1: ID:s6wjqMQ40
ダクソ無印の頃のガバガバ感どうしちまったんだよ
2: ID:Vzx+d8CWa
ダクソ無印はほんま酷かったなw
3: ID:s6wjqMQ40
フロムがオープンワールドとか絶対バグ地獄になるわこれ…(ニチャァ
ったみんなに言い回ってたワイの立場どうすんねんフロムのアホ
ったみんなに言い回ってたワイの立場どうすんねんフロムのアホ
5: ID:Vzx+d8CWa
セキロのプラシーボ飴みたいな笑えるバグ好き
6: ID:Z8HiC0TA0
ていうかダクソ無印くらいちゃうの深刻なバグまみれやったの
7: ID:JzAjUJxld
むっちゃある定期
8: ID:3risgQQX0
フロムがバグ多いイメージとかそれこそダクソだけだろ
他のシリーズではそんなイメージない
他のシリーズではそんなイメージない
10: ID:G/V2M5gur
>>8
そらやってない人間はそらそうやろ
そらやってない人間はそらそうやろ
9: ID:UlHhMdg/0
大罪で黄金樹ビーム連射は面白かったわ
11: ID:Ki/xZHY50
神ゲーだからあまり気にならないんじゃない
12: ID:s6wjqMQ40
ダクソ無印はなんであんなことになったんやろな
NPCが勝手に奈落に落ちるのとかおもろすぎやろ
NPCが勝手に奈落に落ちるのとかおもろすぎやろ
13: ID:YrplLwFz0
フリーズは異常に多いけどな
15: ID:Vzx+d8CWa
いうて初めてのオープンワールドでここまでバグ少ないのは頑張ったなぁって感じよな
フロムもやればできるんやね
しかもそんな重く無いし
フロムもやればできるんやね
しかもそんな重く無いし
17: ID:tVsTh0RY0
黄金樹ビーム直したら同じような自演返報出てくるのすき
もしかしたらあっちもってならんのかな
もしかしたらあっちもってならんのかな
18: ID:UlHhMdg/0
ゲーム進行不可になるような致命傷系のバグは少ないけど
この武器明らかに設定値ミスってて弱いだろみたいな苛つくバグが山ほどあるイメージ
この武器明らかに設定値ミスってて弱いだろみたいな苛つくバグが山ほどあるイメージ
22: ID:s6wjqMQ40
>>18
調整ミスやろ
セキロの技とかほとんど使い物にならんし
調整ミスやろ
セキロの技とかほとんど使い物にならんし
26: ID:Ki/xZHY50
>>18
火の巨人後のメリナイベント途中でゲーム終了したりゲーム落ちたらファルムアズラ行けなくて詰むやつあったぞ
火の巨人後のメリナイベント途中でゲーム終了したりゲーム落ちたらファルムアズラ行けなくて詰むやつあったぞ
19: ID:nhJGtLf/0
無印はローガン先生が勝手に死ぬバグで阿鼻叫喚だった記憶
20: ID:e6EtQZFE0
普通のゲームより頻繁に発生するエラー落ち
パラメーター補正適用バグ
ラダーン弱体化バグ
レナラ無敵バグ
馬だけ先に進んで落下死するバグ
犬の出血補正バグ
ムービー内のキャラがホストじゃなくて白霊のキャラになるバグ
パラメーター補正適用バグ
ラダーン弱体化バグ
レナラ無敵バグ
馬だけ先に進んで落下死するバグ
犬の出血補正バグ
ムービー内のキャラがホストじゃなくて白霊のキャラになるバグ
21: ID:axoMuU2Aa
なんか何十回壁殴ったら出てくる扉とかなかった
あれバグやないん
あれバグやないん
24: ID:e6EtQZFE0
階段の中途半端な位置に立ってたら足がピクピクするとかいうまともなゲームならバグ扱いの現象もあるけど、バグも仕様と言えばバグじゃなくなるからなぁ
聖別雪原のテクスチャーの表示も酷かった
聖別雪原のテクスチャーの表示も酷かった
25: ID:HwqgaqHS0
戦技魔術奇跡のバランスがめちゃくちゃ
28: ID:Kc17ywZXM
増殖バグがないの悲しい
31: ID:s6wjqMQ40
>>28
ルーン無限バグなかった?
ルーン無限バグなかった?
