
688: ID:3DZgqmCTr
上の方で立ち位置で反応変わる言ってる人いたけど実際距離で変なループ入るのあって草
813: ID:V1vO4w1+d
>>688
これやられると色々と一気に萎える
ホーラルーもよく無限足踏み衝撃波してくるわ
これやられると色々と一気に萎える
ホーラルーもよく無限足踏み衝撃波してくるわ
698: ID:jE8Kjj9d0
>>688
やば
やば
764: ID:ba3CTF090
>>688
敵だけ楽しそう
敵だけ楽しそう
699: ID:oEIUDjQ/0
>>688
草、その位置関係で選択できる行動がそれしか設定されてないんだろうな
ACナインブレイカーの一定距離保持ミッション思い出したわ
草、その位置関係で選択できる行動がそれしか設定されてないんだろうな
ACナインブレイカーの一定距離保持ミッション思い出したわ
705: ID:t8IXX9NFd
>>688
見てるプレイヤーも楽しそうで安心した
見てるプレイヤーも楽しそうで安心した
747: ID:DANhZDqrd
>>688
坩堝のエスト狩りとかもそうなんだけど今作のAIはクソアホすぎる
テストプレイ全然してないんだろな
坩堝のエスト狩りとかもそうなんだけど今作のAIはクソアホすぎる
テストプレイ全然してないんだろな
754: ID:YAPU9P8ha
>>747
エスト狩りは離れて飲めよ…
エスト狩りは離れて飲めよ…
772: ID:DANhZDqrd
>>754
いやそういう話じゃなくて上でも言ってる人いるけどプレイヤーの距離と行動に対して敵の行動が1つしかないのがアホなんだわ
別にエスト狩りが強いからクソって話じゃない
いやそういう話じゃなくて上でも言ってる人いるけどプレイヤーの距離と行動に対して敵の行動が1つしかないのがアホなんだわ
別にエスト狩りが強いからクソって話じゃない
788: ID:oEIUDjQ/0
>>772
まあ弦一郎殿も何かしらの瓢箪飲んだら突進突きしたくなって我慢できなくなっちゃうし
しゃーない面もある…あるんだがな
まあ弦一郎殿も何かしらの瓢箪飲んだら突進突きしたくなって我慢できなくなっちゃうし
しゃーない面もある…あるんだがな
789: ID:YAPU9P8ha
>>772
坩堝の遠距離攻撃がシルリアの渦ぐらいしかないから仕方なくね?
火吹きは近距離でしかやってこないし
それ言い出したらsekiroの弦一郎からだしな
坩堝の遠距離攻撃がシルリアの渦ぐらいしかないから仕方なくね?
火吹きは近距離でしかやってこないし
それ言い出したらsekiroの弦一郎からだしな
830: ID:I2wMnR/na
>>754
竜ツリガとかガリ神肌とかに限った話しじゃないが
距離取っても予知してるかのようにエスト狩り火球とか黒炎投げつけてくるからなあ
まあボタン反応なんだろうけどあの執拗なほどの回復潰しはうんざりしてくる
竜ツリガとかガリ神肌とかに限った話しじゃないが
距離取っても予知してるかのようにエスト狩り火球とか黒炎投げつけてくるからなあ
まあボタン反応なんだろうけどあの執拗なほどの回復潰しはうんざりしてくる
854: ID:G6frlxWM0
>>830
マレニアみたいにほとんどエスト狩りしてこないボスもいるんだから、そこはそういうもんだと思った方がいいと思うけどな
この攻撃を回避した後は絶対飲めるってポイントがあるんだから、そこも含めての攻略だと思うが
マレニアみたいにほとんどエスト狩りしてこないボスもいるんだから、そこはそういうもんだと思った方がいいと思うけどな
この攻撃を回避した後は絶対飲めるってポイントがあるんだから、そこも含めての攻略だと思うが
710: ID:oSlllf8F0
グラング君前座だから作り雑なんかさすがマリカ汚い
750: ID:v60dIDYO0
AI賢かった作品てあるの?
