411: ID:MoMASTmFr
獣の司祭=黒き剣のマリケスって発覚したんだけど
マリケス倒した後に獣の司祭の場所にいくと生きてるのはなぜ?
マリケスって死のルーンをラニに盗まれたから代わりに死の根集めてるの?
死の根を集めてる理由は?
マリケス倒した後に獣の司祭の場所にいくと生きてるのはなぜ?
マリケスって死のルーンをラニに盗まれたから代わりに死の根集めてるの?
死の根を集めてる理由は?
419: ID:xfitLKjK0
>>411
ファルムアズラの時空が歪んでるからとしか
死の根集めてるのは罰ゲーム
ファルムアズラの時空が歪んでるからとしか
死の根集めてるのは罰ゲーム
421: ID:EcPJ6dFw0
>>411
名前違うから別人だとおもってたわ
名前違うから別人だとおもってたわ
430: ID:O6/X3DKTp
>>421
同一人物
司祭イベ完走してから行くとめっちゃ悲しみながら襲ってくる
同一人物
司祭イベ完走してから行くとめっちゃ悲しみながら襲ってくる
439: ID:qzsvIsGJ0
>>430
完走前後でイベント違うってこと?
完走前後でイベント違うってこと?
442: ID:iLotL2C00
>>411
ファルムアズラは時空が歪んでるので獣の神殿の司祭とマリケスはパラレル世界の同一人物
昔自分が番をしてた死のルーンが盗まれてゴッドウィンが殺された時、
ゴッドウィンの遺体を黄金樹の根元に埋めたら
黄金樹を伝って世界に死が蔓延してしまった(死の根)
その尻拭いとして死の根回収して自分の中に封印しなおしてる
ファルムアズラは時空が歪んでるので獣の神殿の司祭とマリケスはパラレル世界の同一人物
昔自分が番をしてた死のルーンが盗まれてゴッドウィンが殺された時、
ゴッドウィンの遺体を黄金樹の根元に埋めたら
黄金樹を伝って世界に死が蔓延してしまった(死の根)
その尻拭いとして死の根回収して自分の中に封印しなおしてる
462: ID:MoMASTmFr
>>442
しっくりきたわ
これフレーバーテキストで読める公式情報?
それともあなたの考察?
しっくりきたわ
これフレーバーテキストで読める公式情報?
それともあなたの考察?
486: ID:iLotL2C00
>>462
半分くらいは公式
もう半分は俺の考察というよりネットに転がってる考察から確定度高そうな部分をまとめたもの
半分くらいは公式
もう半分は俺の考察というよりネットに転がってる考察から確定度高そうな部分をまとめたもの
488: ID:o9pQYgWoH
>>462
武器防具アイテムの説明読んでけば繋げて分かるやろ、一つにまとめて書いてあったりはしない
武器防具アイテムの説明読んでけば繋げて分かるやろ、一つにまとめて書いてあったりはしない
557: ID:m/+h9nSw0
ファムルは時間が捻れてる
円卓と同じように考えた方がいい
円卓と同じように考えた方がいい
569: ID:q9er0o7o0
>>557
竜王も明らかに時空間が変な感じだもんね
竜王も明らかに時空間が変な感じだもんね
443: ID:R3s1RpEK0
なんでファルムアズラにいるんだろうね?