30: ID:UlHhMdg/0
トレントから降りた瞬間に召喚されるとトレントが一人でめっちゃ走ってくやつも面白かった
ラティナがモブ狼に乗って戦うやつもあれバグだよな
一部の信者は隠し要素とか言ってるけど
ラティナがモブ狼に乗って戦うやつもあれバグだよな
一部の信者は隠し要素とか言ってるけど
35: ID:e6EtQZFE0
>>30
ラティナは仕様だろ
バグやとしたらどういう動作を想定してあんなん入れとんねん
ラティナは仕様だろ
バグやとしたらどういう動作を想定してあんなん入れとんねん
46: ID:UlHhMdg/0
>>35
しろがね人がポップしたときにあのタイプの狼が近くにおったら乗る挙動なんやろ
もともとはモブのしろがね人用に作られてたけどラティナにも適用されるのがおかしいってだけや
あれ実際試してみたらわかるけどラティナが乗ったあとも狼はこっち狙ってくるから挙動めちゃくちゃになるぞ
しろがね人がポップしたときにあのタイプの狼が近くにおったら乗る挙動なんやろ
もともとはモブのしろがね人用に作られてたけどラティナにも適用されるのがおかしいってだけや
あれ実際試してみたらわかるけどラティナが乗ったあとも狼はこっち狙ってくるから挙動めちゃくちゃになるぞ
39: ID:dZ2q84MP0
>>30
あれは設定的に仕様だろ…
あれは設定的に仕様だろ…
42: ID:Vzx+d8CWa
>>30
いやラティナはあんなんバグで起こるはずがないし仕様だよ
いやラティナはあんなんバグで起こるはずがないし仕様だよ
34: ID:Y5TqDWqx0
たまにボス倒したあとの祝福が反応しない
48: ID:e6EtQZFE0
細かいバグとかフロムの技術力じゃ仕方ない部分もあるけどバランス調整だけはしっかりしてほしかったわ
難易度を支配する一番大事な部分やろこれ
難易度を支配する一番大事な部分やろこれ
49: ID:Nxgep1Hip
ラティナ自体がしろがね人の狼乗りなんだからおかしい要素なくね
53: ID:UlHhMdg/0
>>49
いや乗ったあとに狼だけプレイヤー狙ってくるのはどう考えてもおかしいだろ
少なくとも開発側が想定してる動きではねーわ
いや乗ったあとに狼だけプレイヤー狙ってくるのはどう考えてもおかしいだろ
少なくとも開発側が想定してる動きではねーわ
65: ID:5C0GwXPOa
バグ多いやろ
少なくともボスが急に彼方に消えて落下で死ぬなんてバグあったか?
少なくともボスが急に彼方に消えて落下で死ぬなんてバグあったか?
68: ID:kyAQHizJa
たまにHPめちゃくちゃ削れた敵居るのバグなんか?
70: ID:s6wjqMQ40
>>68
敵対勢力と戦って削れてる場合もあるぞ
敵対勢力と戦って削れてる場合もあるぞ
72: ID:12aNxE+id
もしかして武器に脂使えないのもバグなんか?
エストックにもモーゴッドの武器にも使えん
エストックにもモーゴッドの武器にも使えん
82: ID:e6EtQZFE0
>>72
それは仕様やろ
元々属性ついとる武器には脂使えんのはシリーズ恒例の仕様や
それは仕様やろ
元々属性ついとる武器には脂使えんのはシリーズ恒例の仕様や
81: ID:UlHhMdg/0
ラティナは仕様とか言ってるエアプワラワラで草
動画だけ見てねぇで自分で試せやどう考えてもおかしな動きしてるぞ
そもそも遺灰の説明に半身ロボを失って動けないとか書いてあるのにいきなりモブ狼に乗るのはおかしいだろ
動画だけ見てねぇで自分で試せやどう考えてもおかしな動きしてるぞ
そもそも遺灰の説明に半身ロボを失って動けないとか書いてあるのにいきなりモブ狼に乗るのはおかしいだろ
84: ID:mHc2TpjYp
>>81
半身の代わりがおったらそら動き回るやろ
半身の代わりがおったらそら動き回るやろ
106: ID:e6EtQZFE0
・ラティナが狼に乗るのは仕様
・狼がこっち攻撃するのはバグ(だと思った)
っていう主張ならまだわかる
ラティナが狼に乗る部分までバグ扱いは頭悪すぎて草生え散らかすわ
・狼がこっち攻撃するのはバグ(だと思った)
っていう主張ならまだわかる
ラティナが狼に乗る部分までバグ扱いは頭悪すぎて草生え散らかすわ
109: ID:rNWTxxewd
>>106
アリに乗るのはええんか?
