あれ作ったスタッフは何考えて作ったの?首吊って死ねよ
あのくそマップ今すぐパッチでなくして欲しいんだが
あれ作ったスタッフは何考えて作ったの?首吊って死ねよ
32: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/25(水) 01:58:53.90 ID:Gf7v4E4f0.net
重装鈍麻やべぇな
ようやく重装が苦にならなくなったのに悪夢再びだわ
>>29
なんもないんだからスルーしろよ
ようやく重装が苦にならなくなったのに悪夢再びだわ
>>29
なんもないんだからスルーしろよ
34: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/25(水) 02:00:48.33 ID:Q5Lka3xuO.net
>>32
そういう問題じゃねーんだわなんもわかってねぇな
嫌ならやるな嫌ならやめろじゃねーの
そういう問題じゃねーんだわなんもわかってねぇな
嫌ならやるな嫌ならやめろじゃねーの
33: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/25(水) 02:00:06.20 ID:m0qtenIM0.net
>>29
狭いしゴダ厨でもない限り探索する必要無いだろスルー安定
スルー安定は擁護とは言わないかな
狭いしゴダ厨でもない限り探索する必要無いだろスルー安定
スルー安定は擁護とは言わないかな
36: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/25(水) 02:03:51.00 ID:maAOYWcG0.net
>>29
ささやきの指輪も松明も意味をなさないのが酷いよな
ささやきの指輪も松明も意味をなさないのが酷いよな
40: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/25(水) 02:08:44.05 ID:noMbCBe90.net
>>29
ロック出来ないゴミ仕様をそのまま持ってきた上に
霧のせいで姿もほぼ見えないしな、マジでゴミマップ。
俺はもう面倒くさいから森走り回って敵全部釣ってから一番奥の一本道の先にお宝がある場所に篭城して
敵を一直線にまとめてから嵐やら結晶槍やらでぶち殺してますよ。
ロック出来ないゴミ仕様をそのまま持ってきた上に
霧のせいで姿もほぼ見えないしな、マジでゴミマップ。
俺はもう面倒くさいから森走り回って敵全部釣ってから一番奥の一本道の先にお宝がある場所に篭城して
敵を一直線にまとめてから嵐やら結晶槍やらでぶち殺してますよ。
38: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/25(水) 02:08:18.11 ID:Q5Lka3xuO.net
誰も擁護出来ない糞だって証明されたな
ああいうのはな、例えば新要素の松明をつけると敵の姿がくっきり見えたり
ささやき指輪を装備すると敵の位置が把握できたり
森のどこかに霧を晴らす装置があったりするもんなんだよ
なのに何もない、正解はスルー?馬鹿じゃねえの?
何もわかっちゃいない、今回の製作陣は何もわかっちゃいない
前作の霧指輪が叩かれた原因はなんだ?お前らチンパンは前作もやらずに続編と謳って2を開発したのか?
もうホントに死ね
ああいうのはな、例えば新要素の松明をつけると敵の姿がくっきり見えたり
ささやき指輪を装備すると敵の位置が把握できたり
森のどこかに霧を晴らす装置があったりするもんなんだよ
なのに何もない、正解はスルー?馬鹿じゃねえの?
何もわかっちゃいない、今回の製作陣は何もわかっちゃいない
前作の霧指輪が叩かれた原因はなんだ?お前らチンパンは前作もやらずに続編と謳って2を開発したのか?
もうホントに死ね
49: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/25(水) 02:14:27.99 ID:E33RoorZ0.net
>>38
お前いいこと言うなー
RPGなんだからそうあるべきだわ
お前いいこと言うなー
RPGなんだからそうあるべきだわ
39: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/25(水) 02:08:20.84 ID:OKaxlT/F0.net
霧の森そんなにひどいか?
