
1: ID:jhQ28VfAd
攻略、対人どちらでも最強のちいかわ、返報バグ野放しの現状だと
攻略専用の霜踏なんてそのままでもよかったのでは?
攻略専用の霜踏なんてそのままでもよかったのでは?
2: ID:jhQ28VfAd
盾ビーム修正は分かるけど霜踏はそのままでよかったやろ
3: ID:jhQ28VfAd
ラダーんの修正なんかよりもっとまともなアプデしろ
4: ID:gE6iW0hK0
フロムがしたんだからそれが正義なんだ🙆
5: ID:MXjGtHBJd
対人に耐性つけりゃ良かっただけ
6: ID:wIG8Llm7p
使用率の問題ちゃうか
41: ID:+Wwjh9jh0
>>6
毎度思うが使用率でナーフするのはアホやと思うわ。
なんでニーズ潰しとんねん。他の武器やら戦技バフしてニーズをバラけさせればええだけやろ
毎度思うが使用率でナーフするのはアホやと思うわ。
なんでニーズ潰しとんねん。他の武器やら戦技バフしてニーズをバラけさせればええだけやろ
50: ID:VZO3zNyR0
>>41
一つ修正するよりたくさん修正したほうが賢いんだーってコト?
一つ修正するよりたくさん修正したほうが賢いんだーってコト?
54: ID:+Wwjh9jh0
>>50
霜踏みを弱体したところで使用率の集中が霜踏みから別のものに移るだけやろ。
そんなんよりも選択肢を増やして分散させた方がええやん
霜踏みを弱体したところで使用率の集中が霜踏みから別のものに移るだけやろ。
そんなんよりも選択肢を増やして分散させた方がええやん
60: ID:bG+bvLUe0
>>54
労力かかるから複数バフは嫌です…それに簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか
これがフロム
労力かかるから複数バフは嫌です…それに簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか
これがフロム
68: ID:+Wwjh9jh0
>>60
まぁ労力考えたらそれもわかるけどな。
ただ9000円も払ったユーザーの目線からすると納得し辛いで
他ゲーにも言えるけどな
まぁ労力考えたらそれもわかるけどな。
ただ9000円も払ったユーザーの目線からすると納得し辛いで
他ゲーにも言えるけどな
12: ID:aCemqewv0
救済措置なんか真っ先にナーフするに決まってんだろ
14: ID:UD5nLNQ4d
カエル狩理されまくったのがそんなに悔しかったのかフロム
19: ID:8d/+uE6s0
>>14
烏落としの方が効率高いし楽
烏落としの方が効率高いし楽
16: ID:gIzjeMjr0
ネットで騒がれ過ぎたから修正せざるを得なかった
27: ID:wvFfho3E0
必要があったかないかで言われればぶっ壊れてたからしたほうがいいだろう
が
フロムはネットで適当にググって弱体化してるだけだから反感があって当然
鉄壁とか産廃にされたしな
5秒て
いや5秒て
が
フロムはネットで適当にググって弱体化してるだけだから反感があって当然
鉄壁とか産廃にされたしな
5秒て
いや5秒て
30: ID:UD5nLNQ4d
>>27
盾は指紋石装備しろっていう宮崎からのお達しや
盾は指紋石装備しろっていう宮崎からのお達しや
31: ID:sKm5BdE40
>>27
鉄壁はジャスガみたいな考えで使えばいいし
全く産廃でもなんでもない
鉄壁はジャスガみたいな考えで使えばいいし
全く産廃でもなんでもない
34: ID:wvFfho3E0
>>31
じゃあお前鉄壁使えよ
じゃあお前鉄壁使えよ
36: ID:7fbbVud1r
土俵入りとか言われてた頃おもろかったな
47: ID:NafAlqVUa
>>37
ラダゴンとかゴッドフレイも使ってくるから四股踏みは王の証とか言われてたからな
ラダゴンとかゴッドフレイも使ってくるから四股踏みは王の証とか言われてたからな
39: ID:b/Zo4RXgM
今でも強い
53: ID:sKm5BdE40
クソアホプレイヤー「修正されてないから仕様!w」
56: ID:I5peQ0U1p
血の斬撃返して
57: ID:rT1IIYEN0
ソシャゲじゃあるまいし
一週間とか短期間にアプデなんて来ないぞ
一週間とか短期間にアプデなんて来ないぞ
61: ID:y6aFORAa0
霜踏みはナーフで正解やろ
このゲーム戦技くっそ強いけど隙も大きいからわずかなスキに攻撃せなアカンボスでは諸刃の剣やったんや
霜踏みはオレのターンすぎる
このゲーム戦技くっそ強いけど隙も大きいからわずかなスキに攻撃せなアカンボスでは諸刃の剣やったんや
霜踏みはオレのターンすぎる
67: ID:258g83NZ0
想定より威力高すぎただけやろ
69: ID:sKm5BdE40
ボスに対しては出血凍結ダメージ抑えて
致命ダメージアップとかでもええと思うで
致命ダメージアップとかでもええと思うで
75: ID:3UPnmTtH0
あんなダサいのが最強技とか嫌やもん
96: ID:ugq/ubH+0
霜踏みはダサいから弱体化してよかった
屍山血河はかっこいいから弱体化しなくていい
