316: ID:9/HtLbdaa
オープンワールドが要らねえよ
景色綺麗で絵から抜き出したみたいな背景楽しめるけど最初だけだわそんなの感じるの
そんなのよりマルチ回せるレガシーダンジョン用意しろよ
景色綺麗で絵から抜き出したみたいな背景楽しめるけど最初だけだわそんなの感じるの
そんなのよりマルチ回せるレガシーダンジョン用意しろよ
338: ID:ODdO5zpp0
>>316
オープンワールドにしたおかげで新規が遊びやすくなって売れたし、次回作以降もオープンワールド路線は続けるでしょ
オープンワールドにしたおかげで新規が遊びやすくなって売れたし、次回作以降もオープンワールド路線は続けるでしょ
348: ID:9/HtLbdaa
>>338
どの辺が遊びやすくなったのか詳しく
どの辺が遊びやすくなったのか詳しく
388: ID:ODdO5zpp0
>>348
ボスを後回しに出来るおかげで詰まるようなことがない
マルギットの突破率が76%とかなり高いのがいい証拠(ガスコイン45%、鬼形部58%、ボルド68%)
ボスを後回しに出来るおかげで詰まるようなことがない
マルギットの突破率が76%とかなり高いのがいい証拠(ガスコイン45%、鬼形部58%、ボルド68%)
354: ID:nNZyQiHM0
>>316
オープンワールドとは言うけれど
オープンなワールドだったのリエーニエまでだよね
オープンワールドとは言うけれど
オープンなワールドだったのリエーニエまでだよね
398: ID:ODdO5zpp0
>>354
アルター高原とか地下エリアも広いやん
アルター高原とか地下エリアも広いやん
406: ID:ULdJz/Ly0
>>354
オープンワールドを作る時はAIで自動生成してナンボなほど作業量が多いのに
自社のAI技術に難があったせいで、スタッフに負担がかかりすぎた結果の尻すぼみよ
オープンワールドを作る時はAIで自動生成してナンボなほど作業量が多いのに
自社のAI技術に難があったせいで、スタッフに負担がかかりすぎた結果の尻すぼみよ
828: ID:+MB4n0S5d
今作普通に良作だけどオープンワールド風味にしたことがプラスか?っていうと疑問符だな
次回作はフィールド狭くしてその分ステージ増やして欲しいわ
次回作はフィールド狭くしてその分ステージ増やして欲しいわ
843: ID:ADxEWya/0
>>828
こっち行ったら何があるんやろ?でブラつくのがオープンワールドの一番の楽しみだと思う
でエルデンはそこに関しては100点やってもいいと思うよ
こっち行ったら何があるんやろ?でブラつくのがオープンワールドの一番の楽しみだと思う
でエルデンはそこに関しては100点やってもいいと思うよ
854: ID:+MB4n0S5d
>>843
オープンワールド好きな奴にはウケたんだとしたら結果的にはプラスなのか
俺はゼルダも合わなかったクチだから個人的にはイマイチだったけど
オープンワールド好きな奴にはウケたんだとしたら結果的にはプラスなのか
俺はゼルダも合わなかったクチだから個人的にはイマイチだったけど
926: ID:ADxEWya/0
>>854
流行の観点で言うとブレワイもエルデンもオープンワールドとしてはかなり異端
一般的なやつはもっとストーリーでキャラがしゃべりまくるしこんなに戦闘に偏ってないし
クエストの行き先とかも明示されてたりとかする
でも別にそんな定型にのっかってる必要もないからね。面白けりゃそれで勝ちなんだ
流行の観点で言うとブレワイもエルデンもオープンワールドとしてはかなり異端
一般的なやつはもっとストーリーでキャラがしゃべりまくるしこんなに戦闘に偏ってないし
クエストの行き先とかも明示されてたりとかする
でも別にそんな定型にのっかってる必要もないからね。面白けりゃそれで勝ちなんだ
918: ID:+j2p13W30
>>843
それで見つかるものがルーン2とかだから探すのがアホらしくなってくるのよね
それで見つかるものがルーン2とかだから探すのがアホらしくなってくるのよね
931: ID:ADxEWya/0
>>918
え、ダンジョンとかスカラベとか色々あるやん
え、ダンジョンとかスカラベとか色々あるやん
935: ID:fGBbKTqr0
>>931
たまにチャリオットもあるしな
たまにチャリオットもあるしな
975: ID:+j2p13W30
>>931
最初の方は探して回ったけど使う事も無い戦技やアイテム取って二度と行かないダンジョンばっかだしwiki見ながら必要なものだけ取ってしまうくらい
私には合わなかっただけだと思う
楽しめる人はずーっと彷徨える程には広いよね
最初の方は探して回ったけど使う事も無い戦技やアイテム取って二度と行かないダンジョンばっかだしwiki見ながら必要なものだけ取ってしまうくらい