初見だとドキドキしながら探索できるし慣れたら一瞬でスルーできるし
ゴダは簡単に量産できるしいいことだらけな気がするけど
初見だとドキドキしながら探索できるし慣れたら一瞬でスルーできるし
ゴダは簡単に量産できるしいいことだらけな気がするけど
41: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/25(水) 02:09:46.72 ID:m0qtenIM0.net
あそこに霧の森がある理由とかあればまだ擁護出来た
とりあえず置いた感じがもう
とりあえず置いた感じがもう
42: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/25(水) 02:09:50.37 ID:wN0SUMeU0.net
普通の殴りだけなら許されたのにあいつらバクスタとってくるからなぁ…しかも一番手に負えないダガーバクスタだし
澄んだと緑花は魔術師プレイ必須なんだよクソがぁ!ロックできないと低レベ魔術師じゃどうにもならんだろうが!
澄んだと緑花は魔術師プレイ必須なんだよクソがぁ!ロックできないと低レベ魔術師じゃどうにもならんだろうが!
58: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/25(水) 02:23:53.02 ID:O+pFaNG60.net
>>42
えー・・・その程度のことで嘆いてんの?
アイテム回収だけなら割と余裕だったけどな
全く見えないわけじゃないから盾構える、受けたら武器で反撃、
一度でも手傷を負わせりゃゲージが目印になるから素早く連撃叩き込んで沈める
炎ロンソをちょうど持てるだけのステの魔術師でプレイしてたけど
特に困りゃしなかったよ
2周目以降?ゴダ取ってスルー安定ですわ
欲しいアイテム無いし
俺はむしろこっちの方があのエリアのつまらん点だと思ってるけどな
えー・・・その程度のことで嘆いてんの?
アイテム回収だけなら割と余裕だったけどな
全く見えないわけじゃないから盾構える、受けたら武器で反撃、
一度でも手傷を負わせりゃゲージが目印になるから素早く連撃叩き込んで沈める
炎ロンソをちょうど持てるだけのステの魔術師でプレイしてたけど
特に困りゃしなかったよ
2周目以降?ゴダ取ってスルー安定ですわ
欲しいアイテム無いし
俺はむしろこっちの方があのエリアのつまらん点だと思ってるけどな
43: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/25(水) 02:10:39.69 ID:UR2PQxG10.net
そこの敵が見えない武器落とすとかガセ情報流したゴミクズは絶対に許さない
44: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/25(水) 02:11:18.26 ID:jy+fm/0N0.net
スルー簡単だから強くしてバランスとってあるんだろう
弱くする代わりにスルー不可能とかになるほうがうざいわ
弱くする代わりにスルー不可能とかになるほうがうざいわ
45: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/25(水) 02:11:22.91 ID:qVRmhmfW0.net
さっきから霧の森の擁護してる奴が全然擁護になって無くて笑える
47: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/25(水) 02:12:59.51 ID:Gf7v4E4f0.net
1周目は透明人間の火力が低かったから楽勝だったしな
2周目以降は落ちてるゴダ着ければ良いし
まぁ何のために存在しているのか分からん糞エリアではある事は間違いないけど
そんな発狂するほどのことではないかな
2周目以降は落ちてるゴダ着ければ良いし
まぁ何のために存在しているのか分からん糞エリアではある事は間違いないけど
そんな発狂するほどのことではないかな
50: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/25(水) 02:18:33.31 ID:OKaxlT/F0.net
攻略の一部MOBにロックができない仕様が糞ってのは同意できんわ
どうせ魔法ぶっぱ攻略かガン盾ホモ攻略してたんだろとしか言えないわ
どうせ魔法ぶっぱ攻略かガン盾ホモ攻略してたんだろとしか言えないわ
55: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/25(水) 02:22:00.00 ID:jXF7EGaQ0.net
>>50
そういう問題じゃ無くて、なんかつまんないんだよ
攻略上の難所としてあるのに最善手が無視ってのはどうかと思う
しかも正規ルートだと必ず通らないといけないし
そういう問題じゃ無くて、なんかつまんないんだよ
攻略上の難所としてあるのに最善手が無視ってのはどうかと思う
しかも正規ルートだと必ず通らないといけないし
60: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/25(水) 02:25:19.14 ID:E0ZujDTX0.net
ロックできないのとほぼ全く見えないのを同時にやってしまったのがまずかったな
前作の比じゃないくらい見えねぇ
前作の比じゃないくらい見えねぇ
63: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/25(水) 02:27:59.73 ID:jy+fm/0N0.net
スルーが超簡単にできる以上攻略上の難所ではなく
アイテム欲しいなら死闘を演じろって場所だろ
デモンズの儚い瞳の島とかにも文句言ってそうだな
アイテム欲しいなら死闘を演じろって場所だろ
デモンズの儚い瞳の島とかにも文句言ってそうだな
65: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/25(水) 02:29:58.91 ID:tLw0v1Kw0.net
バクスタしてくる霧モブがいるとこにゴダ指輪があるのはちょっと面白い
でもそれだけだな
初見はまあまあドキドキした
でもそれだけだな
初見はまあまあドキドキした
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
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引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1403618125/


コメント
コメント一覧 (134)
そのためにゴダ置いてあるんだろ?
