
23: ID:dSpKWuIfM
まあ作品を重ねるごとにどんどん難しくなってるから
今作から入ったプレイヤーはキツイかもね
デモンズも出たときは高難易度ゲームって騒がれてたけど今やったらヌルゲーだし
まあそういう意味で初心者救済用に遺灰追加したんだろうけどな
でも遺灰使ってぶっ壊れ戦技連打してるだけで攻略してきた勢がぶっ壊れ戦技弱体化するなとか騒いでるのは笑えるわ
今作から入ったプレイヤーはキツイかもね
デモンズも出たときは高難易度ゲームって騒がれてたけど今やったらヌルゲーだし
まあそういう意味で初心者救済用に遺灰追加したんだろうけどな
でも遺灰使ってぶっ壊れ戦技連打してるだけで攻略してきた勢がぶっ壊れ戦技弱体化するなとか騒いでるのは笑えるわ
68: ID:Zl61Xife0
>>23
初心者が文句言うなら分かるけど過去作経験者がエルデンの難易度に文句言ってるの見ると笑ってしまう
ああいう人って学習能力ないんだろうな
初心者が文句言うなら分かるけど過去作経験者がエルデンの難易度に文句言ってるの見ると笑ってしまう
ああいう人って学習能力ないんだろうな
174: ID:KbPcU6oc0
遺灰と戦技で押し潰すのが正解ってわかってるんだが
回避ペチペチで勝ったほうが達成感あるのはどういうわけなんだろうな
どっちも勝ってることに変わりなのに
回避ペチペチで勝ったほうが達成感あるのはどういうわけなんだろうな
どっちも勝ってることに変わりなのに
181: ID:5h1wSniQd
>>174
そりゃ回避の方が技術介入度が高くて上達したのが実感できるからでしょ
そりゃ回避の方が技術介入度が高くて上達したのが実感できるからでしょ
190: ID:oqMafi4u0
>>174
より苦労した方がより出来のいいものが仕上がるっていう謎の思い込みをする人が多いのと同じじゃないかな
より苦労した方がより出来のいいものが仕上がるっていう謎の思い込みをする人が多いのと同じじゃないかな
206: ID:v5hiTWaQ0
>>174
霜踏やちいかわ、マルチや遺灰頼りでクリア連中はダクソ形式の達成感とか何も感じていないと思う
霜踏やちいかわ、マルチや遺灰頼りでクリア連中はダクソ形式の達成感とか何も感じていないと思う
368: ID:F6uLlzCCd
てか今作遺灰と強武器でボスヌルゲーだからマウント取ろうとしてくるのが意味不
390: ID:AeMtoENur
セキロのイージー問題はあんだけ叩かれてたんだからこっちの遺灰が叩かれないわけがないんだよな
そんな物は必要ないんだよ
そんな物は必要ないんだよ
487: ID:FRd1ZrIBM
出血とかの厨武器や強戦技魔法や遺灰も一切縛って上手いことクリアしたような配信者いるのか?
どいつもこいつも遺灰は縛っても出血は使ってる気がするんだが
どいつもこいつも遺灰は縛っても出血は使ってる気がするんだが
657: ID:ehuNzCtB0
個人的な感想で人とズレてるかも知れないけど遺灰が強すぎて不満があった。縛れって話だけどそのシステム自体を享受したかったし、持ってる物創意工夫して強敵を突破するってことを楽しみたかった。
遺灰縛ると2体ボスとかも柱引っ掛けるとか1体目に超リソース割いて速攻処理して2体目ガチるとか同じような展開ばっかりだったし。まぁそれが正攻法と言われたらそうかも知れないけど。
クリアへの道筋を複数用意したって話だからフロムの想像の通りでその楽しさから外れている側が不満なのはしらねぇって話だけど。。
遺灰縛ると2体ボスとかも柱引っ掛けるとか1体目に超リソース割いて速攻処理して2体目ガチるとか同じような展開ばっかりだったし。まぁそれが正攻法と言われたらそうかも知れないけど。
クリアへの道筋を複数用意したって話だからフロムの想像の通りでその楽しさから外れている側が不満なのはしらねぇって話だけど。。
673: ID:DBnBlJfvH
>>657
俺は敵が複数のときは遠慮なく呼んでるわ
俺は敵が複数のときは遠慮なく呼んでるわ
722: ID:XFg96hAY0
>>673
複数の時は読んで片方処理した後は遺灰VS残りの戦い傍観してるわ
複数の時は読んで片方処理した後は遺灰VS残りの戦い傍観してるわ
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1648610805/





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コメント一覧 (90)
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イージーモードというのもおこがましいわ
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血の君主モーグが歩いてきてる間に倒せちゃって遊ぶことも出来なかったし
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はよクリアさせろやと思いながら
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配信に関していえばDIEジェスト,倍速、カットを使用する動画より遺灰でも出血でも投げツボでもも使ってサクッと倒す動画の方が気持ちいいいから
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タマネギ君とか泣いたわ
遺灰は得る過程にも感動がない
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ゲーム慣れしてる人は使わないのが当たり前だよ
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下手に白呼ぶより遺灰使った方が簡単なのはちょっとね
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嫌なら遺灰使わなけりゃいいじゃん
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あと二人(四人)
あいつらにだけは遺灰使った
ついでに戦技も状態異常も使わなかった
縛りとかでなく、使い方よくわからんかったから……
ひたすらぺしぺし殴ってたわ
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『んほ〜遺灰面白いんご』
ガイ「!!!」シュババババ!カタカタカタターーーン!
