664: ID:MOzEpuq/a
お前らこれ許してええんか?
出血、冷気が発動した際のダメージリアクションが想定よりも大きい不具合の修正
出血、冷気が発動した際のダメージリアクションが想定よりも大きい不具合の修正
682: ID:UIclVYyP0
>>664
残当
デモンズの竜ミルみたいなおかしさあったからな
残当
デモンズの竜ミルみたいなおかしさあったからな
683: ID:dzLuTAtc0
>>664
エア開発を許すな
エア開発を許すな
701: ID:1ZBscTJia
>>664
必要なのは怯みナーフじゃなくてダメージナーフだと思うんだよなあ
必要なのは怯みナーフじゃなくてダメージナーフだと思うんだよなあ
715: ID:aRx77oKjd
>>664
出血怯みでチェインするアホな仕様だから直さないと困る
出血怯みでチェインするアホな仕様だから直さないと困る
742: ID:svqMK6zg0
>>664
たぶんこれでボス難民増えるよな
たぶんこれでボス難民増えるよな
809: ID:7QNI4oJl0
>>664
試したけど大して変わってねえぞ
試したけど大して変わってねえぞ
890: ID:JZGyIToHd
>>664
怯み自体が消えてないなら問題ないね
対人勢だとまた話が違うのかもしれないが
怯み自体が消えてないなら問題ないね
対人勢だとまた話が違うのかもしれないが
727: ID:Bp6KYibv0
出血怯みナーフが痛くないとかエアプ過ぎるわ
744: ID:ROfX2yW0M
出血凍結怯みナーフって結局全く怯まなくなってるの?
776: ID:GFwD9yMM0
>>744
全く怯まないわけじゃなくて特大武器の攻撃ぐらいの怯みはあるっぽい
全く怯まないわけじゃなくて特大武器の攻撃ぐらいの怯みはあるっぽい
818: ID:ROfX2yW0M
>>776
サンキューそしたら攻略ではあんま変わらなさそうだな
対人でも普通に使える範囲な気がする
サンキューそしたら攻略ではあんま変わらなさそうだな
対人でも普通に使える範囲な気がする
761: ID:KHHMy8BO0
攻略勢だし血炎エンチャ長牙でちいかわ使ってないから出血の発症怯みナーフはノーダメなんだわ
812: ID:0zktbZVk0
出血は発動時ののけ反りも短くなるっぽいな
814: ID:nQpMTmKe0
出血十文字槍最強のままじゃん
887: ID:r9zk4FVF0
出血と凍結のダメージリアクション軽減ってどういう事?
怯みを軽減したの?それとも異常ダメを軽減したのか?後者だとしたらもう霜踏みは死体蹴りってレベルだが
怯みを軽減したの?それとも異常ダメを軽減したのか?後者だとしたらもう霜踏みは死体蹴りってレベルだが
62: ID:7VGxmrMB0
出血大幅ナーフは無理だから微ナーフに留めて
他をアッパーはナイス判断だったな
他をアッパーはナイス判断だったな
416: ID:IByOTiaq0
出血と冷気のダメージリアクションって何?
448: ID:i22PNswx0
>>416
怯み
テストプレイしてないのを不具合ってことにしただけ
怯み
テストプレイしてないのを不具合ってことにしただけ
480: ID:dzLuTAtc0
>>448
これほんと笑う
一回、たった一回でも試せば気づくことなのに
これほんと笑う
一回、たった一回でも試せば気づくことなのに
455: ID:VJS/+wJvr
>>416
出血と冷気が発動したとき怯んでたのがそれ
出血と冷気が発動したとき怯んでたのがそれ
457: ID:gwNVGC+Ma
>>416
状態異常な入った時に確定で入る怯みのことやろ
状態異常な入った時に確定で入る怯みのことやろ
620: ID:KHHMy8BO0
出血ナーフ言ってる奴は発症怯みがそんなに大事だったか?
638: ID:cstxPQrm0
>>620
それは大事だろ
それは大事だろ
666: ID:pL5U6jaI0
>>620
ちいかわがチェイしてたのは大きくない?