って言っても無駄なんだよなw
敵「おにさんこーちらーwww」ガンサガリー
ワイ「おい待てコラ!」ダッシュ
敵2「ヘイヘイガード下がってるーwww」ワリコミー
ワイ「なんやお前どっから…やめろ!かえれコラ!」ブンブン
人面樹「ンゴゴゴゴwwwwww」
ワイ「あっ」
敵3「ち~ん(笑)」バクスタドスー
谷松「複数に囲まれたら勝てないのは当たり前だぞ」
そりゃ神様じゃないんだから全員が納得するゲームなんか作れないに決まってんじゃん
何を期待してんのか甚だ疑問
面白くないなら特に何もないしスルーでいいだろって言ってもスルー安定なのが問題とか言ってるしね
スルーの何が問題なの?
探索でもない、攻略でもない
結局何がしたいの?
つまらないならそこ行かなきゃいいのに
あれ例えるなら前作の深淵にアルトリ指輪配置、イザリスの溶岩の中に焦げた橙指輪の宝箱置く、みたいなもんだろ…しかも手に入るの二周目からだし
少し前でゴダ拾えるなら分かるが、なんであそこに置いたかも理解出来んわ
スルー安定なら最初からいらないじゃんって話だろ
ぼーっと歩いてたら死ぬ見通しの悪いただの通路とか存在価値無いし、霧森は特にダンジョンの一部だったりそこにある理由すら伴ってないんだから、なんで作ったんだ?って疑問やそれに伴う不満が出るのは当たり前だと思うんだけど
こんだけクソクソ言われてんだからクソなんだろ実際
つまらないなら行かなきゃいい で片付けられたらもう終わりだな
設定上も透明なやつらの説明皆無だし霧がかかってる理由もないし
おもしろいゲーム作ろうという気が感じられない
やる気ないんだろうね、ゲーム制作に対する
名前で釣って小遣い稼ぎたかっただけだよダクソ2はDLCもそうにきまってる
ただそれに対しての打開策がなくてつまらないんだろ
敵が強いって文句言ってる奴は意味わからん
たぶん何かストーリーがあったんだろうね。
没になったのにそのまんま意味もなく配置したのか。
ぶっちゃけこんなところに手間かけるんだったら中間地点からのボリュームを増やしてほしかった
マルチプレイすると異様に短いし薄いしでこの上なくつまらないんだよ
個人的には出口を何通りか用意して毎回正解が変わるようになれば楽しくなると思う
んで、その正解を三回引いたら虚ろに行けるとかさ
その中で松明照らすと木に正解への道しるべが浮かびあがるが、敵が足音をたてて集まってくる
そして白と背中合わせで進んでいくとかめちゃ胸熱
霧払いできたりそれこそささやき、松明でロック可能とか解決策があれば話は別だけどね。なんせ30秒で走り抜けれてスルーすれば一番楽だからな。ある必要が本当にない。
本当に名前借りて放ったクソゲーだわ。他の企業より光るところはあってもそれを踏まえた上でクソゲー認定させてもらうわ。攻略がつまらないのは致命的。この霧エリアだけじゃない。ひどう
視界制限、ロック制限、プレイヤーがリアル脳みそ働かして松明や指輪試すもただの殴るだけしか結果打開策無し
敵が雑魚だから低レベで不意打ちバクスタ食らわない限り死ぬことはないが何の面白味が無く、脳死プレイヤー向けのゲームになってる
