
498: ID:/gBgpkEe0
色々盛ってもHP3000に届かないのもどかしい
511: ID:A8ePXGzG0
>>498
2700あればカンスト終盤ボスの大技でも耐えたはず
ホーラルーの掴みとか害獣の掴みとかもミリで耐える
2700あればカンスト終盤ボスの大技でも耐えたはず
ホーラルーの掴みとか害獣の掴みとかもミリで耐える
516: ID:CebMtBZv0
>>511
そこまでやってもミリでしか耐えないでしかも回復瓶は頭打ちなんだよな
ダクソ3のカンストより悪化しまくってて笑うわ
そこまでやってもミリでしか耐えないでしかも回復瓶は頭打ちなんだよな
ダクソ3のカンストより悪化しまくってて笑うわ
517: ID:WxGaO8va0
>>511
カンストヤバすぎだろ
カンストヤバすぎだろ
533: ID:CebMtBZv0
>>517
8週までいったけどゲームになってないよマジで
でも序盤は相変わらず弱かったりするからめちゃくちゃ
終盤作ったやつがどんだけ能無しかわかるぞ
8週までいったけどゲームになってないよマジで
でも序盤は相変わらず弱かったりするからめちゃくちゃ
終盤作ったやつがどんだけ能無しかわかるぞ
548: ID:WxGaO8va0
>>533
ヒエ-
まだ5周目だけど怖くなってきたな
ヒエ-
まだ5周目だけど怖くなってきたな
554: ID:eM9LRJsQd
>>533
単純に周回でかける倍率一律に変更してるだけなんだろうな。
だから終盤雑魚が異常なインフレ起こしてる。
単純に周回でかける倍率一律に変更してるだけなんだろうな。
だから終盤雑魚が異常なインフレ起こしてる。
569: ID:jZ/FlfUvr
>>554
初週から数発で死ぬ世界を用意してしまったのは明らかに周回あるのを見越してないよなぁ
初週から数発で死ぬ世界を用意してしまったのは明らかに周回あるのを見越してないよなぁ
571: ID:RppuEVbka
>>533
カンストの終盤は敵が強くて当たり前なのでは?
カンストの終盤は敵が強くて当たり前なのでは?
602: ID:CebMtBZv0
>>571>>572
ダクソ3のカンストとか30週ぐらい回してるけどこんなひどくなかったけど?
ダクソ2もこんなひどくなかったが
ダクソ3のカンストとか30週ぐらい回してるけどこんなひどくなかったけど?
ダクソ2もこんなひどくなかったが
638: ID:RppuEVbka
>>602
デモンズのカンスト最黒は一切り無いとガチでキツいけど?
デモンズのカンスト最黒は一切り無いとガチでキツいけど?
672: ID:QuwqlvBE0
>>533
もう周回で防具強化解放してカット率上げさせてくれないかな…怖くて周回なんぞできんぞこれ
あと成長鈍化もやめろ生命持久でHPもスタミナ重量ももっと伸びろよ筋技魔とかも80からむしろ急成長しろ敵硬い痛いタフでやってられん
もう周回で防具強化解放してカット率上げさせてくれないかな…怖くて周回なんぞできんぞこれ
あと成長鈍化もやめろ生命持久でHPもスタミナ重量ももっと伸びろよ筋技魔とかも80からむしろ急成長しろ敵硬い痛いタフでやってられん
530: ID:HLTYwxaDM
カンストする奴なんて変態だから難易度上げてええやろの精神
534: ID:y7t8Qf+l0
周回あげまくるとDLCが糞難易度になるのがなぁ
539: ID:FSZvFyvQ0
カンスト周回の終盤の雑魚とかそのへんのボスより耐久力ありそう
551: ID:CebMtBZv0
>>539
ゴドリック2体ぐらいまでなら嬲り殺せると思うよ終盤の雑魚
しかも火力も頭おかしいから生命99でもワンコンボで即死とかあるぞ
2刀の失地騎士はもう一部技はチェインで即死だ
ゴドリック2体ぐらいまでなら嬲り殺せると思うよ終盤の雑魚
しかも火力も頭おかしいから生命99でもワンコンボで即死とかあるぞ
2刀の失地騎士はもう一部技はチェインで即死だ
546: ID:/64lUaEKp
カンストナーフとかさすがにあって欲しいけど
547: ID:y7t8Qf+l0
周回数は自由に選ばせても良いと思う
550: ID:Nf9w8vGDa
周回難易度は後半マジで鬼畜だよな。
ボスがかなり硬くて一撃が死ぬほどいてーw
雪原あたりから顕著になる。
ボスがかなり硬くて一撃が死ぬほどいてーw
雪原あたりから顕著になる。
558: ID:/gBgpkEe0
序盤の敵はカンストでもほんとに弱いからねえ
生命60でもちゃんとカット率盛ってればホーラルーのキン肉バスターとかもギリギリ即死にはならんが満タンじゃないと大体死ぬ
生命60でもちゃんとカット率盛ってればホーラルーのキン肉バスターとかもギリギリ即死にはならんが満タンじゃないと大体死ぬ
567: ID:A8ePXGzG0
4周目と7周目の2段階でかなり敵強くなった印象だった
574: ID:rDtHwr7T0
カンストボスで開幕白二人溶けたときの絶望感は異常
584: ID:W3jJbji50
テストプレイしてないのバレバレなんだよな
神秘だってバグありきで調整してたからパッチ前が正常でいざ神秘が正常に補正かかるようになったらブっ壊れのオンパレード
