
1: ID:qLC7xYHe0
なんていうかうまく説明できないが
ダクソとかsekiroとかで感じた「制作者への信頼」みたいなもんがエルデンリングでは持てんのよね
今までのフロムゲーでは
ボスに勝てなくても「いやこれ製作者がうまいこと工夫して勝ってほくそ笑むような感じにしてるやろ、ワイでも勝てるはず勝てないのはやり方がおかしいだけ、もういっちょやってやるか」
みたいなのがあったんやけど
今回みたいに適当な複数体のボスとかぶつけられると
そういう信頼が削れていってなくなる
そうすると頑張る気もなくなる
ダクソとかsekiroとかで感じた「制作者への信頼」みたいなもんがエルデンリングでは持てんのよね
今までのフロムゲーでは
ボスに勝てなくても「いやこれ製作者がうまいこと工夫して勝ってほくそ笑むような感じにしてるやろ、ワイでも勝てるはず勝てないのはやり方がおかしいだけ、もういっちょやってやるか」
みたいなのがあったんやけど
今回みたいに適当な複数体のボスとかぶつけられると
そういう信頼が削れていってなくなる
そうすると頑張る気もなくなる
2: ID:qLC7xYHe0
どうにも言語化できなかったんやけどようやく整理できたわ
3: ID:q1FSYMQUM
的外れやなあ
4: ID:aoeTz6gMa
はえー
5: ID:6Ewhwsm60
遺灰使ったりの工夫しろよ
6: ID:OILGH97Z0
整理してくれたとこ申し訳ないがそんな雑な意見には共感できひんわ
7: ID:r0mG5IMzd
ソウルシリーズは終始一貫下手くそはレベル上げろやぞ
9: ID:qLC7xYHe0
強い雑魚がうじゃうじゃいても今までなら「いやいうてこいつら倒さなあかんのやろ?」ってなるけど
フィールドの敵なんて倒さなくてもええんやでって話やろ
ほんならなんでおんねんという
フィールドの敵なんて倒さなくてもええんやでって話やろ
ほんならなんでおんねんという
10: ID:vDcjAy1Z0
そんなキモいこと考えてゲームしとるん?w
13: ID:vhUJaVQj0
製作者の信頼とかキショいなぁ
生産者の写真載ってる野菜買ってそう
生産者の写真載ってる野菜買ってそう
14: ID:2d67oLNq0
いくらレベル上げても2~3回殴られたらオワリやん
32: ID:0qAbTp2Fa
>>14
そうでも無いで
ちゃんと鎧着て竜の大盾とカニ食べるとかなり硬いわ
脳筋とか筋力自体に物理防御力上昇効果あるからさらに硬い
そうでも無いで
ちゃんと鎧着て竜の大盾とカニ食べるとかなり硬いわ
脳筋とか筋力自体に物理防御力上昇効果あるからさらに硬い
42: ID:zeP6lrh1d
>>32
竜大盾+黒炎守りなんかで物理カット60%にすると終盤ボスでも早々死なないしカット率大事よな
竜大盾+黒炎守りなんかで物理カット60%にすると終盤ボスでも早々死なないしカット率大事よな
15: ID:dVmjs0H70
ダクソとかデモンズで製作者を信頼とか嘘やろ
いつも製作者を恨みながらやってたわ
いつも製作者を恨みながらやってたわ
16: ID:12pxP0DOr
今回のダクソ3より更にプレイヤーの動きがもっさりしてるのはボタンを押して離してから動作するように改悪したから
要は手抜きで適当に敵がボタン入力に対応して後出しで超反応させるため
要は手抜きで適当に敵がボタン入力に対応して後出しで超反応させるため
29: ID:T1NdcivSr
>>16
魔法とか飛び道具を全部超反応で避けるのホントゴミ
マジメにやるのがアホらしくなった
魔法とか飛び道具を全部超反応で避けるのホントゴミ
マジメにやるのがアホらしくなった
416: ID:QyHcyI9h0
>>16
ローリングの操作マジでゴミだったな
連打して1回目ローリング出た時に連打やめても判定が残ってて2回目出るんだよ
これで何度狩られたか
ローリングの操作マジでゴミだったな
連打して1回目ローリング出た時に連打やめても判定が残ってて2回目出るんだよ
これで何度狩られたか
433: ID:mRmCtWId0
>>416
メニュー1瞬開けば先行入力キャンセルできるやろ
メニュー1瞬開けば先行入力キャンセルできるやろ
438: ID:QyHcyI9h0
>>433
荒技で草
荒技で草
423: ID:ksYDO+bV0
>>16
ローリングに関してはダクソ3からボタン離して発生だぞ
ローリングに関してはダクソ3からボタン離して発生だぞ
430: ID:iw6d0KNo0
>>16
ボタン入力も押して反応も以前だぞ
ボタン入力も押して反応も以前だぞ
17: ID:BTbQOMW80
このゲームつまんないとか飽きたとか直接的な批判すると下手くそなだけって叩かれるから
イッチみたいに遠回しに批判してるやつばっかなの哀れで草
イッチみたいに遠回しに批判してるやつばっかなの哀れで草
20: ID:qLC7xYHe0
>>17
飽きたという言葉で住むほど単調だったり繰り返しならそれで済ませるんやけどそうでないから色々考えてるわけで
飽きたという言葉で住むほど単調だったり繰り返しならそれで済ませるんやけどそうでないから色々考えてるわけで
18: ID:qLC7xYHe0
戦技とか特性とはともかく霊はアレや
「いやオマエら勝てへんならこれ使えば勝てるやろ?w」って言われてるようにしか思えへんねん
それくらい別ゲーやん
そういう話にならんように調整せえや
まあsekiroみたいにレベル上げ禁止!とか言われるとガチで詰むこともあるのでアレやが
