602: ID:i2HpVcBL0
侵入者がモブ利用するのはいいんだけど
追いかけると永遠に逃げて、モブと戦い始めると近寄ってくるのはうざすぎる
侵入は10分そこらの時間制限を付けてくれ
追いかけると永遠に逃げて、モブと戦い始めると近寄ってくるのはうざすぎる
侵入は10分そこらの時間制限を付けてくれ
604: ID:pOtnD/e0d
>>602
いや普通で草
複数人相手に不利な戦いやれってアホかな?
いや普通で草
複数人相手に不利な戦いやれってアホかな?
636: ID:i2HpVcBL0
>>604
例えばエルデンリングに、近寄ると逃げて、他の敵と戦い始めると走ってくる雑魚敵がいたら
そいつは間違いなくクソ敵だよね
侵入者だからって特別扱いしないよ
ひたすら逃げる侵入者は面倒くさいだけのクソ敵で何も楽しくない
例えばエルデンリングに、近寄ると逃げて、他の敵と戦い始めると走ってくる雑魚敵がいたら
そいつは間違いなくクソ敵だよね
侵入者だからって特別扱いしないよ
ひたすら逃げる侵入者は面倒くさいだけのクソ敵で何も楽しくない
644: ID:/dFCTNwr0
>>636
なんか勘違いしてるかもだけど侵入者は最初から「クソ」なんだよ
なんか勘違いしてるかもだけど侵入者は最初から「クソ」なんだよ
655: ID:i2HpVcBL0
>>644
クソすぎるから時間制限欲しいなって話ね
わかってるじゃん
クソすぎるから時間制限欲しいなって話ね
わかってるじゃん
664: ID:niMtaJFn0
>>644
侵入は変則4人対戦の1プレイヤーなんですがホストも自分で4人対戦のスタート押しといて対戦相手を糞呼ばわりとはw
侵入は変則4人対戦の1プレイヤーなんですがホストも自分で4人対戦のスタート押しといて対戦相手を糞呼ばわりとはw
646: ID:pOtnD/e0d
>>636
ソロだったら糞敵だけど複数人なんだから適正難易度でしょ
ソロだったら糞敵だけど複数人なんだから適正難易度でしょ
672: ID:Rzs2hMQB0
>>636
>侵入者がモブ利用するのはいいんだけど
大丈夫?人格乗っ取られてない?
>侵入者がモブ利用するのはいいんだけど
大丈夫?人格乗っ取られてない?
685: ID:i2HpVcBL0
>>672
その次の行も読んでもらっていい?
その次の行も読んでもらっていい?
697: ID:Rzs2hMQB0
>>685
モブ利用に文句つけてるようにしか見えないんだけど何がいいんだけどなの?
モブがいない所から逃げてモブがいるとこで待ったりモブと戦闘し始めたタイミングで出て行くのはモブ利用じゃないの?
モブ利用に文句つけてるようにしか見えないんだけど何がいいんだけどなの?
モブがいない所から逃げてモブがいるとこで待ったりモブと戦闘し始めたタイミングで出て行くのはモブ利用じゃないの?
719: ID:i2HpVcBL0
>>697
時間制限が無いからフィールドでガン逃げられたら追いつくのが不可能なんだよ
雪原で白呼ばれて竜と戦ってたら侵入が来たけど
竜と戦うと近寄ってきて、追いかけると永遠に逃げて埒が明かないから
数十分間追いかけっこするハメになったから
時間制限がないのはクソ仕様
時間制限が無いからフィールドでガン逃げられたら追いつくのが不可能なんだよ
雪原で白呼ばれて竜と戦ってたら侵入が来たけど
竜と戦うと近寄ってきて、追いかけると永遠に逃げて埒が明かないから
数十分間追いかけっこするハメになったから
時間制限がないのはクソ仕様
612: ID:IgmqPbdk0
>>602
大人しく3対1で戦えと?
大人しく3対1で戦えと?
626: ID:niMtaJFn0
>>612
これでモブ逃げせず3対1でも叩き潰せる装備でいくと今度は初心者狩りだなんだと言うんだからね
これでモブ逃げせず3対1でも叩き潰せる装備でいくと今度は初心者狩りだなんだと言うんだからね
620: ID:fpGN6Bz+a
追いかけてきたら振り向きブンブンしていいか?
