
136: ID:PShoy+0nd
出血ナーフしろとか言ってる奴の方がキチ●イ過ぎるわ
対人目線で言ってるなら対人がメインのゲームじゃねえって話だし、攻略で言ってんならその前にバグってる敵のカチカチ超体力と火力を修正してからほざけ
対人目線で言ってるなら対人がメインのゲームじゃねえって話だし、攻略で言ってんならその前にバグってる敵のカチカチ超体力と火力を修正してからほざけ
142: ID:XZ/C2ClL0
>>136
最強ボスのマレニアがハエ飛ばしてるだけで死んでるのをおかしいと思わないお前の思考回路のがキチ●イやで
最強ボスのマレニアがハエ飛ばしてるだけで死んでるのをおかしいと思わないお前の思考回路のがキチ●イやで
156: ID:lTHRpS5d0
>>142
ゲールが毒殺できるのをずっと放置してるんだからそんなことは関係ない
ゲールが毒殺できるのをずっと放置してるんだからそんなことは関係ない
160: ID:gvp5kl6Bp
>>136
だって対人目線なのは運営だから…
月淫と血の斬撃とかしっかりナーフして他のは放置だし…
だって対人目線なのは運営だから…
月淫と血の斬撃とかしっかりナーフして他のは放置だし…
174: ID:h6kWSoBk0
>>136
他の攻撃手段と比べて極端にダメージ効率が良すぎるって話で対人目線で出血ナーフしろなんて言ってる奴居らんやろ…
むしろ敵体力高い攻略目線での話やろ
他の攻撃手段と比べて極端にダメージ効率が良すぎるって話で対人目線で出血ナーフしろなんて言ってる奴居らんやろ…
むしろ敵体力高い攻略目線での話やろ
158: ID:Xj8v7WHz0
出血は弱体入るだろうな
次のメタの為に脳筋やるのありだろうか
次のメタの為に脳筋やるのありだろうか
171: ID:2APiFp/t0
>>158
ナシだな
バッタもいつナーフされてもおかしくない
ナシだな
バッタもいつナーフされてもおかしくない
161: ID:PShoy+0nd
修正基準がマレニアでしかもハエってw だったらハエだけ修正すりゃ良いだろ
司教の突進にマレニアが轢き潰されたのはよっぽど悔しそうだったもんなあ
司教の突進にマレニアが轢き潰されたのはよっぽど悔しそうだったもんなあ
169: ID:TvwKxGmx0
マルチで出血ガチ勢いたらもう全部こいつ一人でいいんじゃないかなってなるくらいには出血強すぎるんだよな
なんで割合ダメージにしちゃうのか
なんで割合ダメージにしちゃうのか
175: ID:J1jiaNJG0
特大バッタは結構弱点あるんすよ!誘導がないから意外と外すし
見逃しちくり
見逃しちくり
178: ID:x28nuh5s0
出血が持て囃されるのは中盤以降の成長曲線がプレイヤーとエネミーで乖離しすぎてるからだしなぁ。
出血ナーフされてもこの根本が解決されない限り、次点の強い武器と戦法を使うだけ。
フロムが簡悔精神から抜け出すまでこのループは続くのだ…。
出血ナーフされてもこの根本が解決されない限り、次点の強い武器と戦法を使うだけ。
フロムが簡悔精神から抜け出すまでこのループは続くのだ…。
185: ID:8l6XEzaoM
ハエだけちいかわだけ死体漁りだけ神秘だけとか、出血まわりとことんクソまみれなんだからまとめて修正くらうに決まってるじゃん
186: ID:PShoy+0nd
だからそれは出血がおかしいんじゃなくて敵の火力や体力がおかしいんだろ
198: ID:blSvUHNc0
>>186
まぁこれ
ここの根本に手を加えないでナーフ繰り返せばどんどん歪なゲームになってく
まぁこれ
ここの根本に手を加えないでナーフ繰り返せばどんどん歪なゲームになってく
193: ID:1Q+CrVyRa
出血は別に今までと仕様変わってないしいいんじゃないの
強い出血武器があるだけで出血そのものに問題があるわけじゃない
強い出血武器があるだけで出血そのものに問題があるわけじゃない
201: ID:foypxXvt0
出血でのけぞるのも強さの一因だよな
227: ID:fKuYuGzId
出血ナーフされないとか願望書き込んでる奴は神秘の初期ステが高い素性にしちゃったんだろうな
じゃなきゃ出血が修正されないなんて想像できない
じゃなきゃ出血が修正されないなんて想像できない
230: ID:k0iaH+On0
全部ナーフして代わりに敵のHP下げろ
263: ID:l1MLDvjka
ここでどれだけ嘆いても過去の傾向から出血ナーフ来るのは変わらんよ
フロムは間違いなく出血ナーフが正しいと思ってそう行動するはずだから
大いなる意思は絶対なんよ
フロムは間違いなく出血ナーフが正しいと思ってそう行動するはずだから
大いなる意思は絶対なんよ
280:
今作は状態異常で切り開いてくれってゲームデザインだから
出血ナーフは無い可能性も十分あるって歴代ソロ専の俺が言うんだから間違いない
出血ナーフは無い可能性も十分あるって歴代ソロ専の俺が言うんだから間違いない
294: ID:8kP6Wxmg0
出血使うのが当たり前すぎて出血しない敵=糞敵になってるの滑稽だね
310: ID:pGFMlXB2a
>>294
そういうのは凍結させるから関係ないんだよなあ
そういうのは凍結させるから関係ないんだよなあ
323: ID:93sKjWF90
出血自体なくなっても構わない
無双ゲーじゃないんだから
無双ゲーじゃないんだから
330: ID:ciHPSn+ja
PvPで出血怯み無くせって言ってるやつ指紋マンだろ?
