
286: ID:rPrXfG8E0
次回アプデ案
・ちいかわ弱体化(見せしめのためのお仕置き必須)
・猟犬ステップ弱体化(大武器系に付与不可・FP負担・距離・無敵時間等)
・グランサクス弱体化(流石に目立ちすぎた)
・大剣以下の小型武器のR1R2強化(威力・振り等)
・斧・槌カテゴリの救済
・蟻棘の刺突剣を冷気派生した際に特定の+以上だと腐敗値がゼロになるバグ修正
・タニス・パッチイベント完成(打楽器なんなんだよ)
他ある?
・ちいかわ弱体化(見せしめのためのお仕置き必須)
・猟犬ステップ弱体化(大武器系に付与不可・FP負担・距離・無敵時間等)
・グランサクス弱体化(流石に目立ちすぎた)
・大剣以下の小型武器のR1R2強化(威力・振り等)
・斧・槌カテゴリの救済
・蟻棘の刺突剣を冷気派生した際に特定の+以上だと腐敗値がゼロになるバグ修正
・タニス・パッチイベント完成(打楽器なんなんだよ)
他ある?
303: ID:+leAUFNu0
>>286
グレートメイスの基礎火力上昇
グレートメイスの基礎火力上昇
315: ID:HkiF/PU3d
>>303
グレートメイスかっこいいよね
ちと重いけど
グレートメイスかっこいいよね
ちと重いけど
348: ID:+leAUFNu0
>>315
見た目ほんと最高なんだけどなあ
グレートスターズが強すぎる
最強の武器()状態ですわ
見た目ほんと最高なんだけどなあ
グレートスターズが強すぎる
最強の武器()状態ですわ
319: ID:cdsthOWt0
>>286
斧槍、大剣の両手持ちモーション値強化
斧槍、大剣の両手持ちモーション値強化
323: ID:QkU+CbLB0
>>286
お、戦技つぶては許されてるみたいだな
お、戦技つぶては許されてるみたいだな
334: ID:iHgbdJkI0
>>286
ゲルミア溶岩がクソみたいな持続時間ですぐ消えるの救ってほしいの
ゲルミア溶岩がクソみたいな持続時間ですぐ消えるの救ってほしいの
335: ID:kdNVySDj0
>>286
犬ステとグランサクスとタニスイベは別に弄らんで良くね
暗黒波の派生攻撃当たらないバグはよ直して欲しいわ
犬ステとグランサクスとタニスイベは別に弄らんで良くね
暗黒波の派生攻撃当たらないバグはよ直して欲しいわ
351: ID:KLjajGW90
363: ID:lYavRJYs0
>>351
楽しそう
楽しそう
382: ID:K1an+kSEd
>>351
格好はいい
溜められるから威力も高い
しかしなあ
格好はいい
溜められるから威力も高い
しかしなあ
412: ID:hiU/c85wa
>>351
オタ芸
オタ芸
373: ID:hSUgX+mOr
>>286
ナーフじゃなくて他を強くする方向にフロムは頭切り替えたのに
ユーザは未だに簡悔体質なのは是正せにゃいかん
ナーフじゃなくて他を強くする方向にフロムは頭切り替えたのに
ユーザは未だに簡悔体質なのは是正せにゃいかん
386: ID:jILjtzPp0
>>373
なら夜と炎戻せよ
なら夜と炎戻せよ
450: ID:+Ob4b1zxa
>>386
今も夜と炎使ってるけどあれは戻すんじゃなくて今の威力や消費FPのまま溜めを少しだけ速くするべきだぞ
今も夜と炎使ってるけどあれは戻すんじゃなくて今の威力や消費FPのまま溜めを少しだけ速くするべきだぞ
396: ID:wRoCbhgv0
>>286
初見からほぼ斧と槌しか使ってきてなかったんだが不遇だったの…?
比較対象がなさすぎて全然わからん
初見からほぼ斧と槌しか使ってきてなかったんだが不遇だったの…?
