1: ID:euPQtwU000404
見た目通りじゃないけどええんか……?
916: ID:FZ8K3+DGd
920: ID:J1jiaNJG0
>>916
こりゃ強いわけだわ
バッタします
こりゃ強いわけだわ
バッタします
926: ID:CfBKgXrYr
>>916
褪せ人カカシ説
褪せ人カカシ説
5: ID:VLSTmCok00404
ゲームをやる上で面白くなる嘘は歓迎よ
8: ID:fSJNdF88d0404
ローリング無敵のくせになにいってんだ
9: ID:ZZ50cJsMd0404
カービィよりやさしい
10: ID:0GE3Ezs/00404
面白くなるためならリアルでなくても良い…ただし、カービィはだめだ!
25: ID:K7GNqowDH0404
元から回避判定はモンハンよりだいぶ甘々だろこれ
28: ID:RTIcPsxFd0404
むしろ敵側の当たり判定おかしくない?
31: ID:W9fm4eX800404
なぜ下半身無敵になるんだ?
37: ID:MCEWrna700404
そのうちジャンプの着地を計算して攻撃してくるんだろ?
39: ID:4VdShVBW00404
回避行動に無敵判定付けるのは当たり前でしょ
47: ID:N/H50TD/d0404
>>39
普通のゲームってジャンプって回避じゃないけどね
当たったら普通に当たるし
普通のゲームってジャンプって回避じゃないけどね
当たったら普通に当たるし
48: ID:nIKmcnq4d0404
>>47
地上の衝撃波とかジャンプで避けるだろ
地上の衝撃波とかジャンプで避けるだろ
引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1649051508/






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コメント一覧 (94)
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細かいことしてるな
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ジャンプとローリング回避で択になるようなゲーム性にして欲しかったな。
あんな過剰にディレイで疲れさせんでも難しくなるでしょ。
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対人要素の一部なんだろうな
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別の武器種二刀流のL1でもジャンプ攻撃させて😭
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タリスマンもそうだし、システムがバッタしろといってる
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グレソとか片手も両手も横振りで違和感あったわ
そこまでしてジャンプアクション押さんでもいいのにな
戦技にしても使って欲しいんだろうけど露骨だな
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気合いでコロコロしてた
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攻撃の異常な強さといいジャンプは開発的にも是非使ってほしいアクションなんだろう
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強いな
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そらこんなもん連発されたら対処不能ですわ
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むしろジャンプ回避に対する信用が更に亡くなってしまったのだが?
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プレイヤーの無敵判定以上に敵の攻撃判定がヤバいんだろうな
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あと衝撃波系はジャンプで回避させる想定なんだろうけど上から押し潰してくるタイプが多くて結局横の移動も必要になってロリで良いってなる
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MODか?
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チェーンガンで十字砲火されても無傷だからな
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