
462: ID:adiLwOz/d
「バランスが良い」の定義って何だろう?
469: ID:aSQoZVvq0
>>462
そんなものはない
そんなものはない
475: ID:xkp8AcL8r
>>462
何も壊れて尖ってるものがないとすればすべて平坦な無個性化なんじゃね
何も壊れて尖ってるものがないとすればすべて平坦な無個性化なんじゃね
486: ID:ibvJ5DVZd
>>462
バランス良いが何かはわからんけど
OWで自由に難易度選択できる+探索でレベルあ装備が際限なくアップする
バランスむちゃくちゃいいよ思うけどね
過去作と比べても
バランス良いが何かはわからんけど
OWで自由に難易度選択できる+探索でレベルあ装備が際限なくアップする
バランスむちゃくちゃいいよ思うけどね
過去作と比べても
507: ID:FBbjrlD/a
>>462
やめろ深淵を覗くな
やめろ深淵を覗くな
476: ID:adiLwOz/d
例えば後半の敵が硬いから柔らかくしました
これがバランスの良さに繋がるかな?
これがバランスの良さに繋がるかな?
485: ID:3xPCummX0
>>476
え?硬いから柔らかくしたらそれはバランス良くなるでしょ
え?硬いから柔らかくしたらそれはバランス良くなるでしょ
502: ID:adiLwOz/d
>>485
でも簡単すぎて後半の敵感なくなるでしょ?
後半の敵のくせして何即死してんの?って思う人のほうが圧倒的多数なわけじゃん?
でも簡単すぎて後半の敵感なくなるでしょ?
後半の敵のくせして何即死してんの?って思う人のほうが圧倒的多数なわけじゃん?
520: ID:3xPCummX0
>>502
その圧倒的多数とやらの根拠がよくわからんが
ザミュエル廃墟の雑魚とか頭おかしい強さだし
後半の敵の調整はアホみたいなので
弱くしろって思ってるけど
その圧倒的多数とやらの根拠がよくわからんが
ザミュエル廃墟の雑魚とか頭おかしい強さだし
後半の敵の調整はアホみたいなので
弱くしろって思ってるけど
532: ID:ibvJ5DVZd
>>520
ボスザミュエルと違って動きのパターン少ない
雑魚ザミュエルだぞアイツラ
ボスザミュエルと違って動きのパターン少ない
雑魚ザミュエルだぞアイツラ
554: ID:FBbjrlD/a
>>520
山嶺のやつはみんな硬えな
こちらも重力雷とかの厨戦技ブッパで何とかなるレベル
まあそうしろってことなんだろうが
山嶺のやつはみんな硬えな
こちらも重力雷とかの厨戦技ブッパで何とかなるレベル
まあそうしろってことなんだろうが
562: ID:dCCxgScOd
>>520
あそこの敵は確かに強い
一辺倒な戦い方を続けてきた人は戦闘を避けたほうが楽だが
戦わないと詰むわけでもないしなぁ
あそこの敵は確かに強い
一辺倒な戦い方を続けてきた人は戦闘を避けたほうが楽だが
戦わないと詰むわけでもないしなぁ
590: ID:TlE/IMnRd
>>520
たぶんこのゲーム買う層は硬ぇ!クソゲー!!ってなるより割とその状況楽しんじまう奴らだからな
ご新規さん優遇なら序盤にマルギットの硬さとおねロリ狩りやらんて
たぶんこのゲーム買う層は硬ぇ!クソゲー!!ってなるより割とその状況楽しんじまう奴らだからな
ご新規さん優遇なら序盤にマルギットの硬さとおねロリ狩りやらんて
604: ID:G/9TaUPtd
>>520
ザミュエルほんとどうかしてるよな
続くゴーレム巨人犬カラスと相手をするだけ無駄ゾーンの連続で一気にダレちゃう
ザミュエルほんとどうかしてるよな
続くゴーレム巨人犬カラスと相手をするだけ無駄ゾーンの連続で一気にダレちゃう
521: ID:D1pXeed40
>>502
君の中でR1で即死するか出血強戦技でも使わないとやってられないかの二択しかないの?
君の中でR1で即死するか出血強戦技でも使わないとやってられないかの二択しかないの?
556: ID:vyhJYQUH0
>>502
全部の敵が脳死ちいかわ等で倒せたら今度は底が浅いゲームって文句が出てくるからな
全部の敵が脳死ちいかわ等で倒せたら今度は底が浅いゲームって文句が出てくるからな
478: ID:mHNBQpKHp
戦技が消費FPの割に火力出るのが問題よ
3で失敗したから戦技をばんばん使わせたいんだろうけど
何が言いたいかというと魔術と祈祷の消費FPを半分にしろ
3で失敗したから戦技をばんばん使わせたいんだろうけど
何が言いたいかというと魔術と祈祷の消費FPを半分にしろ
498: ID:Pdg0ywxX0
>>478
3で戦技失敗してた?
