
541: ID:NA4FOemF0
腐れ湖考えたバカ野郎は二度とゲーム作るな
544: ID:72pDjN1h0
>>541
宮崎「だって…毒沼作りたいから…」
宮崎「だって…毒沼作りたいから…」
545: ID:SAPcYeEu0
>>541
宮崎なんだよなぁ
宮崎なんだよなぁ
549: ID:Qrw2REkw0
>>541
昔の宮崎ならあそこにムカデ人間を設置してただろう
HP削ってこないバジリスクだけなんて丸くなったな
昔の宮崎ならあそこにムカデ人間を設置してただろう
HP削ってこないバジリスクだけなんて丸くなったな
612: ID:Ylzr/a1e0
>>541
面白さは置いといて
・モブはバジリスクだけ
・起動すれば床あり
・水に足取られない
・どの素性でもステ振りなしで火の癒しよ使える
て並べると過去作よりものすごく気を遣ってると思うよ
面白さは置いといて
・モブはバジリスクだけ
・起動すれば床あり
・水に足取られない
・どの素性でもステ振りなしで火の癒しよ使える
て並べると過去作よりものすごく気を遣ってると思うよ
615: ID:72pDjN1h0
>>612
火の癒やしよってめっちゃ使えるよね
火の癒やしよってめっちゃ使えるよね
618: ID:iz6lfIQA0
>>612
過去作では普通に変えた苔玉がない時点で劣化だろ
過去作では普通に変えた苔玉がない時点で劣化だろ
692: ID:Ylzr/a1e0
>>618
苔玉があれば水に足取られていろんなモブに襲われて足場がなくてもいいのか?
てか有限ながら苔玉はあるじゃん使い果たすことなくない?
自分は病み村では鉄輪しで岩投げや唾吐きに晒されるのストレス半端なかったよ毒ダメージとかどうでも良かった
苔玉があれば水に足取られていろんなモブに襲われて足場がなくてもいいのか?
てか有限ながら苔玉はあるじゃん使い果たすことなくない?
自分は病み村では鉄輪しで岩投げや唾吐きに晒されるのストレス半端なかったよ毒ダメージとかどうでも良かった
735: ID:AVYdgt2F0
>>692
言うても過去作の毒は大体そんなにダメージなくてエスト飲みながら普通に攻略続行できたでしょ
腐敗はダメージ高すぎて専用アイテム(数量限定品(クラフト素材有限))ないとなった瞬間死亡確定と同じ
唯一クソ2は毒のダメージがめっちゃ高かったけど、その代わりにファランみたいな毒確定ゾーンはなかった
言うても過去作の毒は大体そんなにダメージなくてエスト飲みながら普通に攻略続行できたでしょ
腐敗はダメージ高すぎて専用アイテム(数量限定品(クラフト素材有限))ないとなった瞬間死亡確定と同じ
唯一クソ2は毒のダメージがめっちゃ高かったけど、その代わりにファランみたいな毒確定ゾーンはなかった
798: ID:Ylzr/a1e0
>>735
進め方次第ではデスルーラ前提なるのはその通りだと思う
過去作とどっちがやらしい/糞/ストレス/つまらんのかは考え方次第だと思うから争う気はないすまんね
進め方次第ではデスルーラ前提なるのはその通りだと思う
過去作とどっちがやらしい/糞/ストレス/つまらんのかは考え方次第だと思うから争う気はないすまんね
551: ID:AyQgkNo+a
腐れ湖の下にいるのは宮崎だと思う
552: ID:qQ9rwioq0
むしろ腐れ湖はダッシュできて何事かと思ったわ
初見時なんてずっとクイステしてたぞ
初見時なんてずっとクイステしてたぞ
576: ID:4RqTFXQBa
>>552
シリーズ経験者ほど訓練されてるからな
腐れ湖はdotダメージメチャクチャ強いけどギミックやモブが緩めだから丁度いい塩梅だと思うわ
シリーズ経験者ほど訓練されてるからな
腐れ湖はdotダメージメチャクチャ強いけどギミックやモブが緩めだから丁度いい塩梅だと思うわ
554: ID:L/ASlEwEa
今回に限らずシリーズ追うごとに沼を置くことだけが目的になってて後付とステージ設定が雑
567: ID:nqoZc8eWa
腐れ湖はファランの城塞の反省であんなんになったのかな