クソ3で学んだ戦法なんだ
クソ3で学んだ戦法なんだ
623: ID:XzQ3Cj+sd
>>620
ダメだ振り向き月影にしろ
ダメだ振り向き月影にしろ
625: ID:IU9umNN1x
3対1でのモブ利用までは別にいいでしょ
赤瓶飲むハッタショは論外だけど
赤瓶飲むハッタショは論外だけど
629: ID:jaw2oDsod
お前ら個人ルール押し付けんなよ
なんだよ赤瓶飲むなとかモブ利用すんなとか
なんだよ赤瓶飲むなとかモブ利用すんなとか
641: ID:XVACj5q10
モブ利用ちゃんとしてくる赤の人には関心するし、ホストや白も雑魚を片手間に処理しつつ赤の出方を見て迎撃するタイミング測ったりするのが楽しいんだよ
そのバランスがお互い取れてない難所とか出待ちとかもちょくちょくあるけどそれらを乗り越えて成長していくもんやで
そのバランスがお互い取れてない難所とか出待ちとかもちょくちょくあるけどそれらを乗り越えて成長していくもんやで
681: ID:rNsi9hpT0
>>641
それが本来想定された楽しみ方だよね
それが本来想定された楽しみ方だよね
643: ID:A4gZE5iMa
赤飲んでもモブ利用しても別にいいでしょ
649: ID:ul9wYMhZd
今回モブ強いから今までハエ程度なウザさだった赤も蚊やゴキブリ並にクラスアップして絶対殺さなきゃならなくなったからな
こっちのエストも保たないしお互い即殺の応酬になってる
こっちのエストも保たないしお互い即殺の応酬になってる
654: ID:IgmqPbdk0
>>649
白のエスト半減マジでいらないわ
白のエスト半減マジでいらないわ
653: ID:7NIHFEf80
赤瓶飲む闇霊は野暮というか根本的なとこ履き違えてるよね
ゲームでぐらい勝ちたい気持ちはわかってやんないでもないけどさ
ゲームでぐらい勝ちたい気持ちはわかってやんないでもないけどさ
656: ID:pOtnD/e0d
vs複数だと友情チェインで即死するゲームで逃げずに立ち向かってこいとかアホでしょw
657: ID:Ybd1Ddg90
モブに誓い掛け散らかしながら逃げ回ってすまんな
684: ID:HAZQ0TP+0
ソウルシリーズから侵入は逃げに徹するとわりと埒明かない事もあるし確かに赤の時間制限はあっても良いかもね
退くときは退けばいいけど余りにも往生際悪いのはダレるだけだしな
退くときは退けばいいけど余りにも往生際悪いのはダレるだけだしな
688: ID:XETRPqrU0
>>684
3人も居て殺しきれないホスト側が悪い
囲んで叩け
3人も居て殺しきれないホスト側が悪い
囲んで叩け
710: ID:HAZQ0TP+0
>>688
真っ当に遊んでればそれでも良いんだろうけど過去作の傾向とか見ると輪の都みたいな長丁場なステージで終始逃げ回ったり擬態かくれんぼ始めるホストや闇もいたりしたからなぁ
ああいうの時間で終わってくれた方がお互いのためじゃないか?
真っ当に遊んでればそれでも良いんだろうけど過去作の傾向とか見ると輪の都みたいな長丁場なステージで終始逃げ回ったり擬態かくれんぼ始めるホストや闇もいたりしたからなぁ
ああいうの時間で終わってくれた方がお互いのためじゃないか?
723: ID:XETRPqrU0
>>710
霧入れば良いのでは?
霧入れば良いのでは?