地理的には近いけど。
地理的には近いけど。
455: ID:nawDWzc70
>>443
モノ隠すのにちょうど良いんじゃないの時空イカれてるし景観的におそらく空に浮かんでるし
モノ隠すのにちょうど良いんじゃないの時空イカれてるし景観的におそらく空に浮かんでるし
468: ID:iLotL2C00
>>443
あそこ普通じゃいけない異次元空間っぽいから
死のルーン隠すのにちょうどいいんじゃないかな
盗まれた後にもう盗られないようにアズラに引きこもってたのかもね
あそこ普通じゃいけない異次元空間っぽいから
死のルーン隠すのにちょうどいいんじゃないかな
盗まれた後にもう盗られないようにアズラに引きこもってたのかもね
485: ID:Vb1qqr8d0
でも死の根9個全部納品して司祭が去ったあとにマリケスと闘うと開幕
「褪せ人……なぜ貴様が!?」
って裏切りに驚く台詞に変わるから時空歪み説も怪しいんだよな
多分制作サイドもそこまで深く考えてないと思うけど
「褪せ人……なぜ貴様が!?」
って裏切りに驚く台詞に変わるから時空歪み説も怪しいんだよな
多分制作サイドもそこまで深く考えてないと思うけど
500: ID:O6/X3DKTp
>>485
そこ「なぜお主が!?」ってセリフでおまえお主呼びする様なキャラだったのかよって笑ったわ
そこ「なぜお主が!?」ってセリフでおまえお主呼びする様なキャラだったのかよって笑ったわ
540: ID:Vb1qqr8d0
>>500
お主だっけw
過去作のフロムゲーに比べると今回はかなり丁寧にストーリーやら経緯やらをゲーム内でわかりやすくは用意してくれてるけど、ガバい部分もそこそこあるから
「フロム実は毎回そんな深いところまで掘り下げて考えてない」
んじゃないかという疑念が沸きつつある
お主だっけw
過去作のフロムゲーに比べると今回はかなり丁寧にストーリーやら経緯やらをゲーム内でわかりやすくは用意してくれてるけど、ガバい部分もそこそこあるから
「フロム実は毎回そんな深いところまで掘り下げて考えてない」
んじゃないかという疑念が沸きつつある
504: ID:mEoVKfy0d
>>485
ファルムアズラ越えたら王都が灰まみれになるんだしあそこを境に結構な時間経ってるんじゃねぇかな
ファルムアズラ越えたら王都が灰まみれになるんだしあそこを境に結構な時間経ってるんじゃねぇかな
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1648689952/






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時空が歪んでるって便利な設定だと思うわ
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死の爪イベント完走後にマリケス戦を迎えるとその流れを踏まえた台詞を喋る → !?
どう考えても理解できんかったわ
今は考えるのをやめた
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イベント終わって昇天したグラングの精神がマリケス側に合流したとか都合よく考えるしかない
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イベントを完遂するとグラングはどこかに消えるが、その時に向かった先がファルムアズラだったってことになるんか?
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メリナ燃やしたところで黄金樹丸焼きにするには相当時間かかるからその間に褪せ人が死んだり祝福見失ったりしない様に隔離したとか
まぁそれとは別に黄金律書き換えるためにマリカ死なさなきゃいけないから、遅かれ早かれ死のルーン奪うためにファルムアズラ攻め込まなきゃいけなかったのだけど
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使えなくなってるわけでもないからなぁ
ある程度プレーヤーに引き続きプレイさせる為に矛盾はあるけど以前のままにしてる箇所は
普通にあっただろう
そうじゃなかったらその周回はもうまともにプレイできない場合があるからな
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獣の祈祷手に入らなくなるから配慮で残したとみた。
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黄金樹と大いなる意思に仇なす輩を隔離する牢獄的なものじゃないのファルム・アズラ
・・・で、巨人の火種を以て樹を燃やした主人公もギルティ判定でファルム送り
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ワープさせたのはメリナでメリナは恐らくマリカの作り出した思念体みたいなもんだと考察してる
マリカの目的はラダゴンを止める事でメリナが黄金樹に辿り着いて使命を思い出した事も辻褄が合う
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神肌は死のルーン取り返しに来てた感じか
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ワープさせたのはメリナでメリナは恐らくマリカの作り出した思念体みたいなもんだと考察してる
マリカの目的はラダゴンを止める事でメリナが黄金樹に辿り着いて使命を思い出した事も辻褄が合う
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むしろその後灰都にワープした方がわからんかも
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ハイータイレーナとかもそうだし、ラニメリナもそうだし、二本指三本指もそうだし
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