屍山血河はかっこいいから弱体化しなくていい
99: ID:cb5bDzttd
フロムって強すぎてこんなん絶対無理やろ…ってボスを何度も挑んで研究したり工夫したりして倒すってのが醍醐味やと思ったったけどチート級の武器や技があると結局みんな使うんやな
引用元:https://eagle.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1649998779/

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霜踏みの調整めちゃくちゃ上手いと思ったわ
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アクションゲームなんだしモーションを改悪するのやめてー๐·°(৹˃̵﹏˂̵৹)°·๐
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けど他にアホみたいなの残ってるから、なら修正しなくてもよかったんじゃね?とも思う
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こういう擁護マンはなんで出てくるんだろうなぁ・・・
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それで産廃になっても放置だろうし
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威力は今のままでもいいけどただでさえ専用ステ必須+硬直長いのに射程短縮消費FP増加はやりすぎやろ…
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こっちは必死出で攻撃避けて接敵しても身軽なバクステですぐ距離離してくるのとエスト狩りの徹底で攻撃チャンスを回復で不意にしないといけない瞬間とか死ぬほどやる気失せる
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弱体化とか気の所為だろってレベル
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アプデも全くしてくれないからずっと猛威を振るってるし
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それでデフォ威力弱めにすればそれこそフロムが想定してなかったレベル制限をもうちょい緩和できたろ
そのせいで1周目は過剰火力になりがちステータスを99にしてカンスト周回で一部を除いてある程度適正ってマジでアホすぎる
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写身と一緒にやるとマレニアですらほぼ完封できたし妥当といえば妥当なんだろうがなあ
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ちいかわは入手の遅さでバランスとれてる
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と思いきや敵が多くなると処理落ちかなんなのか正常に発動しなくなるからクソ
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霞踏みとか夜と炎とか写し身とか何の実害があったんだよ
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更にダメージもほぼ武器レベル依存で、ステ振りとかいらなかったから、お手軽で万能すぎたのかもね
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ちいかわを棚に上げて霜踏みはOKは通らない
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モブを広範囲で巻き込んで怯ませやすく連打も効いて凍傷に出来るんで便利なの…(´・ω・`)
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致命的な不具合が起きた時のために人を残してたわけだ
それ乗り切ったし今は社員しか残ってないからパッチなんていつ来るか分からんよ
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rta勢みんな使ってたし環境トップだった
取りやすいのもあるんだろうけど
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敵はずっと俺のターン状態なのですがそれは
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まあ今作怠い敵多すぎるからね、仕方ない
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