ガイ「こいつ遺灰使ってる!遺灰使ってる!イージー!ダメ!世の中の風潮だから!使わない方が幸せだから!強者だから!使ってる奴はキモい!晒します!周りの声に耳を傾けて!甘え!ふざけんな!なんで使うの!人としてあり得ない!前作からのプレイヤーガー!」
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変なプライドがそれを許さないんだろうな
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判断基準が楽しいかどうかだから縛りだとも思ってないな
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それでもマレニアは倒せなかった。すぐ諦める。仕方なく遺灰使い死山血河で簡単に倒す。
達成感はない。縛りプレイとかそういうのはやりたい人がやればよくて
時間的にも他のゲームもやりたい。
遺灰とかはチケット制とか、稀少性の高いアイテムないと使用できないとかならまだ良かった。
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でも新規や初心者がクリアできなくて投げられるよりは
遺灰使ってもクリアして貰って続けてくれる方がシリーズファンとしては嬉しいわ
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救済にもなってない
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もっとずっと召喚し放題でお気にの遺灰とずっと旅したかった
メリメリももっと呼びたかったし、そういう意味では傀儡は素晴らしいな
全員分セルブスに作って欲しいわ
いや、もうちょっと設定弄って好意で協力してくれるていが欲しいけど
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クリアできる前提のゲームなんだし、上達を実感したいなら対人ゲーやったほうがいいんじゃない?
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簡悔と思ってしまうのだろう。
自分は遺灰と強戦技のおかげでクリアできたから有り。
話はそれるけど遺灰に頼らない戦いもしたいから追憶ボスが再戦できる仕様が欲しかった。
バックアップデータ上書きして繰り返し戦うのもいちいち面倒クサくてね~
次作がでるなら、遺灰二種類召喚もあり得るか?
流石にティシーと写し身レベルの同時仕様は自分でもやり過ぎか...
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色々拗らせたスケールモデラーの爺さんみたいやな奴やな
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やってみ
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ただ使うだけでも面白いけど
ティシーとか写し身は流石にボス飛ばしますか?モードだけど
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それだけで絵面が面白いのでつい使っちゃう
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それにしても遺灰にケチつけてる連中は初代からある白任せマルチには言及しないの不思議よな。
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新しいシステム頑張って考えてくれとしか言えん
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さいしょ
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遺灰自体は救済措置として成功だと思ってること前提で不満点を並べると
なんてゆうか遺灰ごとのティアーつうか強い遺灰も弱い遺灰も同じ価値のすずらん同じだけ消費して同じだけしか強くならんのはどうにかなれと思った
これじゃ「どの遺灰が強いか」判明してからでないと初見でしかもソウルシリーズ慣れてない勢は
エリクサー症候群発症して絶対遺灰強化しないやん
そら拾ったまんまの遺灰召喚したところで救済にならん初心者も大量発生するわ
最初から弱い遺灰は半分ぐらいのすずらんでマックスまで強化できる/逆に原盤クラスのすずらん使うのは最強ティアーの遺灰だけ
とかあってもよかったんでは?ってな
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自分のコピーが強すぎたからAIの頭悪くするって調整は残念だった
一生懸命戦ってくれるけど強すぎないみたいな塩梅が理想だったな
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俺は色んな遺灰試しながら攻略していくの楽しかった
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遺灰使っても死ぬ時は死ぬし、ほとんどの遺灰なんて気休め程度にしかならんだろ
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勝手に何か言ってるだけだよ
最早病気だよ
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いらないなら使わなければいいだけ
強武器は初心者救済武器とか言いだすからな
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回復するとかイージーモードだよね
レベル上げしてるとかイージーモードだよね
武器強化するとかイージーモードだよね
戦技使うとかイージーモードだよね
遺灰つかうとかイージーモードだよね
けっきょくみんな、自分ができたところでライン引いてマウントとりたいだけなんすよね
わかるっす
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最近のキッズはおじさん達よりゲームセンスある
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あれって肯定してる奴らも含めブラボと3で生まれたR1と偶にR2やるコロコロ軽ローリングゲーが至高と思ってる自称玄人なんかな?
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別にソロじゃクリアできない人は遺灰使えばいいし、遺灰じゃヌルゲーって感じる人は勝手に縛ればいいじゃない
フロムは君だけのためにゲーム作ってるんじゃないんだよ、色んな練度の人に向けて幅広い選択肢与えてるだけやん
そのために遺灰使うも使わないも本人の自由にしてるんだから
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・遺灰、マルチ、戦技、アイテム、ジャンプ攻撃不可
・状態異常無効、怯まない、盾受けできない、レベルシンク(敵の上方だけ)
・もちろん敵は縦横無尽に動き回るしシームレスに攻撃して来るぞ
うーんじつにつよそうだ
で、面白いか?これ。劣化SEKIROにしか思えんけど。
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