私には合わなかっただけだと思う
楽しめる人はずーっと彷徨える程には広いよね
846: ID:Zl61Xife0
>>828
かなりプラスだよ
ボスを後回しにできるおかげで特に初心者が遊びやすくなったし、実際新規にかなり売れてるしね
かなりプラスだよ
ボスを後回しにできるおかげで特に初心者が遊びやすくなったし、実際新規にかなり売れてるしね
880: ID:DZl+DOP1a
>>828
攻略情報なしの初見プレイは冒険感半端なかった
今回の反省点活かして次作もオープンワールド風にしてろしいわ
攻略情報なしの初見プレイは冒険感半端なかった
今回の反省点活かして次作もオープンワールド風にしてろしいわ
895: ID:/IYAuCj20
>>828
でもダークソウルみたいなマップの繋がり方ってもう限界なんだよね。
密度が凄い!っていうより狭い空間にどれだけ物あるんだってなっちゃうし。
塔の上からエレベーターで登った先が一面の溶岩だったりするし。
でもダークソウルみたいなマップの繋がり方ってもう限界なんだよね。
密度が凄い!っていうより狭い空間にどれだけ物あるんだってなっちゃうし。
塔の上からエレベーターで登った先が一面の溶岩だったりするし。
911: ID:Ii79M0Ox0
>>895
今回の溶岩のぬるま湯っぽさは笑うw
腐敗沼のが痛いってなんだよもう・・・見た目交換しろよ・・・マグマのマレニアと腐敗館のライカードにしようぜ
火山館全然熱く無さそうだし
今回の溶岩のぬるま湯っぽさは笑うw
腐敗沼のが痛いってなんだよもう・・・見た目交換しろよ・・・マグマのマレニアと腐敗館のライカードにしようぜ
火山館全然熱く無さそうだし
928: ID:/IYAuCj20
>>911
褪せ人のフィジカルが強すぎたのがあかんと思う
褪せ人のフィジカルが強すぎたのがあかんと思う
884: ID:Ii79M0Ox0
オープンならクリア済みチェックとか達成率も表示欲しかったな
坑道とか聖杯ダンジョンだけでも何か印つけてよー というか祝福アイコンより商人アイコンデカデカと表示しろよ
それか鈴玉集めたら祝福でネットショッピングさせろ
坑道とか聖杯ダンジョンだけでも何か印つけてよー というか祝福アイコンより商人アイコンデカデカと表示しろよ
それか鈴玉集めたら祝福でネットショッピングさせろ
902: ID:rk7tgABN0
>>884
コンプはさせる気ないからな
どうしてもやりたい場合は攻略サイトとにらめっこしてどうぞ、っていうスタンスで作られてる
だから1周目から攻略サイトで行き先把握して目的地直行する奴らはオープンワールドを楽しめてないんだと思う
コンプはさせる気ないからな
どうしてもやりたい場合は攻略サイトとにらめっこしてどうぞ、っていうスタンスで作られてる
だから1周目から攻略サイトで行き先把握して目的地直行する奴らはオープンワールドを楽しめてないんだと思う
925: ID:DZl+DOP1a
>>884
二週目からとかでもいいからNPCイベントとか未攻略ダンジョンとか管理させてほしいわ
フラグ立てたやつだけでもいいから
二週目からとかでもいいからNPCイベントとか未攻略ダンジョンとか管理させてほしいわ
フラグ立てたやつだけでもいいから
920: ID:QHAgT4ZD0
ぶっちゃけここまでNPC関連が寂しいオープンワールドはそうそうない。どんどん意思疎通可能な人が居なくなっていく…
942: ID:74SHHaL50
>>920
フロムの限界であり今後の課題でもある
フロムの限界であり今後の課題でもある
931: ID:jnKf+TRLd
ダクソのままオープンワールドにした弊害の方が沢山ある
936: ID:K6oIQ/y70
まーた生活感ガイジかよ
975: ID:CZ3auSoT0
オープンワールドになってマルチプレイ部分は薄味になったよな
ただ冒険してる感じは強くなった
ただ冒険してる感じは強くなった
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1648642423/






コメント
コメント一覧 (361)
冒険感やワクワク感はエルデンとゼルダはズバ抜けてる
ほとんどのゲームが移動の関係で近所探索してる感覚が強いからね
Light
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ウィッチャーとかが受けたからかサイドストーリー含めて凝るようになった
フロムは初OWとはいえ地下墓に毒沼ばかりでな
あと強化アイテムや消耗品は絞りすぎで武器戦灰多くても生かせないんだよ
NPCイベントも導線わかりづらいし雑に死にすぎで…
UBIとかベセスダとか評価厳しめによく言われるけど、エルデンリングの後半の雑さといい調整ミスといい他所のOWゲームより抜きんでてエルデンリングが素晴らしいことは絶対ないと思う