アリに乗るのはええんか?
111: ID:dZ2q84MP0
アリに乗るのはバグというか意図してない仕様やと思う
125: ID:UlHhMdg/0
>>111
プログラムが開発者が意図してない動作をするのは普通はバグっていうんや
ラティナがモブ狼に乗って狼だけこっちを狙ってくるのを開発者が意図してたと思うか?バグに決まってるだろ😅
プログラムが開発者が意図してない動作をするのは普通はバグっていうんや
ラティナがモブ狼に乗って狼だけこっちを狙ってくるのを開発者が意図してたと思うか?バグに決まってるだろ😅
207: ID:TsmGI2Xc0
>>125
まあ普通に戦ってたのが急に乗るしバグやろな
まあ普通に戦ってたのが急に乗るしバグやろな
122: ID:KpB+0DR6p
狼に乗る→意図した仕様
狼の攻撃判定がプレイヤーにもある→どっちとも言えん
アリに乗る→意図してない仕様
こんな感じ
狼の攻撃判定がプレイヤーにもある→どっちとも言えん
アリに乗る→意図してない仕様
こんな感じ
211: ID:x2/U3zbf0
霜踏み弱体前バージョンの17分43秒最速クリア動画見たらとてもじゃないけどバグ少ないなんて言えない
215: ID:Wsinq7oz0
>>211
19分20秒あたりの剣構えるだけで飛べるの草
19分20秒あたりの剣構えるだけで飛べるの草
220: ID:QGr1+3OGd
>>211
セキロの20分越されてんのかよ
ボリュームじゃ圧倒的にエルデンリングやのに
セキロの20分越されてんのかよ
ボリュームじゃ圧倒的にエルデンリングやのに
245: ID:lGjWEdiT0
バグも進行不可能とかやない限りいくらでもあってくれて構わんわ
マルチが切断されまくるのだけなんとかならんかな
マルチが切断されまくるのだけなんとかならんかな
247: ID:12aNxE+id
254: ID:kyAQHizJa
>>247
これ探すの少し楽しいよね
これ探すの少し楽しいよね
263: ID:12aNxE+id
>>254
最初なにか仕掛け解かなきゃならんのかと思ったわ
最初なにか仕掛け解かなきゃならんのかと思ったわ
引用元:https://eagle.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1649234373/






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セキロの流派技は一心以外ちゃんと使い道あるんだよなあ
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絶対信者騙ったアンチじゃん
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トレント置き去り空中浮遊バグは2回ぐらいあった
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いや、もしかしたらしろがね人弓兵を落馬させると乗るモーションがラティナにも適用されてしまっているというバグかもしれんが
しろがね人を生かしつつ落馬とかさせた事ないから実際どうなのかは知らんけど
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右に鞭持つとキックが優先されるのはバグかね?
表示上は右手武器の戦技が表示されてるんだが🤔
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何だこの調整 って思うことは滅茶苦茶多いけど
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2や3はここまで酷いことなかった
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祝福バグに関しては発売日からずっと放置されてるのはどうなんだい?
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マルチで平原を探索してたら地面がなくなって落下→突然の死
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ようやっとるから直さなくていい訳じゃないのではよ直してくれ
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RTAガチ勢はそれを引き起こしやすい個体を厳選して自らおま環を作り出したりするからな
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エルデンリングは真面目にレベル上げするのが辛かった・・・・
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やっぱ信者ってアホだな
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間に合えば初日パッチコース。納期は絶対だからね
戦技のあれこれはただの検証不足だと思う
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結局面白ければなんぼバグあってもええねん
向こうはマルチないから騒がれないだけであったらやべーもんばっかやで
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普通はこういう思考になると思うんだが、狼に乗るのは仕様!攻撃してくるのがバグ!
とかマジでアスペルガー持ってんだろうな
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ただ、ひどいはひどいから調整と併せて引き続き頑張ってくれ
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初代ダクソなんて1週間マルチ使えないでオンスモとか地獄だったからw
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めっちゃ酔う
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ps4人口が多いせいで叩かれる理論だけどメモリとかいっぱいいっぱいでやってるのがわかるわ
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