綺麗に真逆なんだよな、ファランは敵多い配置めんどい足掬われる毒ダメしょぼいアイテムたくさん、腐れ湖は敵少ない配置そうでもない足救われない毒ダメエグいアイテムスッカスカ
綺麗に真逆なんだよな、ファランは敵多い配置めんどい足掬われる毒ダメしょぼいアイテムたくさん、腐れ湖は敵少ない配置そうでもない足救われない毒ダメエグいアイテムスッカスカ
569: ID:B7vBVqDLd
苔薬で腐敗と死が無限販売されてないのはほんと簡悔
574: ID:1cO3NGgm0
湖名乗ってる割に湖してないのが不満
水捌け悪いたけじゃねーか水深つけろ
水捌け悪いたけじゃねーか水深つけろ
575: ID:imyyaD2sa
腐れ湖は谷村が作ってそう
584: ID:iz6lfIQA0
>>575
毒沼作ってるのは宮崎だろ、インタビューでニチャりながら言ってたし
悪いことを全部谷村に押し付けようとするのやめような
毒沼作ってるのは宮崎だろ、インタビューでニチャりながら言ってたし
悪いことを全部谷村に押し付けようとするのやめような
593: ID:ZRcjfbUad
>>575
谷村は(プレイヤーには)優しいからきっと無い
大体プレイヤーに厳しいのは宮崎
谷村は(プレイヤーには)優しいからきっと無い
大体プレイヤーに厳しいのは宮崎
587: ID:ApQQyACe0
腐れ湖ってどんな設定あるんだよ
なんだよあのスイッチおしたらせり上がる土台は
そのへん雑に感じる
なんだよあのスイッチおしたらせり上がる土台は
そのへん雑に感じる
604: ID:MVPvkeWh0
>>587
あれはマジで説得力がないな
あれはマジで説得力がないな
644: ID:Ylzr/a1e0
>>587
あれはゲームのギミックとしか言いようがないよね
廃虚化する前はどんな機能だったのか説明がつかない
あれはゲームのギミックとしか言いようがないよね
廃虚化する前はどんな機能だったのか説明がつかない
651: ID:43K4wHCD0
>>644
ノクローンとかの鉄球ってなんだったの
ノクローンとかの鉄球ってなんだったの
738: ID:Ylzr/a1e0
>>651
知るかwww
一応幼生落とすから雫研究の成果の1つなんじゃない?
モブスライムやら写身やらしろがねやら応用が沢山あるし
知るかwww
一応幼生落とすから雫研究の成果の1つなんじゃない?
モブスライムやら写身やらしろがねやら応用が沢山あるし
789: ID:43K4wHCD0
>>738
忘れたけどあの地帯が何かから怒りを買う前?買ってから?
はどんな機能なのか説明求む
あんなので何をしようというのかただの過去作オマージュなのか
忘れたけどあの地帯が何かから怒りを買う前?買ってから?
はどんな機能なのか説明求む
あんなので何をしようというのかただの過去作オマージュなのか
590: ID:nqoZc8eWa
腐れ湖くんはビジュアル以外褒めるとこ無いからな…
632: ID:1nKlPLVT0
>>590
喪色鍛石789落ちてるのは有能
喪色鍛石789落ちてるのは有能
597: ID:N+ABQ9AI0
腐れ湖で毒沼たまんねぇんほぉってすんのは勝手だけどせめて馬に乗せてくれ
623: ID:nqoZc8eWa
床あるから…って言ってる人あの蓄積減るまでずっと床上待機してたんかな
めんどくさくなって祝福まで突っ切ったわ
めんどくさくなって祝福まで突っ切ったわ
633: ID:IDGe/LoH0
>>623
マジレスすると普通に苔や火の癒し使ってたから何の苦にもならなかったし足取られないから寧ろ楽だった
マジレスすると普通に苔や火の癒し使ってたから何の苦にもならなかったし足取られないから寧ろ楽だった
624: ID:JvFDT4XXa
本当は腐れ湖を攻略必須にし足場を平和状態にしてクソツヨMOB配置したかったのに堪えてるんだぞ
606: ID:RGaUCg5ta
腐れ湖は来て一瞬で(あぁ…流石にこのマップで探索要素あったらネガキャンされまくるであろうことはフロムも理解してるだろうし、走り抜け推奨かな)って理解したわ
察しの悪い奴はあれをクソクソ言いながら探索してんのかな?
