
79: ID:1yQ8j4H/0
FPの伸びが途中から最効率になるのホントクソ
83: ID:nrfZzrp60
精神20以下は成長カスだからな
30か40くらいまではほしい
30か40くらいまではほしい
90: ID:DhiaXCc5d
精神20まで伸び悪いの絶対バグだろ
序盤のカツカツなスキルポイント振ってあれとか罠ステにしか見られないぞ
序盤のカツカツなスキルポイント振ってあれとか罠ステにしか見られないぞ
99: ID:W9rN0K2/d
>>90
RPGならよくあるじゃん一定レベルからステガンガン上がる奴。沢山レベルあげてねってことやぞ
RPGならよくあるじゃん一定レベルからステガンガン上がる奴。沢山レベルあげてねってことやぞ
101: ID:SWVxrWQEd
やっぱ精神振らなくても気持ちよくなれる犬ステバッタだわ
113: ID:2+khOg+r0
>>101
だねレベル縛って武器振るならそれしか無いと思う
だねレベル縛って武器振るならそれしか無いと思う
124: ID:3Lr+wzqtd
>>101
大正義切腹があるからな
大正義切腹があるからな
106: ID:G9dpwBGA0
戦技どんどん使うようになると精神35は最低欲しくなる
110: ID:DhiaXCc5d
FP220きっちりにしてるやつは効率求めてるなら自分の愛用戦技一発分+FP220まで少し伸ばすべき
134: ID:2+khOg+r0
>>110
FP250だけど正直300位は欲しいよね
FP250だけど正直300位は欲しいよね
111: ID:wc6cGoVPM
スペルある程度使うビルドでも精神30ありゃ十分だしそこまでいらんかな
純魔は40まで上げる
純魔は40まで上げる
120: ID:stA04yuq0
精神はなんか伸び方のグラフ絶対おかしいわ
139: ID:Rd6oRERSd
精神は魔みたいにガッツリ振るわけでないなら無駄に感じる
20まで伸びなさすぎ
20まで伸びなさすぎ
145: ID:8uS0LeI0d
こんだけ戦技ゲーにしてんのに序盤FP全く上がらないのは意味わからんよなどういう意図なの
精神16くらいでFP100になるくらいで調整し直してほしい
精神16くらいでFP100になるくらいで調整し直してほしい
156: ID:RIE75nR1a
魔法使いだと靑瓶一本分の200ちょいは欲しいな
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1649742406/





コメント
コメント一覧 (132)
新要素使わせたいならそれこそ上げやすくしないと駄目だろ
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何もかも調整が杜撰すぎる
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カーリアの徽章で頑張ってたよ
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精神は30あれば十分
青や白がどんどん溶けて聖杯瓶になるからね
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レガシーは敵を殲滅した時の瓶が回復する機会が少なすぎる
というかほぼない
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どこかで見たけどレベルを縛る風潮に驚いたんだっけ?
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周回で同じ魔法取る意味生まれるし
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もうちょっとレベルアップの楽しさを実感できるように調整して欲しかった
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それこそクラフトで雫石作れるなら良かったのに
周回ボスなんて一発一本分以上食らうのに合計7本はしんどいな
ほぼノーミスチャレンジにならざるを得ない
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強めのmobや集団がいたら魔法や戦技ブッパして普通の雑魚は通常攻撃って感じでやってたら大抵青便4つも持ってれば余るし、白ならそもそも人数いるんだから一人当たりが使わなきゃいけない量も減る
足りないって人は全ての敵に戦技ブッパとかしてない?
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逆に高い魔法系素性をえらぶとFPがどんどん上がっていく
というかんじでロールプレイできるようにフロムが調整したんだろう
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むしろこれが想定内だったとしたらどういうゲームデザインでそうしたんだか
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なので俺はアンバサやめられない
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精神30で青2〜4本ありゃ戦技位なら困らんだろ
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基本的には購入で探索中に足りなくなったら作成で作れるようにしてくれればいい。
ブラボの輸血液みたいに敵がその素材落とすかアイテム直ドロとかしてくれれば今回の長い探索にも最後まで付き合える
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というかスカラベ倒してエスト回復するのホストだけで白は回復しないよな
フロムは長いダンジョンをずっと同じ白とじゃなくて色んな白と入れ替えながら攻略してほしいのかもしれない
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