no title

664: ID:MOzEpuq/a
お前らこれ許してええんか?



出血、冷気が発動した際のダメージリアクションが想定よりも大きい不具合の修正







682: ID:UIclVYyP0
>>664
残当
デモンズの竜ミルみたいなおかしさあったからな


683: ID:dzLuTAtc0
>>664
エア開発を許すな


701: ID:1ZBscTJia
>>664
必要なのは怯みナーフじゃなくてダメージナーフだと思うんだよなあ


715: ID:aRx77oKjd
>>664
出血怯みでチェインするアホな仕様だから直さないと困る


742: ID:svqMK6zg0
>>664
たぶんこれでボス難民増えるよな


809: ID:7QNI4oJl0
>>664
試したけど大して変わってねえぞ


890: ID:JZGyIToHd
>>664
怯み自体が消えてないなら問題ないね
対人勢だとまた話が違うのかもしれないが


727: ID:Bp6KYibv0
出血怯みナーフが痛くないとかエアプ過ぎるわ


744: ID:ROfX2yW0M
出血凍結怯みナーフって結局全く怯まなくなってるの?


776: ID:GFwD9yMM0
>>744
全く怯まないわけじゃなくて特大武器の攻撃ぐらいの怯みはあるっぽい


818: ID:ROfX2yW0M
>>776
サンキューそしたら攻略ではあんま変わらなさそうだな
対人でも普通に使える範囲な気がする


761: ID:KHHMy8BO0
攻略勢だし血炎エンチャ長牙でちいかわ使ってないから出血の発症怯みナーフはノーダメなんだわ


812: ID:0zktbZVk0
出血は発動時ののけ反りも短くなるっぽいな


814: ID:nQpMTmKe0
出血十文字槍最強のままじゃん


887: ID:r9zk4FVF0
出血と凍結のダメージリアクション軽減ってどういう事?
怯みを軽減したの?それとも異常ダメを軽減したのか?後者だとしたらもう霜踏みは死体蹴りってレベルだが


62: ID:7VGxmrMB0
出血大幅ナーフは無理だから微ナーフに留めて
他をアッパーはナイス判断だったな


416: ID:IByOTiaq0
出血と冷気のダメージリアクションって何?


448: ID:i22PNswx0
>>416
怯み
テストプレイしてないのを不具合ってことにしただけ


480: ID:dzLuTAtc0
>>448
これほんと笑う
一回、たった一回でも試せば気づくことなのに


455: ID:VJS/+wJvr
>>416
出血と冷気が発動したとき怯んでたのがそれ


457: ID:gwNVGC+Ma
>>416
状態異常な入った時に確定で入る怯みのことやろ


620: ID:KHHMy8BO0
出血ナーフ言ってる奴は発症怯みがそんなに大事だったか?


638: ID:cstxPQrm0
>>620
それは大事だろ


666: ID:pL5U6jaI0
>>620
ちいかわがチェイしてたのは大きくない?
あと高強靭のモブ相手とか


引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1650360333/