
120: ID:0ftycc3v0
遺灰は使わないのおおすぎよね
123: ID:1nKlPLVT0
>>120
写身とティシーが有能すぎるせい
他もあんまゴミとは思わんけどこの2つでいいかなってなる
写身とティシーが有能すぎるせい
他もあんまゴミとは思わんけどこの2つでいいかなってなる
134: ID:Qrw2REkw0
>>120
相性考えて刺さりそうな奴鍛えるかぁと考えてみたところでどこにも刺さりそうもないのが多いという事実
ゴドリック兵とかどこで使うんだよ
相性考えて刺さりそうな奴鍛えるかぁと考えてみたところでどこにも刺さりそうもないのが多いという事実
ゴドリック兵とかどこで使うんだよ
160: ID:Rzs2hMQB0
>>120
そもそも使える場所が少ないのと後半から+10くらいじゃないとろくに活躍しないし大輪は有限で+9にするのにもファルムアズラまでいく必要あるからほぼ使うタイミングないのがな
そもそも使える場所が少ないのと後半から+10くらいじゃないとろくに活躍しないし大輪は有限で+9にするのにもファルムアズラまでいく必要あるからほぼ使うタイミングないのがな
165: ID:vQfbmmOe0
>>160
ラニイベの写身行けるなら+10できるやん
あのへんに全部落ちてる
ラニイベの写身行けるなら+10できるやん
あのへんに全部落ちてる
213: ID:mt8fuTzPa
>>120
どこでもマルチでも使えたらお気に入りの遺灰とか連れていくのになぁ
どこでもマルチでも使えたらお気に入りの遺灰とか連れていくのになぁ
224: ID:2vylvrKir
>>120
どのみちボス戦でしか使えないご都合なんだし、ネームドはボス戦でしか使えないけど普通遺灰は道中でも使えるくらいのご都合が欲しかったわ
トレントみたいに聖杯瓶使用で再利用可にでもして
どのみちボス戦でしか使えないご都合なんだし、ネームドはボス戦でしか使えないけど普通遺灰は道中でも使えるくらいのご都合が欲しかったわ
トレントみたいに聖杯瓶使用で再利用可にでもして
149: ID:llIaI2UVd
伝説の遺灰はどれも使えるね
他の伝説カテゴリも見習ってほら
他の伝説カテゴリも見習ってほら
157: ID:Qrw2REkw0
>>149
フィンレイさんは役に立ちそうですか…?
フィンレイさんは役に立ちそうですか…?
170: ID:llIaI2UVd
>>157
たまに使うけど「よっっっわ!!」とは思った事無いかなあ
他三人と比べるとちょっと地味ではある
たまに使うけど「よっっっわ!!」とは思った事無いかなあ
他三人と比べるとちょっと地味ではある
200: ID:PMUdAOPXd
ラティナさんの有能さよ…
遺灰を秒殺してくるマリケスくんは俺にとって周回の強敵
遺灰を秒殺してくるマリケスくんは俺にとって周回の強敵
210: ID:HAZQ0TP+0
ラティナってそんな優秀なの?
初見攻略時カボチャ頭×2に呼び出したら5秒保たずに死んでたからゴミ認定してたが
初見攻略時カボチャ頭×2に呼び出したら5秒保たずに死んでたからゴミ認定してたが
217: ID:Qrw2REkw0
>>210
固定砲台だから相性と出す位置考えないとgm
個性の強い遺灰は面白い
固定砲台だから相性と出す位置考えないとgm
個性の強い遺灰は面白い
220: ID:8nrSoVsBd
>>210
ロケーションを生かした固定砲台として運用すれば強力
ロケーションを生かした固定砲台として運用すれば強力
331: ID:WtriIs/d0
>>210
遺灰は脳死でこれ使っとけばOKみたいなのも一部あるけど使い分けするといいと思う
ラティナなんかはその典型でアデューラとかアズール、ツリガなんかに呼ぶとクソ強い
遺灰は脳死でこれ使っとけばOKみたいなのも一部あるけど使い分けするといいと思う
ラティナなんかはその典型でアデューラとかアズール、ツリガなんかに呼ぶとクソ強い
236: ID:qQ9rwioq0
フィールドボスにおいてラティナは最強
は言い過ぎだけど大抵楽できる配置があるからそこで設置できればガチ強
は言い過ぎだけど大抵楽できる配置があるからそこで設置できればガチ強
226: ID:nyf7b3rIa
伝説の遺灰は使用FPがデカすぎる
高揚バフ巻いたり団子でタフになる写身くんがサイッキョ
高揚バフ巻いたり団子でタフになる写身くんがサイッキョ
251: ID:/dFCTNwr0
DLCで写し身同士を戦わせるポケモン闘技場が出来るから期待しようぜ
どうせ装備も戦灰もすぐみんな一緒になりそうだけど
どうせ装備も戦灰もすぐみんな一緒になりそうだけど
182: ID:aI4kFFu+0
遺灰呼べる場所無さすぎて遊びに繋がってないんだよね
ボスのタゲ散らすだけになってるのはほんと勿体ない
ボスのタゲ散らすだけになってるのはほんと勿体ない
203: ID:m/YO/+Ia0
>>182
どこでも呼べちゃうと白ファン需要減りそうだし仕方ない
どこでも呼べちゃうと白ファン需要減りそうだし仕方ない
215: ID:bCBshBMR0
>>203
言うて遺灰呼べるところって既にモブ多めなところなわけだから白需要なんてあんま考えてなくねえか
結局遺灰使うならそこ行くまで白封印は変わらないし
言うて遺灰呼べるところって既にモブ多めなところなわけだから白需要なんてあんま考えてなくねえか
結局遺灰使うならそこ行くまで白封印は変わらないし
185: ID:YrkA2HVia
遺灰は無駄に多すぎる
それだけ遺灰推しなのか
それだけ遺灰推しなのか
193: ID:bCBshBMR0
>>185
まあモブの霊体だから増やす分にはお手軽だったんだろう
まあモブの霊体だから増やす分にはお手軽だったんだろう
373: ID:rl30NPy8M
発売前は遺灰は白の代わりにつれ歩けるみたいな感じだったのに、いざ発売してみたらボス戦のデコイでしかなかった
378: ID:/dFCTNwr0
>>373
お前がデコイとしてしか使ってないだけ定期
お前がデコイとしてしか使ってないだけ定期
418: ID:rl30NPy8M
>>378
つれ歩きできないって話なんでそこはどうでもいい
つれ歩きできないって話なんでそこはどうでもいい
422: ID:tROlLCB70
>>418
それ以外に何を求めるのか
それ以外に何を求めるのか
439: ID:rl30NPy8M
>>422
馬呼べないダンジョンエリアとかくらい一緒に攻略したいじゃん
馬呼べないダンジョンエリアとかくらい一緒に攻略したいじゃん
