
262: ID:0nceKZ7r0
しろがねのラティナ・・・ 重要そうなNPC遺灰だけど誰も使ってない説。
勝手に遺灰リストに加わって、リストには残ってるけど憑依体は勝手に消えてるやつ
勝手に遺灰リストに加わって、リストには残ってるけど憑依体は勝手に消えてるやつ
270: ID:VIF1Q1uT0
>>262
ラティナさん超有能だが
ラティナさん超有能だが
282: ID:aLlmGMlD0
>>262
ラティナさん+10やで
遠くからガンガン敵の体力削ってくれるわ
ラティナさん+10やで
遠くからガンガン敵の体力削ってくれるわ
283: ID:m4m+8l0C0
>>262
せめて一度狼に乘せたら次からそれで召喚できればなぁ
せめて一度狼に乘せたら次からそれで召喚できればなぁ
302: ID:xLkWaAuv0
>>262
超スナイパーだぞ
しろがね人といい祖霊の民といいとんでもない弓使いが多いよなぁ
超スナイパーだぞ
しろがね人といい祖霊の民といいとんでもない弓使いが多いよなぁ
279: ID:rgy9qrLE0
ラティナオウガは遺灰にタゲが向かないよう頑張って戦えばそれだけ応えてくれるはず
301: ID:0nceKZ7r0
ラティナ使うかなー これ使うぐらいなら大楯兵か・・・ その場で動かないから
ボス大ダメージ技くらいやすいんよ。狼いるならライドするらしいが、狼いるところのボスなんかおった?
ボス大ダメージ技くらいやすいんよ。狼いるならライドするらしいが、狼いるところのボスなんかおった?
307: ID:aInfNXO50
>>301
脳死じゃだめだぞ
ラティナは使い所考えないと一瞬で蒸発するから
アステールとか巨人なんかはかなり有能
ちゃんと弱点スナイプしてるっぽいし
脳死じゃだめだぞ
ラティナは使い所考えないと一瞬で蒸発するから
アステールとか巨人なんかはかなり有能
ちゃんと弱点スナイプしてるっぽいし
320: ID:aInIfAkc0
>>307
プラキドサクスとかワープするまではずっとダメージ出してくれるしな
プラキドサクスとかワープするまではずっとダメージ出してくれるしな
333: ID:0nceKZ7r0
成獣でラティナ使ってみたがすぐに死んだからやめてたわ。今度使ってみるかな
ネームド、伝説の遺灰はどれ使っても強そうな感じだったけどね。だけど1回きり
だからみんな強力な遺灰使うわな。名前がないワンコとか何とか兵は2回召喚できたらなー
ってけっこう思う。
ネームド、伝説の遺灰はどれ使っても強そうな感じだったけどね。だけど1回きり
だからみんな強力な遺灰使うわな。名前がないワンコとか何とか兵は2回召喚できたらなー
ってけっこう思う。
337: ID:GLD4O+A/0
>>333
大振りなドラゴンとか地形でうまく守れるところで出すと勝手に敵を倒してくれる
大振りなドラゴンとか地形でうまく守れるところで出すと勝手に敵を倒してくれる
357: ID:aInfNXO50
>>333
自分のビルドにもよると思うよ
魔術主体の遠距離タイプとラティナは噛み合わない
自分がタンクするとメチャ輝くのがラティナ
あとフィールドが狭いと役立たずだな
成獣なんかはその典型だと思う
自分のビルドにもよると思うよ
魔術主体の遠距離タイプとラティナは噛み合わない
自分がタンクするとメチャ輝くのがラティナ
あとフィールドが狭いと役立たずだな
成獣なんかはその典型だと思う
358: ID:wvmZHk1D0
まじゅちゅしは多分ラティナの使い方すぐ慣れるんじゃねえかな
一方的にシューティングできる場所がラティナの場所
一方的にシューティングできる場所がラティナの場所
423: ID:GTf18vwo0
ラティナみたいにNPCが遺灰になるはかなりいい案だと思うわ
アレキサンダーなんかは最後遺灰になったほうが自然な感じするし
アレキサンダーなんかは最後遺灰になったほうが自然な感じするし
239: ID:F8nuXw6bM
ラティナはドラゴンとか一人で倒せたりするくらいには強い、モーションがあのオルディナのクズ共だから
ドラゴンとかアステール相手だとガンガンダウンさせてくれたりもする
頭にエイムいってるからだと思うけど、基本的にあんまり動かないやつには強い
火の巨人なんかも、ダルかったら補助火力として適当なところに置いてあげたらいい
ドラゴンとかアステール相手だとガンガンダウンさせてくれたりもする
頭にエイムいってるからだと思うけど、基本的にあんまり動かないやつには強い
火の巨人なんかも、ダルかったら補助火力として適当なところに置いてあげたらいい
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1649422388/





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暴走状態の時の攻撃力まあまああるししっかり出血もいれられるのほんとに偉い
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すげー強い遠距離攻撃してくるボスんとこに狼おいとくとか、馬で戦えるボスでは一緒に馬に乗ってバンバン撃ってくれるとか
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近接マンだからワープボスにイライラしてたけど、ラティナを呼んだらタゲ取りしてるだけでゴリゴリ削ってくれるから攻略のお供にずっと使ってた
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置いたら足元でぴょんぴょんしてる間に
シバいてくれたわ
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大活躍できただろうに!
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発射数増えたように思ったけど無強化でも3発だったっけ?
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大楯兵にリジェネと誓いと防護かけて時折黄金樹の回復してやったらカンスト聖樹ローレッタボコボコにしてて笑った
マレニアにはごりごり回復されながらボコられたけど
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高所にラティナ置いておくだけで何も出来ずに死んでくからな
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母国語でてますよ、神
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遺灰が倒されても違う遺灰を召喚できるとかなら色々使うんやけどね・・・
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呼ぶと勝手にボス倒すティシーほどじゃないがプレイヤーが殴らなくてもダメージ表記が消えない程の密度で攻撃するから使いこなせばかなりの強さがある
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重装でボスに張り付いてタンク役するのまじで楽しい
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バランスに問題あるかもしれないが召喚師みたいなこともやってみたい
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FP消費74とコスパがいい
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自分がタゲ取りしてたら勝手に倒してくれるから好き
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でもしろがね人は皆殺しだ
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それ以来使ってないわ
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自ら遺灰になる
山嶺で個別のイベント
狼に乗れる小ネタ
性能もかなり特殊だしかなり優遇されてるよな
ただイベント完遂したら常に狼に乗れるとかあっても良かった
クララもイベント終わったら2匹一緒に使いたかった
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周回しながらあの連射力で制圧できたら最強
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逆に純魔系は前に出てくれる遺灰が良い気がする。ティシーは最たる例。
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ラティナは大好きだけどあっちは排泄物だと思うからそれだけ強いということだわな
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羽蟻駆除にボスの坩堝も安全圏からボコれる
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結局強化してるのがメインになってしまう
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複数同時に呼んだりマップ全体で呼べたりもっと拡張してほしいわ
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もちろん汎用性は写身ティシーにはかなわんが
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遠距離のラティナ、近距離のティシーで事足りる
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動けない癖にタゲ取りやすいし
最高のスナイプポイント見つけたら
自分で大弓射った方が強いわって感じだったんだけど
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