連撃バフとか祈祷バフが重複かかりまくる仕様だから連撃武器や戦技のダメージがおかしなことになる
後半ぼ敵やボスも1周目ですらダクソの3周目くらいの火力のクセに周回補正のせいで体力99でも即死祭りになる
神秘だってバグありきで調整してたからパッチ前が正常でいざ神秘が正常に補正かかるようになったらブっ壊れのオンパレード
連撃バフとか祈祷バフが重複かかりまくる仕様だから連撃武器や戦技のダメージがおかしなことになる
後半ぼ敵やボスも1周目ですらダクソの3周目くらいの火力のクセに周回補正のせいで体力99でも即死祭りになる
596: ID:ogI6NdDY0
>>584
有料デバッガーが1200万人もいるからな
有料デバッガーが1200万人もいるからな
594: ID:rZHRZ3yF0
フロムゲーやったことないから周回ってただの強くてニューゲームなのかと思ってたけどこのスレ見てるとどうやら違うみたいで震える
608: ID:WAEsq5Pm0
カット率ゲーだから全員重装して猟犬使えってこった
609: ID:BtvxZ/u00
カンスト終盤ボスとか脳筋二刀バッタでもないとダメージ与えても黄色いバーの減りが見えないだろうな
619: ID:DowesmJJ0
仁王2って周回でもちゃんと装備整えれば戦えるし奇跡的なバランスだったんだな…
654: ID:Opnq4qF7M
>>619
自分はアプデ追っていったからいいけど、後から始めたらカンスト周回がスタート地点みたいなもんだからあれはあれでクソダルそうだと思った
自分はアプデ追っていったからいいけど、後から始めたらカンスト周回がスタート地点みたいなもんだからあれはあれでクソダルそうだと思った
713: ID:YYh15u9/0
カンストテオドリックスとか全攻撃ワンパンしてきそう
667: ID:EHY+Iyth0
高周回まであげた奴は糞難易度のDLCで絶望するんやろ
674: ID:D+VF8fEm0
>>667
それがあるから周回出来ん
それがあるから周回出来ん
679: ID:ntsthqpj0
>>667
これ怖くて追加されたNPCイベントやれないんだよなぁ
新キャラ作るのは流石に面倒だし
これ怖くて追加されたNPCイベントやれないんだよなぁ
新キャラ作るのは流石に面倒だし
693: ID:z/17xAUXa
>>667
2はキリンに追っかけられて
3はフリーデと天使の追撃で死にまくった記憶が…
2はキリンに追っかけられて
3はフリーデと天使の追撃で死にまくった記憶が…
712: ID:w/Pq8luPa
>>693
わたしなんかブラボ初見5週目キャラでルドウィークと戦って絶望したからな
わざわざキャラ作り直したわ、アホらしかったなぁ
わたしなんかブラボ初見5週目キャラでルドウィークと戦って絶望したからな
わざわざキャラ作り直したわ、アホらしかったなぁ
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1648510033/





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調整とかマジで何も考えてないのが嫌でも分かるわ
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それより新キャラ作るほうが楽しい
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せいぜい武器やイベント回収に2,3周するくらいが想定される周回数なんじゃないの
道中攻略もダクソ3程ワイワイ楽しめるマップがないから周回では駆け抜け安定で協力マルチは過疎、必然的に侵入も過疎
ボスマルチも雪原以前は遺灰の方が早いし安定するから過疎
どう見ても今作はブラボやダクソ3みたく長く遊んでもらうようなデザインしてないよねこれ
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過去作のカンストマルチ周回は緊張感あって楽しめたけど今作のカンストマルチとか想像したくもない
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なんなんだろうねこの精神が分裂したやつが作ったみたいな状態
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ぶっ壊れと言われてる戦技でも殆ど削れないのやばすぎるわ
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ゲーム以外ちゃんと出来てんのか?心配だ
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フロムの負担も減っただろうし
エリア広い分ホスト不足になる可能性もあるから新キャラ作るサイクル早めてホスト供給するようにした方が良かったと思う
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一周目の最大は+10くらいにして周回毎に強化石と+値解放していけばよかったんだ
