
221: ID:TK387Z6h0
戦灰のつぶてって魔術キャラじゃないと威力伸びない?
脳筋だけど知恵をつけたい
脳筋だけど知恵をつけたい
236: ID:z2NiZToX0
>>221
某所曰く脳筋でも普通にクソ強いみたい
霜踏みの二の舞にならなきゃいいんだが、せめて知力60以上で今の火力を維持する感じで
某所曰く脳筋でも普通にクソ強いみたい
霜踏みの二の舞にならなきゃいいんだが、せめて知力60以上で今の火力を維持する感じで
299: ID:SfR87bpX0
>>236
ナーフされる可能性はあるし強いが、ぶっちゃけ神秘マンや信仰マン、ガチ二刀脳筋の方が優秀な戦技や攻撃手段持ってるからそこまで心配必要ないと思うが
ナーフされる可能性はあるし強いが、ぶっちゃけ神秘マンや信仰マン、ガチ二刀脳筋の方が優秀な戦技や攻撃手段持ってるからそこまで心配必要ないと思うが
311: ID:z2NiZToX0
>>299
戦技つぶてのあかんところは知力全くなくても強い事よ
霜踏みと同じで全ビルドでほぼ変わらぬ高性能はナーフされる気しかしないわ
それでフロムはアホだから使い用のないゴミ火力まで弱体化するのが目に見える
戦技つぶてのあかんところは知力全くなくても強い事よ
霜踏みと同じで全ビルドでほぼ変わらぬ高性能はナーフされる気しかしないわ
それでフロムはアホだから使い用のないゴミ火力まで弱体化するのが目に見える
368: ID:SfR87bpX0
>>311
コストと怯みは優秀だがダメージはクソ強いってほどでもないよ
魔術メインで使ってると派生含めて2000越えダメージってすげーってなるけど、他ビルドからするとそこまで大したことないからな
近寄るからリスクあるし複数相手にぶっぱも出来ない
マレニアも嵌められないし大型ボスにぶっぱも出来ない
今の環境だと普通に強い、くらいの戦技だと思うわ
コストと怯みは優秀だがダメージはクソ強いってほどでもないよ
魔術メインで使ってると派生含めて2000越えダメージってすげーってなるけど、他ビルドからするとそこまで大したことないからな
近寄るからリスクあるし複数相手にぶっぱも出来ない
マレニアも嵌められないし大型ボスにぶっぱも出来ない
今の環境だと普通に強い、くらいの戦技だと思うわ
397: ID:PuqXm+pJ0
>>368
対人でやべーんだよあれは
何故かつぶてから派生R2がチェインして即死級のダメージが出る
避ければいいってのはその通りだがそれ込みでやばい
対人でやべーんだよあれは
何故かつぶてから派生R2がチェインして即死級のダメージが出る
避ければいいってのはその通りだがそれ込みでやばい
426: ID:z2NiZToX0
>>397
発生少し遅くして対人ならチェインしなくすれば解決しない?
弄るのはそこだけにしてくれよ
発生少し遅くして対人ならチェインしなくすれば解決しない?
弄るのはそこだけにしてくれよ
435: ID:PuqXm+pJ0
>>426
攻略では普通だからチェイン消すだけでいい
攻略では普通だからチェイン消すだけでいい
404: ID:z2NiZToX0
>>368
つぶての怯みはめっちゃ強力だし燃費は軽いし、やっぱ有能な部類ではあると思うよ
そんで少しでも杭が出てきたらゴミになるまで打ち付けるのがバカフロム
つぶての怯みはめっちゃ強力だし燃費は軽いし、やっぱ有能な部類ではあると思うよ
そんで少しでも杭が出てきたらゴミになるまで打ち付けるのがバカフロム
470: ID:SfR87bpX0
>>404
まあナーフされたらされたでしょうがないかな
魔術で強いキャラを作ろうとか、俺はもう諦めてるから弱いなwと思いながら夜ビーム飛ばしてるぞ
失地騎士とかそう言う奴はFP100くらい怨霊飛ばしてまくって嵌め殺すわ
まあナーフされたらされたでしょうがないかな
魔術で強いキャラを作ろうとか、俺はもう諦めてるから弱いなwと思いながら夜ビーム飛ばしてるぞ
失地騎士とかそう言う奴はFP100くらい怨霊飛ばしてまくって嵌め殺すわ
323: ID:PAtOw3Mod
347: ID:CfpZi+kO0
>>323
タイマンは死んでるなもうダクソ3闘技の乱闘みたいなお祭り感覚がよさそう
タイマンは死んでるなもうダクソ3闘技の乱闘みたいなお祭り感覚がよさそう
385: ID:SfR87bpX0
>>323
対人はそこまでやらんけど
まあ大体の戦技は食らったらワンパンじゃね
対人はそこまでやらんけど
まあ大体の戦技は食らったらワンパンじゃね
334: ID:z2NiZToX0
>>323
なんで魔力戦技なのに知力無くてもこんな火力出せるんだ
まずそこがおかしいんだよ
なんで魔力戦技なのに知力無くてもこんな火力出せるんだ
まずそこがおかしいんだよ
335: ID:xnPNtxTh0
>>323
攻略基準じゃないかなぁ
道場タイマンなんて開発も存在把握はしても遊び方として想定されてないだろ
攻略基準じゃないかなぁ
道場タイマンなんて開発も存在把握はしても遊び方として想定されてないだろ
337: ID:PAtOw3Mod
>>335
じゃあ空烈修正しなくていいね、うん
じゃあ空烈修正しなくていいね、うん
344: ID:xnPNtxTh0
>>337
実際しなくていいでしょ?
見られてたらまず当たらないし
実際しなくていいでしょ?
