arteria_leaf__elden_ring_wiki_guide_200px

398: ID:TuvouO+up
ゲーム開発詳しくないんだけどマップのオブジェクトって一個一個描いてくの?
だとしたら途方もない作業のように思うんだが







406: ID:rzRk0PUZ0
>>398
ある程度作ってコピペだけど手作業でコピペしてるから地獄だと思うよ


410: ID:rFk69g3dr
>>398
最近は自動で良い感じに設置するツール使う
気になるとこだけ手で直す


411: ID:rzRk0PUZ0
>>410
そんな便利な技術が…


418: ID:75W66nCn0
>>398
今どきはある程度作るとAIに任せるらしいがフロムがどうしてるのかは知らん


420: ID:e9JHw9E50
>>398
企業によるんじゃね
ランダム生成して気に入った奴を採用しても良いし、手動で配置しても良い
ある程度使い回す用の素体作ってそこから加工しても良い


473: ID:jXNqj5QR0
>>398
たとえば、嵐丘のボロ家なんかのオブジェクトは、
狼の眠るボロ家、隠者のボロ家なんかに使われている
全部いちいち書いてるわけではなくコピペで置いてるだけだけど、
大抵の場合は回りの雰囲気でそれが同じオブジェクトだと気づかれない

ちなみにこのボロ家オブジェクトはダクソ3の不死街のものをほとんど流用している


426: ID:rzRk0PUZ0
宮崎の文章全部AIにぶっ込んだらいい感じになりそう


427: ID:+kwNNtrAd
宮崎とは谷村である(回帰性原理)


429: ID:aqeSQNKG0
アルテリアの葉とルーンの弧と幼生蝶もツールが配置したのか
良かった、裏で爆笑してる開発者はいなかったんだね


435: ID:e9JHw9E50
>>429
アイテム配置はプランナーが頑張ってやってそうだけどな…


458: ID:rFk69g3dr
>>429
アイテムは骸骨以外手動だろうね


438: ID:rgy9qrLE0
今回の量産ダンジョン割と見たことある地形になんかご当地のなんかがついてるのがほとんどだけどレガシー以外はこのくらいの方がいいや


439: ID:CGZro0Wt0
UEやUnityにはいい感じに地形を作るツールや木や草を生やすツールあったな
あとは大体アセット作って要所に配置してるんじゃないの


451: ID:AI0pxBJA0
あのやけに多すぎる素材と使用してルーンになるアイテム配置を手動とは考えたくねぇな…
2ならやるだろうが…


484: ID:EoQMN39H0
コピペダンジョンは仕方ないにせよ
馬鹿の1つ覚えの待ち伏せインプはどうにかして欲しかったな
本当に最後までこれだけ


540: ID:w5ZG8z/90
>>484
毎回同じことしてるから不意を突かれてやられた~と思いもしないし
ただ対処が面倒な敵がいるだけになってるわ
ああいうのはたまにじゃないと意味がないね
















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引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1649413587/