戦技強かったしバランスも良かったと思ったけどな
正直あのバランスでやって欲しかった
3で戦技失敗してた?
戦技強かったしバランスも良かったと思ったけどな
正直あのバランスでやって欲しかった
519: ID:DzMKQKiM0
>>498
DLC来る前の戦技のほとんどは対人以外では役に立ってなかった
DLC来る前の戦技のほとんどは対人以外では役に立ってなかった
551: ID:mHNBQpKHp
>>498
3で使われてた戦技ってかなり少ないし、バランス調整されて結局武器のチェインやモーションの方が大事だった
エルデンリングはチェイン無くなったし、戦技の燃費と火力が3より良くなったから戦技ゲーになってる
3で使われてた戦技ってかなり少ないし、バランス調整されて結局武器のチェインやモーションの方が大事だった
エルデンリングはチェイン無くなったし、戦技の燃費と火力が3より良くなったから戦技ゲーになってる
495: ID:TlE/IMnRd
対人ゲーなんてバランスなんかいいゲームなんてそうそうなくて
触れりゃ皆即死持ってるとか突き抜けたのがバランスいいって型になる場合すらあるからな
触れりゃ皆即死持ってるとか突き抜けたのがバランスいいって型になる場合すらあるからな
505: ID:UGpeGxta0
バランスとりすぎると
上手に盾チクするだけのゲームになる
上手に盾チクするだけのゲームになる
513: ID:xkp8AcL8r
3の戦技は出始めのころちょいちょい無限チェインあったよな
エルデンはそういうのないあたりそこだけしっかりしていると言える
エルデンはそういうのないあたりそこだけしっかりしていると言える
518: ID:soADvyQya
>>513
祈祷に無限発狂追加したけどな
祈祷に無限発狂追加したけどな
530: ID:CjPeOFTu0
そもそもフロムゲーにバランスの良さ求めるのが間違いなんだ
ダクソ3とか直剣以外の片手武器全部ゴミじゃん?
ダクソ3とか直剣以外の片手武器全部ゴミじゃん?
536: ID:DzMKQKiM0
>>530
湿った手鎌
湿った手鎌
541: ID:TYpjG8lQ0
>>530
竜断斧使い続けてたぞ
攻略だけど
竜断斧使い続けてたぞ
攻略だけど
542: ID:RsdiDya2a
>>530
カー曲とか優秀だったじゃん?
カー曲とか優秀だったじゃん?
539: ID:98U8UkUt0
はい法曲
544: ID:yU+l7K+B0
ぶっちゃけ100時間遊べるゲームはもう十分面白かったゲーム扱いでいいと思うんだけどな
そこから何を求めてるのかがよくわからん…
そこから何を求めてるのかがよくわからん…
568: ID:1VRUku4c0
>>544
異常者だから僕の考えた永久に遊べる神バランスの神ゲーしか認められないのにずっと遊んでるんだ
異常者だから僕の考えた永久に遊べる神バランスの神ゲーしか認められないのにずっと遊んでるんだ
563: ID:PeaMd5vja
宮崎が「前作で戦技が全然使われなかったので、もっと使われるようにしたい!」と思ってしまったのがそもそもの失敗だった
あんなもんはオマケ程度で良かったのに
あんなもんはオマケ程度で良かったのに
583: ID:1VRUku4c0
>>563
ダクソ3で散々言われた戦技ゴミだから使わせろって意見はなんだったんだ
ダクソ3で散々言われた戦技ゴミだから使わせろって意見はなんだったんだ
597: ID:jQFvGnWYd
>>583
フロムもユーザーも両極端だからな
フロムもユーザーも両極端だからな
599: ID:19x4IfXN0
>>563
戦技なんて弱攻撃と強攻撃に続く第3の通常攻撃くらいの枠でいいんだよ
「R1よりリーチ長いけど弱い」とか「R2より強いけど遅い」とか
FPもいらんわ
これのせいで「リソース消費してる分強くしなきゃ」とか思っちゃったんだろ
戦技なんて弱攻撃と強攻撃に続く第3の通常攻撃くらいの枠でいいんだよ
「R1よりリーチ長いけど弱い」とか「R2より強いけど遅い」とか
FPもいらんわ
これのせいで「リソース消費してる分強くしなきゃ」とか思っちゃったんだろ
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1649551701/





コメント
コメント一覧 (298)
マルチで半端な装備で潜ったら即侵入者に溶かされるか高体力のカチカチボスをショボ火力で戦うことになって同僚とホストの足引っ張るだけだぞ
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無駄に耐久が高く(出血ぶしゃーで倒す前提な高耐久)怯まず溌剌としてキビキビ動く。モブが実に楽しそう
ずっと俺のターンを押し付けられるこっちは面倒臭くてかなわないが
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一人で攻略するスカイリムにバランスなんて必要無いように、初見が一人で攻略する分にはバランスは必要ない。
ただこれはオフラインに限った話なんだよな。
オンラインゲーにする以上、プレイヤー同士にはお互いを比較する層が絶対出てくるし、隣の芝生も青く見えることもある。隣の芝生は青いけど俺の芝生も凄いぞって思える調整こそが、オンラインゲーにおける良いバランスなんじゃねえかな。
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とりあえずこちらのボタンに反応して敵だけ有利な動きになるとか距離取ろうとして逃げ続ける害獣みたいな行動はイラネ
戦技ゲーが顕著すぎることやオープンフィールドとかマルチのマッチングLv、周回でリセットされること辺りも言いたいことだらけだけどまずは敵さんの動きを今は攻撃できない→攻撃できるor回復できるのメリハリをもっと大きめにしてどうぞ
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わざわざR1撃って回避なり攻撃なり敵が反応してくるならL2押すよね
