693: ID:4UICfrBfr
もしかして出血異常って皆勤ヅラしてるけど最大の害悪じゃね?
703: ID:l+djXxlJ0
>>693
今回は敵HPが多すぎるからより猛威を振るってる
R1とか戦技殴りのダメージが出血越えてりゃ何も言われなかった
今回は敵HPが多すぎるからより猛威を振るってる
R1とか戦技殴りのダメージが出血越えてりゃ何も言われなかった
709: ID:317Wk1vld
>>693
出血が死んでたのは解除できない凍結みたいになってた2のみ
後は常に強いなんなら2ですらやっぱ強い
対人で暴れていたのも昔からなのだ
ハベル残光に震えろ
出血が死んでたのは解除できない凍結みたいになってた2のみ
後は常に強いなんなら2ですらやっぱ強い
対人で暴れていたのも昔からなのだ
ハベル残光に震えろ
699: ID:bW3Rh/iqa
かねて出血を恐れたまえ
706: ID:5QvDXMvvH
出血自体は弱者救済のための設定だろうからなぁ
ただ強モーションに出血つけたらそりゃみんな出血使うわな
そして武器防具マラソンが神秘大量発生に拍車をかけてると思う
俺も新キャラは中盤から終盤まで神秘キャラにするし
ただ強モーションに出血つけたらそりゃみんな出血使うわな
そして武器防具マラソンが神秘大量発生に拍車をかけてると思う
俺も新キャラは中盤から終盤まで神秘キャラにするし
714: ID:l+djXxlJ0
>>706
そもそも二連斬りがそこそこ強いからな
それに出血追加したらそりゃ強いわ
そもそも二連斬りがそこそこ強いからな
それに出血追加したらそりゃ強いわ
708: ID:SCn/RMD/0
どんなビルドでも出血や戦技という最低保証があるから勝てる→初心者も装備揃えるだけで勝てる→修正すると激怒しだす
vs
出血や戦技使うだけで勝てる・そればかりになる糞ゲー
自由度高いとこういう対立がほぼ起きるなどのゲームでも
vs
出血や戦技使うだけで勝てる・そればかりになる糞ゲー
自由度高いとこういう対立がほぼ起きるなどのゲームでも
798: ID:5nog9UC50
そもそも出血って前からこんな壊れだったっけ
過去シリーズと比べれば初日にでもその壊れ加減知れ渡ってだろうに
過去シリーズと比べれば初日にでもその壊れ加減知れ渡ってだろうに
822: ID:po97M5Mmd
>>798
出血じゃなくて敵の体力設定が壊れてる定期
ボスだけじゃなくて雑魚もおかしいから皆血に狂うのだ
出血じゃなくて敵の体力設定が壊れてる定期
ボスだけじゃなくて雑魚もおかしいから皆血に狂うのだ
841: ID:2bZNuX6F0
>>822
初期のダクソ3ですらここまで出血強くなかったわ
対人ではやばかったけど攻略が高レベル帯だろうが問答無用で出血最強なのは異常すぎる
初期のダクソ3ですらここまで出血強くなかったわ
対人ではやばかったけど攻略が高レベル帯だろうが問答無用で出血最強なのは異常すぎる
838: ID:xPoLA4Zhd
>>798
1は強い飛沫という明確なぶっ壊れがあったが残光も対人攻略で無双してたし釘バットマジつええなんて誰でも知ってる
2はまあボンクラ無理やり倒すために使ったかなくらい
解除できない凍結みたいな仕様だったからな2は
3は最強、ナーフされてすら最強
1は強い飛沫という明確なぶっ壊れがあったが残光も対人攻略で無双してたし釘バットマジつええなんて誰でも知ってる
2はまあボンクラ無理やり倒すために使ったかなくらい
解除できない凍結みたいな仕様だったからな2は
3は最強、ナーフされてすら最強
843: ID:5nog9UC50
>>838
じゃあ伝統的に出血ナーフはなさそう?
じゃあ伝統的に出血ナーフはなさそう?