あと高強靭のモブ相手とか
ちいかわがチェイしてたのは大きくない?
あと高強靭のモブ相手とか
687: ID:Qf84fysrd
>>620
怯みは大きいよ
一方的に殴れるか否かに関わるし
怯みは大きいよ
一方的に殴れるか否かに関わるし
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1650360333/






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コメント一覧 (79)
夜剣くらいゴミにされた?
Light
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どんだけ悔しかったんや
つーかあんなの一般人にはマネできねーよ
Light
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旅の服脱ぐわけにも行かないしなぁ
Light
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マレニアの乱舞すら妨害できるとかそれは律が許しませんわ
Light
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思った程変わらんかった
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発売前にテストプレイすればわかるだろ
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いつまで続ける気よ
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環境変わったとか言ってる奴いるけど何も変わってないからな
Light
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はぁ…
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切腹してぶっ刺すだけで相手溶けまくるのに担がないやつ多いの謎
Light
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勝手に出血凍結武器縛ってやってろよ
Light
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エルデンリングの当たり判定は成長でもするのか?
Light
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しっかりテストプレイしてってことだよな?
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間違えても(青雫サイレントナーフ等)謝らない(バグとして修正するとだけ言及)
やることなすこと極端(夜炎調整)
これ全部障害者、ハッタショの特徴ね。
なに、フロム最近こう言う奴ら大量に雇ってゲーム調整にあててんの?いくらコスト削減したいからってんな奴らに任せてるなんて事は…無いよね?
Light
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怯みは相変わらずあるし戦技ぶっぱで安定
他がアッパー調整されて出血に頼らなくても強くなったなって感じる
ただ相変わらず出血武器が突出してると思う
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言葉遣いが気に入らないとか言ってる人はクレーマーじゃろ。
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過去最低レベルのスッカスカのOWにクソ以下のアクション性というプレイヤーにだけダクソを強要し続けた挙句
調整放棄を戦技と遺灰だけで誤魔化してるゴミみたいなゲーム
状態異常による怯みで敵のガイジムーヴや攻撃を止め対応してた部分を簡悔修正する前に他にやる事あるだろ
上方修正って火力上げてるだけじゃねーか
ゲーム作っててそれしか出来ねーのかボケ
案の定ま~た特大の振り速くしてるけどそうじゃねーだろ
個性や武器種別の強味といった事を考えないんですか?毎回振りと火力上げて修正とか言ってるけども
水増し武器出して誤魔化す暇あったら数減らしてブラボぐらいの武器完成度見せろや
ダクソ系列はモーションもゴミみたいだしな
何年も何年も使い回しのコピペゲーばっか作りやがって
もっとアクションRPGとして向上させなければいけない修正しなければいけない部分腐る程あると思うが?
一度でもプレイしたからこんなゴミみたいなゲーム発売してんのかよ
結局お前らが出したゲームで優秀なアクションRPGは今の所デモンズとブラボとSEKIROだけ
その殆どが単独開発じゃない
Light
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アクションとしてRPGとしても致命的と言える
アイテムも用途不明な性能や目的のゴミだらけである必要性すらないものばかり
これでクラフトしてくれとかちょっとあり得ない
新規IPでまでダークソウルをやらせる意味を教えて欲しい
自社の他タイトルすら越えられないアクション擬きのダクソをもうやりたくないんだよ
開発してるチームが違うのか何なのか他はこんな作りじゃなくちゃんとゲームさせてくれるしちゃんと面白い
不備だらけのオープンフィールドに延々広がる虚無も酷いこんな出来で探索してくれなんてよく言えたと思う
内容としては比較的コンパクトで小規模なオープンワールドだったツシマの2割にも満たない
その上この酷いアクション性とオブジェクトアクションの無さと来てるから溜め息しか出ない
バランス調整って言ってるけど根底が腐ってるのに上辺修正しても仕方ない
このゲームほんとリスクに対しリターンが低すぎて天秤として機能してるものが何一つない
戦略性も皆無で戦技押し付けるだけなのもそのせい
せめてブラボの部位破壊要素ぐらいいれたらどうかねこんだけデカくて速い敵出しまくるなら
Light
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