「いやオマエら勝てへんならこれ使えば勝てるやろ?w」って言われてるようにしか思えへんねん
それくらい別ゲーやん
そういう話にならんように調整せえや
まあsekiroみたいにレベル上げ禁止!とか言われるとガチで詰むこともあるのでアレやが
34: ID:yz3gIeK3p
>>18
この気持ちは分かるで
この気持ちは分かるで
37: ID:6Ewhwsm60
>>18
今までそれでクリアできない人が多かったから緩めたんやろ
コンセプトがそもそも違うと思うでエルデンリングは
今までそれでクリアできない人が多かったから緩めたんやろ
コンセプトがそもそも違うと思うでエルデンリングは
21: ID:0qAbTp2Fa
ダクソ2好きワイジ、大満足
ロールプレイって面やと最高やわ
真のダークソウル2や
ロールプレイって面やと最高やわ
真のダークソウル2や
38: ID:eOCX6kesa
つまりエルデンってボスがほとんどセキロで言うところの首無しみたいな感じってこと?
45: ID:8ktFTCbp0
エルデの獣とかいうこっちのギミックだけ消された桜竜
鬼ごっこ縄跳びが面白いと思ったんやろうか
鬼ごっこ縄跳びが面白いと思ったんやろうか
66: ID:JlwT1hyA0
単純に雑魚なだけでしょ
ワイはマルギット倒すまでにレベル100
ラダーン倒すまでに160
マレニア倒すまでに200
獣倒すまで210までレベル上がってたけどめちゃくちゃ楽しかったもん
雑魚が勝手に縛って「製作者が~難易度が~」言うてるだけ
ワイはマルギット倒すまでにレベル100
ラダーン倒すまでに160
マレニア倒すまでに200
獣倒すまで210までレベル上がってたけどめちゃくちゃ楽しかったもん
雑魚が勝手に縛って「製作者が~難易度が~」言うてるだけ
83: ID:8ktFTCbp0
>>66
勝手に120とか150とか自分たちで制限かけてるのはどうかと思うわな
勝手に120とか150とか自分たちで制限かけてるのはどうかと思うわな
95: ID:0qAbTp2Fa
>>83
まあそれに関してはマッチングの仕様の問題もあるしいつまで経っても改善せえへんフロムも悪いとは思うで
とはいえグループ合言葉設定すれば半分くらいレベルシンクやから今作はそんな気にせんでガンガンレベル上げてええとは思うがな
まあそれに関してはマッチングの仕様の問題もあるしいつまで経っても改善せえへんフロムも悪いとは思うで
とはいえグループ合言葉設定すれば半分くらいレベルシンクやから今作はそんな気にせんでガンガンレベル上げてええとは思うがな
101: ID:Fk3yOY92M
>>95
クソ2で変えたらめっちゃ非難されたし
クソ2で変えたらめっちゃ非難されたし
106: ID:J6vRHno0a
>>101
あれワイは好きやったんやがなぁ……
オジェイで馬鹿みたいにレベル上げて無制限帯で気兼ねなく遊ぶのすこやった
今作は間をとってグループ合言葉ってとこなんやろな
あれワイは好きやったんやがなぁ……
オジェイで馬鹿みたいにレベル上げて無制限帯で気兼ねなく遊ぶのすこやった
今作は間をとってグループ合言葉ってとこなんやろな
120: ID:Fk3yOY92M
>>106
いろんな武器使えてあれはあれで楽しかったよなー
いろんな武器使えてあれはあれで楽しかったよなー
136: ID:0qAbTp2Fa
>>120
不死廟の黒剣で闇剣士するのほんとすこやった
不死廟の黒剣で闇剣士するのほんとすこやった
102: ID:r8K6gGNva
ジャンプR2とかちゃんと使えば雑魚なんて大して強くねーだろ
108: ID:kHZnB8qzd
敵だけ~って言うけどこっちも色々あるんだし使えばいいだけの話やんけ
126: ID:6qS2CGwl0
ネットのせいでプレイヤーの脳みそ死んだ気がするわ
微塵も自分で考えようとしないのやばいやろ
微塵も自分で考えようとしないのやばいやろ
142: ID:73sy+Dve0
>>126
これもあるわ
解法がすぐに出回る世の中やから自分で試行錯誤するってことを忘れとるんやろけど
これもあるわ
解法がすぐに出回る世の中やから自分で試行錯誤するってことを忘れとるんやろけど
160: ID:zXW9UwiZ0
>>126
いやガイジの声がより届きやすくなっただけやろ
と思いたい
いやガイジの声がより届きやすくなっただけやろ
と思いたい
189: ID:L0age+ex0
>>126
自分一人であれこれ考えてもネットで沢山の人間が先に考えて集積した知識で最適化された情報の方が強いのは事実だし
弱い装備を無駄に強化して使うのアホらしいやん
自分一人であれこれ考えてもネットで沢山の人間が先に考えて集積した知識で最適化された情報の方が強いのは事実だし
弱い装備を無駄に強化して使うのアホらしいやん
237: ID:h/m5Qyv9M
>>189
楽しむ要素を自分で放棄してんの勿体無いしなんのためにゲームやってるんやろって思う
せっかく頼んだ料理の美味しいとこ捨ててるようなもんやで
楽しむ要素を自分で放棄してんの勿体無いしなんのためにゲームやってるんやろって思う
せっかく頼んだ料理の美味しいとこ捨ててるようなもんやで
261: ID:LDefSKil0
>>189
それ言っちゃったらゲームすること自体意味無くなっちゃうじゃん
それ言っちゃったらゲームすること自体意味無くなっちゃうじゃん
128: ID:r8K6gGNva
配信者の長牙率の高さ