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モブのちょっと強い攻撃で2、3発耐えられたらラッキーじゃね?ってレベルじゃねえか終盤
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(裁縫に置き換わってしまったのか?)
カンストの奴らの攻撃耐える為にもマジで防具強化実装してほしいな
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カンストじゃなくても敵の掴みなんて即死して当たり前だろうに
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って言うとフロム信者がシュバってくる
ちなみに更なる勢いで袋叩きにあう禁句が
「マルチは侵入ありとなしの任意選択式にした方がいいよね」
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やっぱなぁ納期のデーモンのせいなのかなぁ
良いゲームなんだけどね
いつも通りならこれからもズレた調整してくるよね
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中途半端だなぁ
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今までとタイトルが違う新シリーズだって言われても自分も相手も出し得ぶっぱゲーに変わられたらそりゃウーンってなるやろ
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ダクソと違ってボリュームヤバいからホイホイと新キャラ作って分けられん
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生命99でも一発くらうと瀕死なら敵の攻撃力ナーフしてほしい
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プラス指輪もないし
考えてみなよ
こんなボリュームのゲーム普通7周以上もやれないってw
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エルデンリングは敵はインフレするけどこっちは一週目終盤で既に頭打ち、周回するほど敵だけ強くなっていく
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比較にすらならないわ
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というか1週目でも後半十分に火力高いからHP増えるだけでも周回と言い張れるレベル
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おそらく虚無
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主人公動かすよりnpc動かす方が強いって普通あっちゃならんだろうよ
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反応見てると過去作のカンスト敵ってバランス良かった感じなのか
なんか3週目するのが怖くなってきたわ
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終盤関わったスタッフ少しは考えた方がいいよマジで
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高周回は披ダメージが大きすぎて、そもそも1擊死を回避できても被弾が多いとエストが普通に回数足りなくなる
ノーダメとは言わずとも被弾を減らさないと勝てなくなる点も一緒
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周回するなら別セーブデータ作って300ぐらいまでレベル上げたらカンスト周回でも何とかなるよ、こっちもそこそこ火力出るから。指紋盾とか猟犬ステップのどっちかは使いたいけど。
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でも一方で8周回目だろうとローデイルくらいまではLv120程度でも瞬殺出来てぬるいしマジで進行度と敵強化のカーブのバランス狂ってると思うわ
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自分は低レベルのままカンスト敵が強いって言われてもそりゃ当然としか
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今後周回重ねて苦痛に感じてきたら、無理はしないでさっさとやめるつもり
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