906: ID:jT1KswbM0
エル獣弱体してんのに興味ないみたいだな!
917: ID:imRHkOku0
>>906
ゴミは何してもゴミだからしゃあないて
ゴミは何してもゴミだからしゃあないて
909: ID:wW/Plrdg0
エルケモはちょっとHP減らしすぎじゃね…?月の魔物並みになってないか
916: ID:x8aBwlJed
>>909
それでいいよ
くっそうまらんもん
それでいいよ
くっそうまらんもん
949: ID:XyZgiSYc0
>>909
もっと低くして良いよマジで
もっと低くして良いよマジで
970: ID:6/XPDLhZ0
>>909
もう一回殴ったら死ぬようにしてくれていいぞ
欠片も楽しくないし
もう一回殴ったら死ぬようにしてくれていいぞ
欠片も楽しくないし
977: ID:kd+8NlNS0
>>909
あんなの硬くても誰も喜ばんだろ
あんなの硬くても誰も喜ばんだろ
985: ID:QMb+wOTmp
>>909
もうラダゴン倒したらエルデンは終わってるから
イベントボスみたいな獣を元々強くしすぎる
もうラダゴン倒したらエルデンは終わってるから
イベントボスみたいな獣を元々強くしすぎる
919: ID:xSOYAEAIa
エルけもなんか弱体化する必要なかっただろうにな
39: ID:/linfX8R0
害獣弱くなったのか
次のアプデでは存在ごと消してくれていいぞ
次のアプデでは存在ごと消してくれていいぞ
75: ID:2eJ+ZYZ20
エル獣弱体化の代わりに
隠しラスボスのマレニアの格を上方修正したんだぞ
不敗神人なんだから虚空切って
リゲインなんて朝飯前なんだわ仕様です
隠しラスボスのマレニアの格を上方修正したんだぞ
不敗神人なんだから虚空切って
リゲインなんて朝飯前なんだわ仕様です
82: ID:vATb2Unga
マレニア
マルチ時 被弾、盾受けした際の回復量増、攻撃スカしても回復
害獣
体力ナーフ
マルチ時 被弾、盾受けした際の回復量増、攻撃スカしても回復
害獣
体力ナーフ
312: ID:r9zk4FVF0
獣はなんで素直に馬呼べるようにしないんだ
そんな所で意地になってもゲームは面白くならんぞフロム
そんな所で意地になってもゲームは面白くならんぞフロム
340: ID:4qxlYcbY0
>>312
馬呼べたらもっと面白くなくなる
馬呼べたらもっと面白くなくなる
344: ID:f+Q82wuD0
>>312
燃えたメリナが光の粒子とともに突然出てきてトレントと融合してスーパートレントになる激アツ展開とかしてもいいよな
燃えたメリナが光の粒子とともに突然出てきてトレントと融合してスーパートレントになる激アツ展開とかしてもいいよな
370: ID:NWdnWW6t0
害獣めっちゃ弱くなってるな
流星も全然効かないし追尾もゆるゆるだわ
流星も全然効かないし追尾もゆるゆるだわ
394: ID:f/17M0GY0
エル獣は明らかに挙動おかしくなってるけどまあええか
421: ID:r9zk4FVF0
獣は元々小学生が考えたようなう●こだしちょっとくらい挙動バグってもどうでもいいわ
何なら一切動かなくていいぞ
何なら一切動かなくていいぞ
486: ID:jT1KswbM0
エル獣は棒立ち防止のためか一定以上一気に削ると行動スキップされるみたい
リング攻撃流星やらない時のが多い
リング攻撃流星やらない時のが多い
509: ID:5m8dIiPSa
害獣マルチで何回かやってみたけど糞行動減ったように感じる
体力は下がった感じしなかった
コイツはもっとナーフしていいぞ
体力は下がった感じしなかった
コイツはもっとナーフしていいぞ
609: ID:v/RiVl7z0
害獣マジでほとんど剣ブンブンしかしなくなってるわ
クソキモいシャトルラン殆どない
とてもいい
これでいい
これがいい
クソキモいシャトルラン殆どない
とてもいい
これでいい
これがいい
611: ID:3pyPSdmI0
あーこれマジでエルデの害獣のAI弄ったなw
以前はひたすらワープと移動繰り返して遠距離攻撃を撃って来る害獣だったけど
今は移動はするけどブンブン近接振りまくるから大分殴れる時間が増えたわw
以前はひたすらワープと移動繰り返して遠距離攻撃を撃って来る害獣だったけど
今は移動はするけどブンブン近接振りまくるから大分殴れる時間が増えたわw
859: ID:x6nIQic0a
害獣弱くなったってマジ?
折角害獣駆除がプロってきたのにあんまりだよ
折角害獣駆除がプロってきたのにあんまりだよ
872: ID:sgUb6ygPd
害獣ナーフするくらいならラダゴンのあとマリカ戦にして害獣消そうや
876: ID:brk0365Ep
害獣も神肌もナーフ
白の出番がどんどん無くなるな
白の出番がどんどん無くなるな
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1650367748/






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そうしないと戦技ゲーで殴り放題の雑魚になっちゃうからやな。
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BGMも最高だった
エルデの獣で全部台無し
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こいつはマジで1mmも楽しくないから助かるわ
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こんぐらいやればメリナがメインヒロインになって獣も良ボス扱いされてた可能性あった
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元々3割削ったあたりでリング攻撃に移行するロジックがおかしかった
一定以上距離が離れてからリング攻撃するっていう条件のせいでひたすら距離をとり続ける挙動が多かったのと、時々移行に失敗して完全停止する問題もあった
それを修正したくて、とりあえず剣振り行動が優先されるようにしたんだろう
結果、剣振りが優先されすぎてリング攻撃が出ないまま地味に終わる流れが生まれてる
今後どう対応するのかは知らん
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火の巨人もはやくして
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正直HPはまだ頑張れるだろ、周回する度またあいつかって苦痛は計り知れんわ
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ナーフじゃなくてこいつ自体を消せよ
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普通に楽しかったんだが
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レナラバグも治ったしこんな感じでバランスはゆっくりでいいからどんどんバグ直していってくれー
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楽しくないのが問題なだけ
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黒サツキに飛沫撃ってみろよ
死ぬまでコロコロしてるから
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そしたらより大多数を占める下手くそに合わせた調整は神だし
えるけもは気持ちよく倒させてくれる敵ならそれでいいけどフロムが良く曲げたな
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大型の敵がシャトルランの足ペチペチになるのは仕方がない
が、ラダゴンと連続でセリフもなしじゃプレイヤーが困惑するのも無理ない
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いくらなんでも日和って弱くしすぎほとんどサンドバッグ
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信者は目を背けるだろうけどもうフロムの才能は枯れたんじゃないかな
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ファンネルからの光波がマジでウザかった
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神ゲーなんだからフロムは自信持って思う通りにしてほしい
馬鹿の言いなりにならなくてよし。
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もともとほとんどオワタ式なのに回復で長引かれると本当に面倒くさい
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もっと召喚に合わせて攻撃してきたよな?こいつ
召喚自体がクソだから別にいいけど
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