ニーヒルされただけで怯えて帰っていくしなあいつら
ほんとこれだからガイジは…
ニーヒルされただけで怯えて帰っていくしなあいつら
ほんとこれだからガイジは…
337: ID:2APiFp/t0
出血ナーフされたら凍傷が増えて
凍傷もナーフされたら腐敗が増える
腐敗もナーフされたら本格的に人がいなくなる
これだろうな
凍傷もナーフされたら腐敗が増える
腐敗もナーフされたら本格的に人がいなくなる
これだろうな
387: ID:lgPa4WRx0
腐敗だけは弱体化されないだろうなあ
フロムのオキニ嬢のアイデンティティだからね
フロムのオキニ嬢のアイデンティティだからね
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1648855486/





コメント
コメント一覧 (258)
開発時期的にも啓蒙されたんじゃね
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だから割合ダメージ優先になる
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それとは別に後半の敵体力は担当が何かキメてたとしか思えん
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敵のHP調整するとなると遺灰の火力かなり弱くされるんじゃね
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過去作と比べても明らかに異常だよ
別に出血なくても攻略なんて困らんし
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協力霊体呼ぶのは霧前だから召喚に応じてボス強化ができるけど遺灰はボス戦後だからそれができない
だから最初から遺灰前提の高体力ボスになる
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ぐぬぬ、ならば巨人狩りッ スカッ
なぁ特大二刀流強いのか?
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両手曲剣だとダッシュL1で4ヒットとか色々ぶっ飛んでる
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ちいかわだろうが瞬殺指紋相手も回り込んで瞬殺
魔術師は初撃で蒸発
現環境最強ビルド
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リアルに狂い火作る罪深いゲームですわ
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特大剣の硬直もう少し減らして欲しい
猟犬使わないと先手必敗だわ
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今の出血許されるならそれこそ最初のナーフは何だったのってなるし
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どんだけ余裕ないんだよ
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プレイヤー以外にも発狂や死属性異常を有効にしよう
雷属性を周りの敵にも連鎖感電するようにしよう
冷気属性のスロウ効果を更に強化しよう
炎属性に炎上スリップダメを加えて更に装甲値も下げるデバフ入れよう
神聖属性で敵の攻撃力が低下するようにしよう
神秘属性で敵の状態異常耐性低下するようにしよう
魔力属性で敵の属性耐性低下するようにしよう
重厚属性に更に強靭削り効果増し増しにしよう
鋭利属性に強めのカウンターダメージボーナス付けよう
みんな強くなればみんな幸せ
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現状ブラボと同じく好きな人と嫌いな人がはっきり分かれてる賛否ある作品をどう調整してくんだろ
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その方がRPGぽくはあるし
現状とりあえず相手に出血使っとけ状態だし
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まあ出血がはいる奴なら3分以内に終わるのかもしれんけど、別に個人的に出血無くなっても何も問題ないなあ。出血は下方修正もいいけど、攻略なら耐性持ちのボスを増やせばいいだけかと。道中の雑魚モブ処理に特化した位置づけにすればいいんでない?
あと対人では異常蓄積全部ゴミでいいよ 対人ぐらいまともに戦えって調整にすればいい
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1周目は今の3〜5割くらいで十分だろ
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ちょっと硬すぎんよ
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敵が高強靭すぎてそれぐらいしか怯まないし
無尽蔵のスタミナで後隙の少ない攻撃をしてくる敵に、もっさりR1R2モーション差し込むダメージレースとかやってられないしな
第一、敵が動き過ぎてバッタくらいしか動きについていけないw
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もし同じなら出血ダメ異常!って言ってるのは敵の体力異常!っていってるのと同義なんだが
それにクソ3のときから攻略(特に周回)には出血オススメされてたし、1周目でも後半だと過去作周回並の敵が多いエルデンで出血が流行るのは目に見えてると思うけどな
特に今作出血武器多いし開発も分かってやってんのちゃうか
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適当にHP調整したのが分かる
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普通にR1でパパッとモブが倒せれば文句ねーんだわ
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戦技と状態異常にダメージバランス寄りすぎててプレイヤー側の攻撃手段のバランスが超絶クソなのは事実だし
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