前作の霧指輪を擁護するわけではないがあれには狩猟団が貰える霧の指輪っていう理由があった
それに見えにくいがそこまで見えない訳でもなかった
それでも批判されたのに今作でこれだもんな、幻影の方がよっぽどくっきり見えるしマジで糞の塊だわ
>>38
言いたいこと言ってくれたな
フロムってゲームの本質をわかってる的な雰囲気出してそれをセールスポイントにすらしてる節あるけど
こういう詰めの甘さといいほんとつまんない貧困な発想が多いよね
宮崎がブラボのインタビューで言ってたマップに留まらない武器やビルドにまで渡る"未知の発見"という概念
これを求める気持ちが欠落してるように思う
宮崎はそこんとこ理解してるようで一安心だ
まあ実際にどれほどゲームにフィードバックされてるかはまた別の話だが・・・
対処できるし、そういう敵だと思えばいい
霧の原因、何故透明なのか、その辺の説明や理由が無いのが残念
結果初見殺しが増えて高難易度ってことになってるけど、実際には相当な手抜きを感じる。
まぁそれでも楽しめる部分も多いし、
長編RPGを最大手以外のメーカーが作るための工夫とも感じる。
近接ブンブンでゴリ押しが最適解ってのが納得いかないわ
あの見え難さでゲームとして何の対処も用意してないのは擁護のしようがないだろ
もう忘れたわ
初見プレイで隅々まで回って何も無いって舐めてんのかって思うわ
レバーのグラが見えてんのに判定なくて引けない感じ
まだなにかあるのかとか思ったっけ
霧晴れるとかギミックあるなら分かるけど、
何も無しとかほんと何のために作ったのってレベル。
スルー安定とかそんなのするならそのマップいらないじゃん。
人間性を疑うような信者様が多いな
それは棚にあげるんですか?
話の順序が違う
ただ、それを生かした何かがなくて肩すかしを食らった感はある
防具とか武器は?
内実をしると舌打ちしか出ないエリア
一方的に不利な状況を打開する手段が乏しいのを
強要されるだけ、考えて攻略する楽しみのない場所
ダクソ2の他の部分が楽しけりゃ、このちょとしたウザいエリアもスパイスになったのかもしれんが、全体的にウザいのにウザさ上乗せしたらそりゃゲンナリしますわ
無印の巨人墓地みたいに多少周りが明るくなるくらいしてもよかったのにな
何で劣化してるんや
>ささやき指輪を装備すると敵の位置が把握できたり
>森のどこかに霧を晴らす装置があったりするもんなんだよ
熔鉄城の熱々床もそうだけど、仕掛けに対して明確な解決手段ってのが明示されないんだよな
熔鉄は一応水壺置いてあるけど(それでも発汗とかと併用しないとダメージを抑えられない)
霧の森は完全に解決手段なしだからね
ってできれば良マップだったのに
エアプとにわかは黙ってろや、お呼びじゃねーんだよクソnoob
探索したところで、解決するようなギミックがない。
って言いたいんだろ。
真っ当な意見だと思う。
デモンズの沼。ダーク1のイザリスも同様の失敗したのに学習してない。
しかも失敗の仕方が前作で叩かれた霧の上位版なんで、擁護しようがないよな。
お里が知れるとはこのことだね。よくもまぁたかがゲームにそこまでお熱になれるな、それとも普段からそうなの?