最初は素寒貧で棍棒で戦います!とか抜かしてツリーガードで心折れて視聴者にラジコン誘導された先の封牢で手に入れた長牙に手を出すまでがテンプレ
最初は素寒貧で棍棒で戦います!とか抜かしてツリーガードで心折れて視聴者にラジコン誘導された先の封牢で手に入れた長牙に手を出すまでがテンプレ
72: ID:AhPlMQTa0
引用元:https://eagle.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1649296179/





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コメント一覧 (305)
調整は正直微妙なとこあるけど、工夫して勝つ余地は十分あると思う
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NPCイベントが色々駄目な所多いのと
マルチが楽しくないというかワイワイやりづらいのはどうにかして欲しいわ
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出来の悪いところを言い訳しながら発売されたゲームだからね。仕方ないね。
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AC見て同じこと言えるの?
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このゲーム、ボスでも道中でも基本一対一で戦うようにしないとやってられんね。ボスのアクションも一対一用に作られてる気がする。かっこいい動きしてサッと飛びずさって回避とかするけどタゲ取ってない相手には無防備に背中をさらす。だから遺灰呼んで戦うと、ボスのHPが少ないのもあってすぐに終わってしまう
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仕事雑やなと思う
・遺灰によるタゲ散らしと戦技のセット行動
・R1ペチペチパリィ
両者の難易度に開きがありすぎる
しかも敵の行動もリスクとリターンがR1ペチペチと見合わないから縛りでもない限り遺灰戦技ゲーになる
で、この遺灰・戦技のゲームデザインが大味なんだ
体幹ゲージが表示されないのに加えて崩し状態で数回攻撃喰らうと即座に復帰する
溶岩土竜崩して致命入れようとしたら召喚スケルトンのカスダメで復帰したときは乾いた笑いが出たね
そこは致命崩し時は攻撃しないAI組むとか一定ダメージ食らうまでは復帰しないとかにすればいいのに
結局そっぽ向いてるボスの背中に脳死で戦技叩き込むのが基本のクソつまらんゲームになる
スレ主の言ってることはなんとなくわかるよ
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普通の雑魚は近接型なら大盾ガーカン致命、遠距離は近づいてR1連打で脳死処理できる
そういう処理ができない強雑魚はタイマンに持ち込むか回避して進む方法が必ずある
忌み捨てもエブレフェールもそれが徹底されてる
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まるでエルデンリングがクソゲーだからここでクダ巻いてるみたいじゃないか
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遺灰も戦技はローリスクハイリターンすぎるし
近接戦闘はハイリスクローリターンすぎる
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またお前かよ…と何回思ったか
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敵のレベルを表示するかしないかのオプションつけるだけでほぼ文句なくなる
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隙潰しとか出し得攻撃とか多いボスはターンが長く続くからこっちは受け身ばっかでつまらんのよね
まぁだからみんな勝てないならレベル上げろってアドバイスに行き着くんだろうな
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このザマじゃ運営開発が信用できるわけがないってのはまあ分かる
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次回作はタニムラが入ってないかチェックしてから買うことにするよ…
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前作のクソ仕様ぐらい改善しとけやボケ
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擁護してる方もなんかアクロバティック擁護過ぎるわ
下手だからだの勝てないからだの上手かろうが勝てようがクソな部分はクソだっての
勝手に話をすり替えするなって観てて思う
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戦技なきゃ自然と敵の挙動もナーフされて丁度いい塩梅なってただろうに
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