383: ID:Qrw2REkw0
>>373
昔の魔法みたいな回数制にして常時連れ歩けたらよかったな
昔の魔法みたいな回数制にして常時連れ歩けたらよかったな
442: ID:y7uAVBDW0
特攻野郎たち10にして遊んでみたけど三体出る割に物防そこそこで耐久けっこうあるな
ただ動き鈍すぎるし攻撃弱いし最後っ屁の爆発もカス
FP使わないで出せるから下手な灰よかマシだけど微妙や
何より名前のイメージから素早く突撃して大爆発みたいなのイメージしてたから全然違って悲しい
ただ動き鈍すぎるし攻撃弱いし最後っ屁の爆発もカス
FP使わないで出せるから下手な灰よかマシだけど微妙や
何より名前のイメージから素早く突撃して大爆発みたいなのイメージしてたから全然違って悲しい
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1649278415/





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コメント一覧 (153)
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弱いけど愛着湧く奴もいるみたいなこと言ってたし
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何か使い道もっと沢山欲しかったなぁ。
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体力クッソ高いしデコイとして優秀すぎるわアイツら
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あとコスト制でも取り入れて雑魚遺灰は複数使えるようにしろ
今ならパッチで全域で使えるようにすれば許してやるから
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二週目で色々使ってみたけどラティナが好きかな
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開発陣が楽にクリアしてほしくなかったとしか思えない
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これなかったらもっと色々試してみるでしょ
強くて汎用性の高い写し身ティシーを強化するのが最適解になるに決まってる
武器と同じく強化の有無で差が激しいし鍛えてない遺灰わざわざ試そうとはならない
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同じランクが5個あっても5倍強くなる訳でもあるまい
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火力もあるからデコイじゃねぇって言いたいのか
全体的に弱く動物系か小物に限定して霊体と共存できて道中で呼べたら良かったんだがなぁ
新要素が全部なんかもったいない感じになってるよな
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意外な強さを見せてくれて楽しい
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霊視と逆にするべきだった...
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味方だと落ち着いて動きが見られる
狼3匹はフィールドあちこちしてもすぐついて来てくれてかわいい
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殆どが唯のデコイでした…あっ敵の動きは囲まれても良いように激しくするね
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遺灰システム自体は楽しくていいシステムだと思う
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固定砲台とタンク
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個別強化にする意味ないしあんなに墓すずらんいらんでしょ
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ゴドリック兵はすぐに拾えて序盤はデコイとして有能だろうが
雑魚と強モブの枠を別にして雑魚モブはどこでも出せたらよかったなと思う
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強そうな遺灰使ってクリア→写し身ティシーで蹂躙→遺灰縛ってクリア→色んな遺灰つかってみる
って感じで移行していくだろうからネタ系の遺灰はなかなか使わないよね
すずらん用意するのも楽じゃないし
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しろがねが第2世代とかたまんねぇよなぁ?
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それ抜きでも遺灰ないと自分にはクリア不可能だったわ
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1周目のラスボスやマレニアだと写し身やティシーでも途中退場するし、周回なら更に早く退場するわけだし。
DLC来たら更に強化出来るアイテム来ても良いかもね。
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召喚できる場所もボスか強モブのいるところだけだし
もっと道中好きなところで使えたり召喚可能回数とか決めてあったら違ったんじゃないか
あとクララとラティナはイベント完遂したら強化あっても良かった
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2キャラ目で使ったけど難易度段違い
キャラ設定もおもしろい
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普通にどれも適材適所で使える奴ばかりだわ
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