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・各種行動のパターンを見極めても時折混ぜられる隙潰しの高速技あるいはバックステップ
このあたりがある以上バランス取れてないって感じるだろうから少なくとも後半の敵のHPを減らして相対的に状態異常の価値を落としたり強戦技だけじゃなく他の戦技でも削りきれる状況に持って行った方がいいと思うんだけどなぁ、AIいじるのは簡単じゃないだろうし
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戦技を使わせる為にR1が死んでるからバランス悪いって言ってんだよアホども
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散々言われてる通りバランス良かった時代なんて一度も無いし多分これからも無い
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そんなの当然の帰結な訳で、それを理解せずにあたかも客観的事実としてのバランスの良さがあると錯覚して語るからお話にならない。
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奇襲で1人ずつ消してくのは楽しかった
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自分の使っている武器が強いとかでしょ
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一度には無理なんだろうし、まずは敵のAIを見直すだけでも違ってくると思うんだけどな。
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3時間掛けてホーラルーを倒したけど
2周目適当に作った祈祷マンで王様にハエたかり撃ってたら
2分そこらで1発突破して流石に笑っちゃったよ
この辺考えても武器や技というか各種攻撃の間でバランス取れてるとは擁護出来ないかな
別に早く修正しろとも言わんけど好きにしてくれ
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糞2みたいな叩きに叩きまくって平ったくした特徴のない対人()ゲーが好きなんだろ?
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何がバランス悪いかに関してはある程度似たような意見出てるなw
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固有戦技ぶっぱマンばっかだわ
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相手が下手なら、一人だろうが3人だろうが釘させるんだけど
ロック外して遅延されると、モブ逃げがうざいんじゃなくて援軍がすぐきちゃうんだよね
前で言うガン逃げサモナーがホスト側でも赤側でもできちゃう
赤なら一応舌を一旦やめれば対策できるんだけど…まぁ、すぐ来る赤に対して永遠と対戦し続けて攻略進まんのよなぁ
現状だと周回楽しくないし、舌攻略するかーも「猟犬のステップ」のせいでやる気なくなるんだよなぁ
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必殺技連打し続けてるのなんか違うわ
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武器ごとにモーションの違う構えからの弱強攻撃
多種多様な属性エンチヤ
攻撃力防御力アップなどのバフ系
これだけで良かったんじゃね?
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ボタン入力反応を悪用してスタミナ空にする作戦が横行しそうだが
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条件のバランスが取れていないけど
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消費大タメ時間めっちゃかかるエフェクトもすっごい感じで当てるのも工夫が必要なのに当たるとダメージが悲しいやつとかもう産廃やで・・・
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そんでそれがそのままクリアの最適解になるところ
その点で言えばマレニアなんかは一応乱舞見切れなきゃ白霊呼んでボコボコにしても死ぬリスクがあるから楽になりすぎないようにはなってる
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また起き上がりに時間がかかるモーションがあったり、敵の投げ系の攻撃演出が長かったり
やられてる(不利な)時間が長いのがストレスを積らせてるのもある
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敵に安全に殴れるチャンスを作るだけでもかなり改善すると思う
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現実は後半雑魚スルーが正解
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まさに無限ループ
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プレイスキルに個人差がある中で共通の不満点が噴出してることが問題だろうに
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特殊なプレイに評価点でもつけたら違うかな
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