察しの悪い奴はあれをクソクソ言いながら探索してんのかな?
610: ID:vALpT8n4M
>>606
見落とし許せないマンはwikiとか見ずに腐敗まみれで隅々まで探索やぞ
見落とし許せないマンはwikiとか見ずに腐敗まみれで隅々まで探索やぞ
621: ID:RGaUCg5ta
>>610
俺がその見落とし許せないマンなんだが
とりあえず目に付く廃墟だけざっと見て次行くか~ってプレイしてたらいつのまにか足場たくさん湧いてたからそのまま隅々まで探索したけど
>>606みたいに構えてたからかさほど苦痛じゃなかったんだよね
俺がその見落とし許せないマンなんだが
とりあえず目に付く廃墟だけざっと見て次行くか~ってプレイしてたらいつのまにか足場たくさん湧いてたからそのまま隅々まで探索したけど
>>606みたいに構えてたからかさほど苦痛じゃなかったんだよね
619: ID:6WiJFPV70
腐れ湖の1番クソな要素は広さでもバジリスクでもなく、ポツンといる祖霊の民がタリスマン持ってること
622: ID:bkgLvHNmd
>>619
あいつ平然と歩いてんのムカつくよな。何者だよ
あいつ平然と歩いてんのムカつくよな。何者だよ
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1649328838/





コメント
コメント一覧 (72)
あれで腐れ谷や病み村みたいに複雑な地形とかにしてたら絶対に許さなかったよ
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だからガンガン作ってくれ。
それに今回は足場が作れるだけ良心的よ。
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ユーザーの意向を無視してまで作りたかったのはこんな毒沼なのか
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今作の新要素ではある筈のクラフトが存在感ない理由の一つだと思うわ
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ケイリッドの沼だけで十分だったわ、ただただ蛇足だった
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乱舞だけで抜けるわ〜
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特に何もないし何でこんなエリア作ったんや
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めんどくさそうで予想通りのめんどくささだと疲れるだけで楽しくないよ
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初見の緊張感は凄まじかったが足場ギミックで一気にルートの想像ができたから
それも楽しかったわ
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棚田みたいなエリアもいけそう雰囲気あるんよなぁ
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その広大なフィールドのどこかに1つだけあるアイテムを入手しないと
十分な対策アイテムや祈祷を確保できませんよってもう設計悪くない?
地上でも腐敗あるから有限の苔玉使いたくないし
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過去作で1番スリップの継続ダメージがひどいし火の癒しでいちいち足止めて癒してちょっと進んだらまた足止めて癒しての繰り返しで苦痛
耐性をかなりあげたら状態異常無効にするくらいできたらいいのに
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外周に行けそうな所は残してたりするあたり
後で何かに使いたかったんだろうな
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ダガー持ってクイステで駆け抜けたわ
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糞マップというよりは走るだけだからあんまり一つのマップとして見てないただの道
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なんやねん出口に向かって走るだけって舐めてんのか
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なにか貴重なアイテムがあるわけでも、隠しボスがいるわけでもなく、無意味に広いだけ
作るの飽きたか納期に間に合わなかったんでしょ
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本当悪意ありすぎ
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霊薬の状態異常治癒、バジ用獣よけ松明、
脳筋型だった当時は苔玉も殆ど無かったけど、
この構成で苔玉を完全に使い切ることなく、
アイテムも含め何とか制覇出来た😭
一回目足場起動、近場のアイテム回収
二回目竜人兵・白王撃破
三回目残りアイテム回収…ってやると割とマシかも
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歴代ワーストの毒沼だわ、走り抜けるだけ
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ステージ制だったらもう少しマトモなアトラクションになってただろうし、配置アイテムもちゃんとしてたと思う
まぁ、それは全体に言える事か
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これゲームだぞ
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馬鹿正直に歩いて渡るのには違和感
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有限にすんなよ
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でも別に面白くもない
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