848: ID:yy674HiX0
>>843
3は弱体化食らったよ
3は弱体化食らったよ
849: ID:VIr953ztr
>>843
出血自体のナーフはなさそうだけどあるとしたら蓄積値周りかな
ダクソ3は血エンチャがナーフされたし
出血自体のナーフはなさそうだけどあるとしたら蓄積値周りかな
ダクソ3は血エンチャがナーフされたし
856: ID:xPoLA4Zhd
>>843
3はナーフされたぞ
ただ今回の問題はダクソ3で言うところのデーモンの王子みたいなボスしかいねえから出血させるしかないってそういうとこだと思うよ
3はナーフされたぞ
ただ今回の問題はダクソ3で言うところのデーモンの王子みたいなボスしかいねえから出血させるしかないってそういうとこだと思うよ
854: ID:3Lr+wzqtd
>>798
3は物理攻撃力がそれなりに下がったからな
エルデンは、物理があまり下がらない上に出血値も3より高めに設定されてる
何より二刀流モーションがある
3は物理攻撃力がそれなりに下がったからな
エルデンは、物理があまり下がらない上に出血値も3より高めに設定されてる
何より二刀流モーションがある
865: ID:j0kde/N40
過去作の切腹系ってかなり自傷痛かったけど今作は何でこんなに軽傷なの
しかも出血扱いだから歓喜バフまで付く
しかも出血扱いだから歓喜バフまで付く
873: ID:1twAYHKGa
出血派生の物理火力が平気で筋技と同じなのが一番おかしいわ
今回エンチャアイテムも確保するのダルいからアイテムエンチャできるとかメリットでもなんでもないし
技量補正Sもっと増やせ
今回エンチャアイテムも確保するのダルいからアイテムエンチャできるとかメリットでもなんでもないし
技量補正Sもっと増やせ
875: ID:1twAYHKGa
間違えた出血派生じゃねえ神秘派生だ
874: ID:dk6iD/gja
ボスが強すぎるとか出血ナーフでボス倒せなくなるとか言う人は、今一度ソウルシリーズの原点に返るべき
どんな手を使ってでも勝つ、勝てば正義がソウルシリーズだ
ノーダメージクリアの動画とかの影響なのか、敵の強さに文句言う人ほど正面から綺麗に戦いたがる気がする
どんな手を使ってでも勝つ、勝てば正義がソウルシリーズだ
ノーダメージクリアの動画とかの影響なのか、敵の強さに文句言う人ほど正面から綺麗に戦いたがる気がする
900: ID:RHJJVcdr0
>>874
それな
レベルだの武器だの遺灰だの戦技だのを自分で縛っておいてシステムに文句を言ってるのが哀れすぎるわ
それな
レベルだの武器だの遺灰だの戦技だのを自分で縛っておいてシステムに文句を言ってるのが哀れすぎるわ
317: ID:BZ7j67b+0
出血は瞬間ダメ減らして持続ダメつければいいのではなかろうか。黒炎みたいに。
出血した瞬間5%持続ダメ5%計10%、流血的な。
出血した瞬間5%持続ダメ5%計10%、流血的な。
321: ID:cm/vwz7Q0
出血はクールタイムなしに何回も出血するからぶっ壊れなんで
クールタイム30秒とかつければいいだけ
クールタイム30秒とかつければいいだけ
322: ID:sKywOZL/0
それなら他の状態異常みたいにゲージ0になるまで再出血しないでいいでしょ
339: ID:u7GHpqTyp
出血のタチが悪い点ってブーストアイテムも豊富なんだよな
仮面にタリスマンで攻撃力30%ぐらい上がるだろ
しかも手数武器に付ける関係で連撃ブーストとも噛み合うし
ここまでシナジーボーナス付けるのは短慮すぎる
仮面にタリスマンで攻撃力30%ぐらい上がるだろ
しかも手数武器に付ける関係で連撃ブーストとも噛み合うし
ここまでシナジーボーナス付けるのは短慮すぎる
343: ID:MfQycqKPa
>>339
出血ビルドだけブースト関連がボーダーランズ みたいになってるよな
出血ビルドだけブースト関連がボーダーランズ みたいになってるよな
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1650258963/






コメント
コメント一覧 (108)
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…いっそデモンズ時代の可愛らしかった仕様にしちゃおうか
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出血弱体化に合わせて他を強化するか敵の体力下げるかをやってくれるならいいけどそんな良調整してくれる会社じゃないからこれ以上何もするなって思うわ
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出血ナーフされたらされたでその環境に適応するだけなんだから、強制的に補助輪外されるだけだし大して変わらんでしょ
いつもイキってるスレ民(まとめ民)がこぞって出血ナーフにビビってるのが何故か疑問だわ
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他をアッパーするのも必要だがまずは出血のナーフが先
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DLCボスなんか軒並み硬くて出血効く奴ばっかりだったし
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出血派生でしか出血値は伸びない、出血派生だと物理火力は全然伸びない、とかでバランス取れると思うけど
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ゲームに自信あるいい歳したおっさん中年は一回やってみたらいい