見られてたらまず当たらないし
355: ID:PAtOw3Mod
>>344
別に君がどう思ってようが120%修正されるけどね
つぶても空烈も
このレス保存していいよ
別に君がどう思ってようが120%修正されるけどね
つぶても空烈も
このレス保存していいよ
383: ID:z2NiZToX0
>>355
その日は魔術完全死亡祭だな
魔術もゴミ知力武器もゴミの山数少ない有能戦技すら殺されるとなればもう何も残ってない
その日は魔術完全死亡祭だな
魔術もゴミ知力武器もゴミの山数少ない有能戦技すら殺されるとなればもう何も残ってない
405: ID:PAtOw3Mod
>>383
別に死ねばいいだろ魔術師なんて
流星群速つぶてやらの強スペルあって月隠や強力な魔力冷気派生あって戦灰つぶて弱くなったところで何が死ぬのかわからんけど
別に死ねばいいだろ魔術師なんて
流星群速つぶてやらの強スペルあって月隠や強力な魔力冷気派生あって戦灰つぶて弱くなったところで何が死ぬのかわからんけど
447: ID:z2NiZToX0
>>405
流星群も速つぶても対人用で攻略で重用するもんじゃないだろ
攻略で唯一まともに使える戦技つぶてが対人目線で潰されたら攻略にはもう何も残らんわ
流星群も速つぶても対人用で攻略で重用するもんじゃないだろ
攻略で唯一まともに使える戦技つぶてが対人目線で潰されたら攻略にはもう何も残らんわ
468: ID:PAtOw3Mod
>>447
そんな魔術縛り攻略したい奇特なやつのことなんか知らんがな
好きにやれよ
魔力派生冷気派生強い時点で攻略なんていくらでもやれるわ
そんな魔術縛り攻略したい奇特なやつのことなんか知らんがな
好きにやれよ
魔力派生冷気派生強い時点で攻略なんていくらでもやれるわ
505: ID:z2NiZToX0
>>468
魔力系戦技ってマジでつぶてくらいしかまともな技ないんだよ
それ取り上げられたら魔術だけまともな戦技も使えないビルドになる
魔術は弱い、知力が生きる戦技もない、これじゃ魔術一弱すぎる
魔力系戦技ってマジでつぶてくらいしかまともな技ないんだよ
それ取り上げられたら魔術だけまともな戦技も使えないビルドになる
魔術は弱い、知力が生きる戦技もない、これじゃ魔術一弱すぎる
517: ID:PAtOw3Mod
>>505
アデューラとかつよいじゃん…
これだから魔術師は
アデューラとかつよいじゃん…
これだから魔術師は
545: ID:z2NiZToX0
>>517
言っとくが今のアデューラの火力も半分くらいバグというか不具合に支えられてるぞ
潰されてもおかしくない
言っとくが今のアデューラの火力も半分くらいバグというか不具合に支えられてるぞ
潰されてもおかしくない
550: ID:PAtOw3Mod
>>545
そうなの?
なんかバグってんのかあれ
そうなの?
なんかバグってんのかあれ
572: ID:z2NiZToX0
>>550
左手持ちの時だけ奇数回の時のみ多段ヒットする
アデューラの火力は基本これありき
なぜか右手で発動すると三発目から多段するらしい
左手持ちの時だけ奇数回の時のみ多段ヒットする
アデューラの火力は基本これありき
なぜか右手で発動すると三発目から多段するらしい
588: ID:PAtOw3Mod
>>572
へー
左手持ちなら一回目からバカみたいな火力出るってことか
勉強になったわ
へー
左手持ちなら一回目からバカみたいな火力出るってことか
勉強になったわ
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1649471527/





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それか逆にカット系タリスマンの対人弱体無くせば良いんじゃないか?魔力カットと物理カット付ければ大体の攻撃一撃で死ななくなるだろ
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まあ当たりにくいけど、圧は半端ない
いちかわブンブン丸には初段誘ってぶっ刺さして遊んでる
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明らかに使えば分かりそうなのそのまま実装されてるのは
祈祷やクラフトアイテムで耐性上げれば防げるし
戦技にすれば誰でも使えるからバランス取れてるやろ
とか思って調整したのだろうか…🤔
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別に攻略にはつぶて有効ではないし
一生懸命んほって作ったボスたちが簡単にボコられたら悔しいけど
PvPがいくら阿鼻叫喚になろうと知らんってスタイルだろ
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この程度なら修正すらされなそう
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戦技の礫とかも少し前から流行り始めたものが死んだところでその前の環境に戻るだけだろ……というか、ナーフされたところで純魔はそもそも攻撃戦技使わないから魔法剣士しか影響なくない?(魔術至上主義)
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フロムも公式生放送で面倒臭い侵入者は回線切りしてたぞ
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4周目ともなるとその辺のモブ騎士でもつぶて+突きまで入れて倒しきれない
今後調整来る可能性も考慮するとやっぱ周回は近接なら特大二刀バッタが最強やね
あ、犬ステはノータッチでオナシャス(命乞い)
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それか火力半分にするか?でもそれは攻略勢が可哀想だし
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だったら、ダメージを下げるしかないけないけど(他の戦技もろもろ含めて)、攻略に影響しない対人だけってのが現実的
ガチガチに固めた近接ビルドが体力半分消し飛んで、体力振ってない布装備の遠距離ビルドが即死レベルのチェイン位が個人的には妥当だと思うけどね
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白やる時は空裂とか積んでけばまず負けないけどすぐ終わってつまらん
ダクソ3中期ぐらいまでのお互いに一撃では仕留め切れない中でなんとかやり合ってた頃は楽しかった
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1まず猟犬ステップ削除します
2プレイヤーのpsが向上します
おしり。
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