Light
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というかやっぱ自由度とレベル制はバランスを取れないのかなと思う
ま、やってみたかった形だからありがたいし十分楽しかったけど自分は元のリニア式の方がいいかな
Light
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Light
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終盤はそういう驚きが少なく感じた
慣れたってのもあると思うけどもっとそういうの欲しかった
Light
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Light
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オープンかマルチプレイどちらか1つを取るべきだった
バグデンリングのことは一生忘れんよ
Light
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主人公の強さに合わせて敵が強くなる系のシステムはそこまで好きじゃないんだが
このゲームだとそっちのほうがいいかもしれないとも思った
死にゲーでヌルいダンジョンを巡るのは虚無
Light
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広大なMAPによる順番立ての無い自由な攻略、自由なキャラ育成等を楽しむ人。
MAPの中で様々なロケーションや街等々から、空気感と密度、没入感求める人。
スカイリムMODで例えたら、クエスト追加・アクション性強化等を重要視するのが前者、街や村の拡張、NPC達の増加・生活AI改良辺りを重視するのが後者。
純粋に"ゲーム"としての自由度を重視するか、アクション性やMAPの広さより、世界観と没入感を求めるか。
自分はかなり後者寄りで、ジャンルの違うデモンズ~ダクソ作品は楽しくクリアしてきたけど、今作のエルデンは"オープンワールド"としてはあまり楽しめなかった。
まぁソウルライクとOWを合わせる実験作って意味では、実際にプレイできて良かったと思う。
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ちなやったことあるOWはブレワイ、ツシマ、ちょっとジャンル違うけどスパイダーマンくらいや
エルデンこの中でもずば抜けて冒険面白かったから他にもオススメあったら知りたいわ
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>>931
最初の方は探して回ったけど使う事も無い戦技やアイテム取って二度と行かないダンジョンばっかだしwiki見ながら必要なものだけ取ってしまうくらい
私には合わなかっただけだと思う
楽しめる人はずーっと彷徨える程には広いよね
こいつはOPとかジャンル関係なくゲームが向いてない
楽しむ為じゃなく作業してるだけ
Light
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もっと密集させるか各エリアで区切って欲しかったわ
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ウィチャー3みたいにしても違った点に何かしら文句言うだろうし、下手すると同じでつまらないとか言い出す
同じようなのしたいならお気に入りの続編だけプレイしとけよ
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コンテンツを探し回らないといけないってなっちゃってるのが既存のオープンゲーだからな
従来の遊び方で作ってる限り足かせにしかならんよ
だったらマップを小さくしてその分密度の濃いものを作ったほうが良作になる
Light
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他であるモノは他で満足、フロムがする必要は無い。
次回作に望むとしたら何人か最後まで旅を共にできるNPCがいると嬉しいな、ボス前で呼ぶだけとか、いつの間にか消えたり死んだりするのは悲しい。
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クローズドコミュニテイのダメなところ煮詰めたらこんなことになるんだな
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