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対人は対人専用の補正をかけるとして攻略は他武器を出血キャラ並に強くすればいい
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出血と凍結が併用できるのもおかしい
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ゴミゲー
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毎秒1だか2だかのスリップダメで効果時間も短くて完全に毒の劣化版だった
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過去作は出血を取るか火力を取るかみたいなバランスがもう少し取れてたと思うんだが今作は敵の高体力もあって出血を捨てる理由がない
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いい加減切り替えらんねえのか
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今までのシリーズクリアしてる人達に向けてもっと敵の体力多くしなきなゃディレイもりもりで苦しませなきゃって思ってるんじゃないの(適当)
あとは高難易度って広まりすぎてて新規のためにも過去作より高難易度にしなきゃって強迫観念でも感じてるとか
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スリップダメージ中は再度出血はしない仕様にしよう
デモンズ仕様とダクソ仕様の折衷案や
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全ての武器種、筋力技量特化魔法祈祷神秘ビルド全てのバランス取るの超大変だからな。
ある意味作ってる側のこれ以上の調整は無理でしたと言う悲鳴。
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あ、倒せないから白呼んで倒してもらうのか
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どうせ次のイナゴ武器に群がるのが落ちだしな
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そして白面と血の歓喜で32%火力アップはぶっ壊れ 出血は簡単に入るし、切腹でもいける
そこから黄金樹とか火の力がのるならもう最強だし、死屍累々はアレキで15%上がるからね
まず白面は文章でも僅かと書いているから4%ぐらいが妥当 血の歓喜も10%が妥当
両方重複するから下がって12%が現実的 これでも実際十分強いけどね
普通のビルドはこんな簡単に常時出血バフ無いからね
しかも血の歓喜とか白面は、サソリみたいにデメリットないからぶっ壊れ サソリはカット率下がるからまだ許せる
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ドラゴンに関しては体力以前に頭を殴り辛いから割合ダメージでゴリ押ししないとやってらんねぇ
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どうしても派手な演出見せたいんやろか
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わざわざ特殊演出まで用意してるのに致命(笑)みたいなダメージじゃ逆に冷める
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代わりに毒を強化すればよかろう
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もう武器も何も使わずに裸Lv1ノーアイテムでやってろよ
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瞬殺するかされるかで基本下手だし
寧ろ早く退場してくれないかなとも思う
対人でも誰が使っても対策必須で1ミスで持ってくしやり過ぎだわ
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どうせ出血弱体化したら次の強戦法に文句垂れるんだろ?ほんと毎度飽きないよな
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腐敗ブレスも神秘だし
あと神秘補正付きの喪色武器に火だの魔力だのの属性付いてて、しかも大体の武器がクソ強いのもなんかズルい
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炎や雷の属性攻撃はいまいちダメージ伸びない。物理火力は何故か低めに設定されてる。高レベルで上質派生にしても重厚派生に毛が生えた程度。
色んなビルドで遊びたいのに出血派生するのが最適ってつまらん。
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対抗手段が強ければやる側も他の手を使うようになるし、やられる側も対策を練るようになる
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どこもこんなのばっかで殆ど呼ばずに淡々とクリアしてもうた出血一辺倒の今の環境は侵入は当然として協力もやりたくなくなる強すぎんのよだから召還したとこでぶっとんだダメージですぐ終わらされるから協力した感ないし君らが気持ちよくなるために周回してきたんじゃねえっての
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