694: ID:x2zMMJ9O0
俺がホストやっててもウザいしつこい侵入者は楽しいぞ
695: ID:Ybd1Ddg90
強モブと一緒に突っ込んできたら誘惑の枝だったかの誘惑アイテム使えば侵入は死ぬぞ
白でもホストでも何本か忍ばせておくのおすすめ
まあミケラのスイレンも聖血の木の芽もだいぶ貴重なんだが
白でもホストでも何本か忍ばせておくのおすすめ
まあミケラのスイレンも聖血の木の芽もだいぶ貴重なんだが
711: ID:jaw2oDsod
>>695
その辺の貴重消耗品景品にすりゃいいのになマルチ
その辺の貴重消耗品景品にすりゃいいのになマルチ
721: ID:XVACj5q10
>>711
アルテリアの葉と星光の欠片がマルチ成功報酬で欲しいよなぁ
アルテリアの葉と星光の欠片がマルチ成功報酬で欲しいよなぁ
728: ID:fpGN6Bz+a
>>721
FP回復無限入手はクソ2の二の舞だからやめるのだ
FP回復無限入手はクソ2の二の舞だからやめるのだ
743: ID:ey6ngqWyd
>>728
もう既にバックアップでアイテム増殖して終わってるぞ
もう既にバックアップでアイテム増殖して終わってるぞ
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1649278415/






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1人だけでも闇霊マークしとけばモブと戦ってるところに横槍は入らないし迂闊なガン逃げも咎められる
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対人でやられて嫌なことが分かって色々学ぶこともあるし
だから3人でボコったあともジェスチャーのお祈りするわ
あいつらお化け屋敷の脅かし役で職員みたいなもんなんだから
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ただの面倒臭いつまらない敵でしかない
でも侵入はそれしないと勝ち筋ないし仕様だからって言われたらそれ以上反論できない
じゃあマルチはボス前で呼ぼうってなる
そして過疎る
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ホストなんかやるメリットねーし侵入してくる屑共を楽しませる義務もない
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ボス担当はガン盾か回避重視で闇霊が倒されるまで毒かけたり引き付け役
魔術や祈祷使いがいたら距離を取る闇霊を牽制してその間にボス倒してもらう感じかな
ボスが死にそうになったら闇霊も突っ込んでくるからそこを仕留められなかったらそりゃこっちが悪い
まぁ野良ではそうもいかないけど
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どうしても対処しなきゃいけないなら殺虫剤撒いとけ
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返報とか神秘上げて目ビームハメしてくるやつは萎えるけど
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しろがね頭つけて
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一人が追いかけてる間にフィールドボス倒せば良いだけなのに3人じゃないとボス倒せないのかな?
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指切る以外対策無い
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逆に侵入したらええやんかドキドキ感あって楽しいのにもったいない
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諦めて出待ちと幸せに末永く暮らせよ
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崖際で拒絶ぶっぱとか近距離から不意打ちで倒せるもヨシ、負けたら負けたでしゃーないかの精神だ
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赤の時間制限には賛成だ
攻略中にワンパンされてしまったホストが攻略に白を使わなくなってしまうと考えるとマルチが過疎ってしまう気がする、というかもうかなり過疎ってきてると思う
侵入も難しくなってきたし、協力も呼ばれにくい
ボス戦中の侵入が楽しいのはたぶん赤だけだと思うし
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装備重量で性能変わるようにすべきだ
今の性能なら10%以下が妥当かな
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いちいち探すのにめんどくさいからさっさと攻略してボス部屋行くことにしてる
探すだけ時間の無駄だ
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本来1人で攻略できるところに3人も居るんだから余裕でしょ
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複数で勝てないホストは脳なしだあ
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フロムの用意した侵入っていうゲームを試しに楽しんでみたらいいのよ
そしたらホスト側での対策も見えてくるだろ
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マルチやめてソロでやれ
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侵入とタイマン勘違いしてる奴増えたよな
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かまってちゃんなら無視!正々堂々ならやったれ!
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3人じゃないとnpcにも勝てない雑魚の群れでもあるまいし
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常に3v1とかおもんないから、3v1をひっくり返せるぶっ壊れ使うやつしか残らなくてホスト側もおもんない
悪循環
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ワイのスキルやと当然リンチされて終わるけど、待ってても時間の無駄やしな…
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霧逃げしてもタイマーは続行で
120以上にレベル上げたら制限時間は短くなっていくのもいいと思う
人数集めて気楽に攻略とかフロム通としては納得できない
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正々堂々戦え!卑怯だぞ!みたいな
そんな甘ちゃんを一瞬のチャンスを狙って暗殺するのが闇霊の醍醐味よ
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