no title

462: ID:adiLwOz/d
「バランスが良い」の定義って何だろう?







469: ID:aSQoZVvq0
>>462
そんなものはない


475: ID:xkp8AcL8r
>>462
何も壊れて尖ってるものがないとすればすべて平坦な無個性化なんじゃね


486: ID:ibvJ5DVZd
>>462
バランス良いが何かはわからんけど
OWで自由に難易度選択できる+探索でレベルあ装備が際限なくアップする

バランスむちゃくちゃいいよ思うけどね
過去作と比べても


507: ID:FBbjrlD/a
>>462
やめろ深淵を覗くな


476: ID:adiLwOz/d
例えば後半の敵が硬いから柔らかくしました
これがバランスの良さに繋がるかな?


485: ID:3xPCummX0
>>476
え?硬いから柔らかくしたらそれはバランス良くなるでしょ


502: ID:adiLwOz/d
>>485
でも簡単すぎて後半の敵感なくなるでしょ?
後半の敵のくせして何即死してんの?って思う人のほうが圧倒的多数なわけじゃん?


520: ID:3xPCummX0
>>502
その圧倒的多数とやらの根拠がよくわからんが
ザミュエル廃墟の雑魚とか頭おかしい強さだし
後半の敵の調整はアホみたいなので
弱くしろって思ってるけど


532: ID:ibvJ5DVZd
>>520
ボスザミュエルと違って動きのパターン少ない
雑魚ザミュエルだぞアイツラ


554: ID:FBbjrlD/a
>>520
山嶺のやつはみんな硬えな
こちらも重力雷とかの厨戦技ブッパで何とかなるレベル
まあそうしろってことなんだろうが


562: ID:dCCxgScOd
>>520
あそこの敵は確かに強い
一辺倒な戦い方を続けてきた人は戦闘を避けたほうが楽だが
戦わないと詰むわけでもないしなぁ


590: ID:TlE/IMnRd
>>520
たぶんこのゲーム買う層は硬ぇ!クソゲー!!ってなるより割とその状況楽しんじまう奴らだからな
ご新規さん優遇なら序盤にマルギットの硬さとおねロリ狩りやらんて


604: ID:G/9TaUPtd
>>520
ザミュエルほんとどうかしてるよな
続くゴーレム巨人犬カラスと相手をするだけ無駄ゾーンの連続で一気にダレちゃう


521: ID:D1pXeed40
>>502
君の中でR1で即死するか出血強戦技でも使わないとやってられないかの二択しかないの?


556: ID:vyhJYQUH0
>>502
全部の敵が脳死ちいかわ等で倒せたら今度は底が浅いゲームって文句が出てくるからな


478: ID:mHNBQpKHp
戦技が消費FPの割に火力出るのが問題よ
3で失敗したから戦技をばんばん使わせたいんだろうけど

何が言いたいかというと魔術と祈祷の消費FPを半分にしろ


498: ID:Pdg0ywxX0
>>478
3で戦技失敗してた?
戦技強かったしバランスも良かったと思ったけどな
正直あのバランスでやって欲しかった


519: ID:DzMKQKiM0
>>498
DLC来る前の戦技のほとんどは対人以外では役に立ってなかった


551: ID:mHNBQpKHp
>>498
3で使われてた戦技ってかなり少ないし、バランス調整されて結局武器のチェインやモーションの方が大事だった
エルデンリングはチェイン無くなったし、戦技の燃費と火力が3より良くなったから戦技ゲーになってる


495: ID:TlE/IMnRd
対人ゲーなんてバランスなんかいいゲームなんてそうそうなくて
触れりゃ皆即死持ってるとか突き抜けたのがバランスいいって型になる場合すらあるからな


505: ID:UGpeGxta0
バランスとりすぎると
上手に盾チクするだけのゲームになる


513: ID:xkp8AcL8r
3の戦技は出始めのころちょいちょい無限チェインあったよな
エルデンはそういうのないあたりそこだけしっかりしていると言える


518: ID:soADvyQya
>>513
祈祷に無限発狂追加したけどな


530: ID:CjPeOFTu0
そもそもフロムゲーにバランスの良さ求めるのが間違いなんだ
ダクソ3とか直剣以外の片手武器全部ゴミじゃん?


536: ID:DzMKQKiM0
>>530
湿った手鎌


541: ID:TYpjG8lQ0
>>530
竜断斧使い続けてたぞ
攻略だけど


542: ID:RsdiDya2a
>>530
カー曲とか優秀だったじゃん?


539: ID:98U8UkUt0
はい法曲


544: ID:yU+l7K+B0
ぶっちゃけ100時間遊べるゲームはもう十分面白かったゲーム扱いでいいと思うんだけどな

そこから何を求めてるのかがよくわからん…


568: ID:1VRUku4c0
>>544
異常者だから僕の考えた永久に遊べる神バランスの神ゲーしか認められないのにずっと遊んでるんだ


563: ID:PeaMd5vja
宮崎が「前作で戦技が全然使われなかったので、もっと使われるようにしたい!」と思ってしまったのがそもそもの失敗だった
あんなもんはオマケ程度で良かったのに


583: ID:1VRUku4c0
>>563
ダクソ3で散々言われた戦技ゴミだから使わせろって意見はなんだったんだ


597: ID:jQFvGnWYd
>>583
フロムもユーザーも両極端だからな


599: ID:19x4IfXN0
>>563
戦技なんて弱攻撃と強攻撃に続く第3の通常攻撃くらいの枠でいいんだよ
「R1よりリーチ長いけど弱い」とか「R2より強いけど遅い」とか
FPもいらんわ
これのせいで「リソース消費してる分強くしなきゃ」とか思っちゃったんだろ















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引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1649551701/