比較対象がなさすぎて全然わからん
500: ID:XF8gsUOpa
>>396
その評価は全て二刀とバッタによるものだと思う
俺も初見はソロで大剣両手持ちで最後まで行ったが
やっぱマルチマレニアつれぇわ
特大でなくとも出血付きの槍二刀とか曲剣二刀とか世界違い過ぎてヤバいぞ
その評価は全て二刀とバッタによるものだと思う
俺も初見はソロで大剣両手持ちで最後まで行ったが
やっぱマルチマレニアつれぇわ
特大でなくとも出血付きの槍二刀とか曲剣二刀とか世界違い過ぎてヤバいぞ
650: ID:wRoCbhgv0
>>500
悲しい
でもよく考えるとマレニアも対人もほぼやらないから関係なかった
悲しい
でもよく考えるとマレニアも対人もほぼやらないから関係なかった
404: ID:hiU/c85wa
>>286
右手エンチャ系のバグ放置されてるから直せ
左手ボウガン
右手ウォークライが左手両手持ちR2
火の大罪
死衾のドレス
右手エンチャ系のバグ放置されてるから直せ
左手ボウガン
右手ウォークライが左手両手持ちR2
火の大罪
死衾のドレス
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1650442350/








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コメント一覧 (142)
これさえあればホスト問題解決するんだから
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戦闘状態で地図を開けるようにする
両手持ち切り替えの先行入力
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ちゃんとやれるならいいけど、あっち弄ってこっちバグるみたいなのもう勘弁して下さい
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普通に遊んでいるだけなのに対人云々で使っている武器をナーフされるのはもう嫌だ
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単発系の攻撃に使えば撃ち落とされずにバッタ出来るわけだが、ロリ後のバッタと違って回避とジャンプが一体だからめちゃくちゃコンスタントにに差し込めるんだよ
対人で言っても強靭盛ってれば2撃目貰っても滅多なことじゃ墜落させられないし、なんか普通にガチ戦技な気がしてきたぞ
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きしょw
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最低限消費FPだけでもあげるべきだと思うけど。今のままの性能なら倍でも問題ない
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今まで技量馬鹿にしてたクソイナゴのせいで悪目立ちさせられたのほんまクソ
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特に終盤の奴とか雑魚が雑魚してないんだって
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と思いましたまる
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下手に修正すると他の武器やビルドにくるから迷惑だわ
補助輪みたいなもんだから生暖かく見守ろう
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軽装の存在価値ねえじゃねえか
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自分が悪評つけたやつはその場ですぐ非表示になるとかだけでいいじゃん
邪魔ならオフでやれ!は的外れすぎて意味がわからんし
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ホストが道中の祝福をつけると白の聖杯瓶回復
こんくらいはした方がいい
あとはバクスタの硬直の短縮とR1のモーションの全体的な強化かな
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マッチングとサイン溜まりの仕様だけは絶対修正してほしいな。
あそこの問題がかなり今回のマルチ周りの根幹。
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終盤の道中ですら結構キツい
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とりあえず魔法はテンプレで使われてるヤツ以外の8割のゴミを消すか超絶強化来い
今回のアプデで強くしましたー^^!!!って聞いて試したら数秒早くなっただけとか、そもそも早くなってないものまである…使わせたいならFPや詠唱時間はもちろんだが、威力がうんkのままなら誰もつかわねーよ
下からガイコツ出てくる魔法なんて威力も命中もうんk過ぎるのに強化した!とか言うから期待したわ・・gmだった
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狭間の地で採れるやつは小さすぎると思うんだ
返してくれあのグレートつくしを
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単純に1.2倍ずつ増やすだけだと前半弱すぎ後半固すぎのクソバランスになるって分かるだろ
こっち火力は1週目でほぼ頭打ちなんだから、後半になるほど敵が固くなるなんて1周目の仕様は必要ないんだよ
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赤獅子付けてドラゴン系ダウンさせてバッタから慈悲持ち替え追撃致命とか決まったら気持ちいいけど一部の敵にしか入らん
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コメ欄でなんかそのキモいスレに参加してる風味で話し続けてるのもキモいな
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そんなフロムの自己満追加要素に毎回周回させられる身にもなれよ
やるなら纏めて全部やれ
中途半端な事してんなよマジでどうしたんだ本当に
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曲剣二刀みたいな余程の特殊モーションじゃないとただ威力低いだけになってるじゃん、ジャンプ攻撃は軽かろうが振る回数水増しもできんし
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条件は聖杯ダンジョン全盛くらいで
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