no title

23: ID:dSpKWuIfM
まあ作品を重ねるごとにどんどん難しくなってるから
今作から入ったプレイヤーはキツイかもね
デモンズも出たときは高難易度ゲームって騒がれてたけど今やったらヌルゲーだし
まあそういう意味で初心者救済用に遺灰追加したんだろうけどな
でも遺灰使ってぶっ壊れ戦技連打してるだけで攻略してきた勢がぶっ壊れ戦技弱体化するなとか騒いでるのは笑えるわ








68: ID:Zl61Xife0
>>23
初心者が文句言うなら分かるけど過去作経験者がエルデンの難易度に文句言ってるの見ると笑ってしまう
ああいう人って学習能力ないんだろうな


174: ID:KbPcU6oc0
遺灰と戦技で押し潰すのが正解ってわかってるんだが
回避ペチペチで勝ったほうが達成感あるのはどういうわけなんだろうな
どっちも勝ってることに変わりなのに


181: ID:5h1wSniQd
>>174
そりゃ回避の方が技術介入度が高くて上達したのが実感できるからでしょ


190: ID:oqMafi4u0
>>174
より苦労した方がより出来のいいものが仕上がるっていう謎の思い込みをする人が多いのと同じじゃないかな


206: ID:v5hiTWaQ0
>>174
霜踏やちいかわ、マルチや遺灰頼りでクリア連中はダクソ形式の達成感とか何も感じていないと思う


368: ID:F6uLlzCCd
てか今作遺灰と強武器でボスヌルゲーだからマウント取ろうとしてくるのが意味不


390: ID:AeMtoENur
セキロのイージー問題はあんだけ叩かれてたんだからこっちの遺灰が叩かれないわけがないんだよな
そんな物は必要ないんだよ


487: ID:FRd1ZrIBM
出血とかの厨武器や強戦技魔法や遺灰も一切縛って上手いことクリアしたような配信者いるのか?
どいつもこいつも遺灰は縛っても出血は使ってる気がするんだが


657: ID:ehuNzCtB0
個人的な感想で人とズレてるかも知れないけど遺灰が強すぎて不満があった。縛れって話だけどそのシステム自体を享受したかったし、持ってる物創意工夫して強敵を突破するってことを楽しみたかった。
遺灰縛ると2体ボスとかも柱引っ掛けるとか1体目に超リソース割いて速攻処理して2体目ガチるとか同じような展開ばっかりだったし。まぁそれが正攻法と言われたらそうかも知れないけど。
クリアへの道筋を複数用意したって話だからフロムの想像の通りでその楽しさから外れている側が不満なのはしらねぇって話だけど。。


673: ID:DBnBlJfvH
>>657
俺は敵が複数のときは遠慮なく呼んでるわ


722: ID:XFg96hAY0
>>673
複数の時は読んで片方処理した後は遺灰VS残りの戦い傍観してるわ






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2023-01-26




引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1648610805/