759: ID:xMvm0d+w0
AIは多少馬鹿な方が面白い
んだが今作はモーション強くしすぎてて違和感ある
んだが今作はモーション強くしすぎてて違和感ある
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1649625628/





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コメント一覧 (232)
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遺灰戦技ゲーにした事で
敵ボコボコに出来る様になっちゃったから
どうにか難易度上げようと思ったけど
上手い解答見つからなかったって事じゃ無いかね‥
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エルデンリングの良かった所
・マーティンの世界観
・発売前の宣伝
以上だ!
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腐敗散布の際に下がって避けずに敵とすれ違って背後に回り込まないとこればかりやってくる
このゲーム、攻撃範囲外に逃げるとか距離を取るという選択肢が咎められ過ぎ
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坩堝とか失地騎士とかアイツら絶対ブースターついてるでしょ
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何がアレって無限スタミナでそれをやるから絵面が本当にだっせえ…
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モンハンの回復途中で普通に回避受付するけど回復量が中途半端になるのとか
そっちの方がよほど理にかなってるし細やかな作りやん
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戦闘は大して面白くないのが致命の一撃すぎて周回はもういいやってなる
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坩堝や神肌といったしまいにゃ2匹セットで出される量産型が凶悪な聖杯狩りして最強ボスマレニアは棒立ちで飲ませてくれるエルデンリング
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戦う気がなくても見つかっただけで延々と光弾撃ってきて攻略ルート妨害してくるからな
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はっきり言ってフロムの身の丈に合ってないわ
オープンワールドの死にゲーというコンセプトそのものが無茶だったと感じる
今までの作品も毎回後半は雑になってたのにこのボリュームで今までと同等の品質を維持できるわけ無かったんだよ
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殴らせろ
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本当に隙がまるでねえわ
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散々言われてるけど遺灰戦技ゲーへの転換が戦闘バランス大味問題の根源
で、これはご新規さんがクリアしやすくするための対応なんじゃねぇか
要は間口を広げるのが開発方針
次にマーケティング
戦闘が従来のソウル・セキロと異なることは発売前に強調されてなかった
ここがもっと強調されてたらファンも今ほど文句言ってなかったと思う
そして戦闘デザインの違いは売上を考えたら打ち出せないんじゃね
エルデンのマーケティング方針はシンゴジラと同じでオタクに騒がせて知らん人に気づいてもらうというものだったんかなと思う
「あの戦闘システムを更に進化させた」「今回はオープンワールド」的なのがワーワー言われて何かオタク騒いでるやんってなったのがエルデンだった
戦闘の刷新とか話してたら俺含む面倒くさいオタクが愚痴って荒れて発売前の謎の熱狂は生まれてなかったと思うし、フロムも予測はしてるはず
最後に開発体力
調整に関しては簡悔というよりリソース不足だと思う
ラダーン調整とかが象徴的で、簡悔なら放置でしょ
コピペボス・ダンジョンにしても同様で、適度にフィールド広くしてダンジョン配置しないと
狭い・広いだけでスカスカと言われる
でも手の込んだボスを多数実装できないし、後半になるとダンジョン自体配置しないのは露骨すぎ
結局、開発方針とマーケティングと開発体力の前提を踏まえるとエルデンはこうなるべくして成ったゲームだと思う
営利企業としてはわかるけど納得いかねぇーよw
汚ねぇなと思うのがメタスコアとか先行組の初期レビューが揃うマルギット・ゴドリックあたりまでは頑張れば普通にR1ペチペチできるんだよなw
ならもっと頑張れよ!っていうねw
長文すまねぇ。吐き出さずにはいられなかった。。。
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一心のエスト狩りに遭ったことないんですかね...
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セキロで露骨なエスト狩りが許されたのって攻撃を弾くとこっちの攻撃になったから
今作、行動ルーチンが雑で動画程露骨じゃないにしろ似たようなパターンわりと起こるからな……
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かなり距離を取って敵の攻撃が木を当たるように位置調整すると延々と遠距離攻撃を撃つのよね
なんかシステムチックなパターンが今回多いから若干萎えるわ
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まーじで敵だけ楽しそう
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「爆発します!」
にイラッとくる
テンポ悪いねん。はよなぐらせろや・・・
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装備もダサくて1周したらもういいかな・・・ってかんじ
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好意的に解釈すればつけ入る隙として用意したのかもしれんけど、エルデンで高度なAIだなと感じた敵いないから単に技術の問題なんだろうな
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