
306: ID:KXeGQmIz0
エルデンリング三大名言
・敵だけ楽しそう
・NPCイベントにいくつかのフェーズを追加
あと一つは?
・敵だけ楽しそう
・NPCイベントにいくつかのフェーズを追加
あと一つは?
318: ID:AhPlMQTa0
>>306
攻撃力が意図せず下がっていた不具合
攻撃力が意図せず下がっていた不具合
320: ID:8ktFTCbp0
>>306
意図せずラダーンが弱体化してた不具合を修正
意図せずラダーンが弱体化してた不具合を修正
329: ID:akhHo1zS0
>>306
ラダーン再強化
ラダーン再強化
333: ID:OoWFhsANa
>>306
PC版も含めるならグラフィックボードが使われていなかった不具合の修正
PC版も含めるならグラフィックボードが使われていなかった不具合の修正
350: ID:A8JH0DP9p
意図せずラダーンが弱体化されてたとかギャグやろ
フロムの人間ってプライド高いんか
フロムの人間ってプライド高いんか
357: ID:jrn/8niYM
>>350
強い武器を弱くして雑魚ボスを強くしてるだけやぞ
強い武器を弱くして雑魚ボスを強くしてるだけやぞ
373: ID:Ml1mg5BAd
>>350
ネフェルリーのイベントも不具合修正とかじゃなくて追加扱いだったしな
ネフェルリーのイベントも不具合修正とかじゃなくて追加扱いだったしな
366: ID:MAeOLQqe0
意図せずって要は自分らは悪くないってことやろ
367: ID:WHOpJb2Z0
「敵だけ楽しそう」に賛同するアホが多いのが悲しいわ
380: ID:KXeGQmIz0
>>367
事実定期
事実定期
374: ID:jZnufePlM
>>367
シリーズものの難題やな
間口を広くするには難易度上げられない
シリーズファンはどんどん上手くなるから物足りない
シリーズものの難題やな
間口を広くするには難易度上げられない
シリーズファンはどんどん上手くなるから物足りない
401: ID:LDefSKil0
>>374
この両点をどっちも満足させることって不可能よな
2作目とかならまだしも
この両点をどっちも満足させることって不可能よな
2作目とかならまだしも
375: ID:sfirvhnzM
>>367
「敵の方が楽しそう」やね
「敵の方が楽しそう」やね
378: ID:d/0wo56rM
某MMOプロデューサーの名言
だって倒されたら悔しいじゃないですか
テスト班にやらせたらギリギリ時間切れだったのでHPを1万増やしました
だって倒されたら悔しいじゃないですか
テスト班にやらせたらギリギリ時間切れだったのでHPを1万増やしました
379: ID:yCOmt+2Od
フロム「簡単にクリアされたら悔しい」
フロム信者「(新参に)簡単にクリアされたら悔しい」
ラダーンが二転三転したのはこいつらのせい
フロム信者「(新参に)簡単にクリアされたら悔しい」
ラダーンが二転三転したのはこいつらのせい
399: ID:SOzU9rL00
>>379
玄人というか過去作含めの経験者が「自分たちが面白い納得のいく作品じゃないと認めない」ってのは強く感じるわな
常連なんだから融通利かせろっていう客に似てる
玄人というか過去作含めの経験者が「自分たちが面白い納得のいく作品じゃないと認めない」ってのは強く感じるわな
常連なんだから融通利かせろっていう客に似てる
400: ID:OP1STlRhM
ユーザー「ラダーン祭り糞すぎんか?」
フロム「弱体化しました!」
ユーザー「ラダーン弱くなり過ぎだろ…ガッカリだわ」
フロム「意図せず弱くなりすぎてたのを修正しました!」
なんやねんこれ
フロム「弱体化しました!」
ユーザー「ラダーン弱くなり過ぎだろ…ガッカリだわ」
フロム「意図せず弱くなりすぎてたのを修正しました!」
なんやねんこれ
引用元:https://eagle.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1649296179/





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コメント一覧 (144)
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とか言ってメインヒロインのメリナが王妃として隣に立つメリナEDはラニEDを越える最高のトゥルーエンドだったなぁ…?
メリ
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常連が上手くなりすぎて新規と差が出てるとかそんなん些細な問題だわ
むしろ常連ほど「~すればクリアできるから理不尽じゃない」とかいう的外れな擁護繰り返しとるわ
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周回しても新キャラ作っても途中でげんなりしてダメだわ
生まれるべきではなかった
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俺は俺が一番面白いゲームを一番面白いと思う環境でやりてえんだよ
だから最初からNPCイベントをもっとちゃんと管理しとけ
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解決方法とかあるか?
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ボタン回避ボタン反撃エスト狩り過剰ディレイでバランスとろうとしてたらそらガッカリされるて。
攻略楽しかった過去作の集大成がこれなのかいなと。
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具体的な理由ないわけだろ?
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プレイヤーが雑魚兵にr1ブンブンでさくっと対処するのと同じよ
意味不明に強い鳥みたいな雑魚に言ってるなら黙る
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都合の悪いものは全部アンチか?現実見ようぜ
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だってそんなこと言いだしたらダクソもデモンズも敵だけ楽しそうだもん
まあ良くも悪くもめちゃくちゃ売れたってことや
評価は普通に高いしこんなもんでいいよ
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よくある実質無料DLCって事になるやんけ
クリア後にやってもらわないと辻褄が合わないとかネタバレ配慮します!みたいな内容でもなかったし恩着せがましい
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弱体化に不満がある人のガス抜きでちょっと強化されただけって感じがした
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過去シリーズも一部武器が強過ぎたり割と致命的なバグがあったりもしたけど、ピンポイントな問題だったから直せば良くなる程度でしかなかった(ダクソ2は除く)
今作は戦技もボスも両方がぶっ壊れた状態で辛うじて遊べるレベルのバランスを保っている状態なので、ここからの調整で良ゲー化するとは思えない。何かを調整すれば別の問題が生じてアンバランスになっていくだろう。ダクソ2みたいに完全版として全体に調整かけるしかないと思うわ。
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>常連なんだから融通利かせろっていう客に似てる
マジでこれ
ずっともやもやしてたこと言語化してくれた
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下らんシャトルランと気持ち悪いホバー移動の相手するのは虚無だったぞ
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例えばSEKIROだと攻撃と弾きでダメージ与えられるから上手くなればなるほど戦闘時間が短くなる
ダクソ、ブラボも同上、プレイスキルが向上する程戦闘時間が短くなる
逆にエルデンリングで戦闘時間短縮を目指すと戦技ブッパが最適解になるからプレイの上手さがほぼ関係ない
上達してもプレイの快適さに関わらない、なんの戦技使ったかのが圧倒的に重要なのがアクションの楽しさを下げてると思うわ
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フロムにたかるハエの分際で、フロム叩き誇張した記事書くとか滑稽だな
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往年の舐め腐ったネトゲ運営思い出してほんと不快だわ
自分らの間違い絶対認めないクソ運営
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