だからこんな見てくれだけのスカスカのゲームが作れる
それを擁護してる信者もゲームが好きなのではなくフロムの名誉を守りたいだけでフロムにより面白いゲームを作って欲しいだなんて微塵も思ってないんだよね
フロムにとっての害悪はどっちだと思う?
変化がなくてこれはどうなの?と思った
別にこういうMAPはあっても良いんじゃない?派だけど
普通にゲームやる場合に必須なルートには必要ないと思う
信者がこのレベルだからな、手を抜いても問題ないと思われたんだろうな。
擁護厨は具体的な事何も書かないで人間性が~みたいな的外れなことしか言えないんだからいじめるなよ
そうだよな、具体的な事何も言えない相手に具体的な反論言っても意味無い上に不毛だもんな・・・
ごめんな援護厨さん達。
と、思ったが確かに松明、ささやきを生かせればまた変わってただろうな。
今作は想像の余地が膨らむギミックがないんだよな・・・。アルバ装備や黒魔女そうびだってだれかが書き込んでたが、死体しらべたらアルバ一式が手に入って、そこにたどり着くまでに闇霊で黒魔女ジャーリーがでてきたりしたらすごいそうぞうも膨らむんだだろうにな。
まあ、DLCに期待しとくわ。
イザリスとか火トカゲみたいな抜けるだけのクソ敵やらMAPを作るなって話なのに
俺はあそこの敵がダガースタブじゃなけりゃあ姿見えなくてもロックできなくても充分許容できるんだけどな、不意に一撃で殺されるのだけはストレスマックスだわ
結局一番楽しめるのは最初だけ…最初だけなんだよ
比べられるべきは嵐や谷ではなくイザリスだろう
どうだろう?面白いステージになっただろうか?
完全になんか麻痺してる…
共感得ようとして必死だけど、人それぞれ価値観違うんだよ
深い霧だな・・・
何度も言われてるが、前二作と違ってダクソ2は霧の森でのストレスを他で採算取れないから余計に糞に見えるんだろ。個人的に言えば確かに、イザリスと毒沼の方が遥かに苦痛ではあったけどな
そもそも敵スルーしてMAP駆け抜けるゲームじゃないだろ。
スルー推奨なんて言われるMAP、MOBは、制作側の失敗だろ
エアプですか?
ゴミかよ。何いってんの?
まさに死んでくれ
RTA勢かよくっさ
なぜヴァンガルに飛んでいくのか
あれより他に追加すべきステージとかあったんじゃないの?って思うわ
まぁ予算とか時間の都合なんだろうな、構成とかが洗練され最適化される前に発売された感じがする
もしかしたらそっち系に何か設定持ってくるんじゃないかと期待して・・・
ねえよただのクソMAPだよ
ほんとちょっと売れたらへんなのが山ほど湧く
ロックできない時点で魔法使い終わってんだよこの糞ステ
素性魔術なら獅子はダガースタブでいいじゃん。
・敵は前作ロンド幽霊ぐらいの薄さでロック不可、毒持ちにする。
・ギミックはクズ底の毒治してくれるデッカい虫が数匹いてそいつら倒すと霧が晴れる。
・もちろん霧の正体は毒治す霧だから毒の治りも割と早い。
・虫を倒して霧晴らすと敵はロックできるが毒は治せない。
的なジレンマが欲しかった!
お前ら虫倒す派?倒さない派?みたいな話題もできるし。
妄想長文スマン。
容量の無駄使いwwwww
リアルでも亡者化がすすんでるのかと疑うわ、賢くないのならならコメント控えればいいのにね。
ダークソウル2は未完成品なんだろうね、だからいろんな場所で綻びが出てくるんだろうなぁ、完成したダークソウル2がやりたかったと切に思いました。
全然違うだろうがよ
エリア作って敵配置した意味がないって言ってることに気づけよスルーって言ってる馬鹿は
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