486: ID:8DNtx6h30
>>468
そこはまあフリプで母数盛られてるから多少はね
そこはまあフリプで母数盛られてるから多少はね
493: ID:TuB+8bynr
>>468
でもこの数値が今作が割かし万人受けすることを表してる気がするな
ボスで詰んでも寄り道できる所めっちゃあるから強くなってゆくゆくはリベンジできるし、戦い方によっては楽に勝てる方法が複数ある
でもこの数値が今作が割かし万人受けすることを表してる気がするな
ボスで詰んでも寄り道できる所めっちゃあるから強くなってゆくゆくはリベンジできるし、戦い方によっては楽に勝てる方法が複数ある
473: ID:abPTrkBh0
ガスコインばかり話題に上がるけど聖職者の獣の方は突破率どうなんだろうガスコインより強いと思うんだけど
484: ID:nYwFLFexp
497: ID:7xp7VMJ50
>>484
実際キャンプファイアーの突破率も似たようなもんだと思うわ
ボスが強いというか暗すぎて合わなかっただけだろうし
実際キャンプファイアーの突破率も似たようなもんだと思うわ
ボスが強いというか暗すぎて合わなかっただけだろうし
496: ID:TkYGGc8U0
>>473
あいつ気づかないで終盤まで行ったわ
あいつ気づかないで終盤まで行ったわ
207: ID:7JbCeNwg0
今回ブラボのキャンプファイヤーみたいな序盤で折ろうとしてくるとこないよね
259: ID:oWlSWDyB0
>>207
関門前の廃墟は全部倒そうとすると初心者は折れそう
関門前の廃墟は全部倒そうとすると初心者は折れそう
278: ID:mfYVU4IA0
>>259
笛吹かれるとおまえらこんないたの?って位には集まってくるよな
笛吹かれるとおまえらこんないたの?って位には集まってくるよな
298: ID:/gYhyOELp
>>207
モーンの城入ったところの混種の群れとかは?
モーンの城入ったところの混種の群れとかは?
480: ID:VMgLnpobM
聖職者の獣とかうっかり素手で倒せるから
488: ID:7PDZ+weSa
>>480
ショートカットからソイツに行く前のデカめの獣人に殺されてしまう事が多いが
ソイツは特に問題なく倒せてしまうという
ショートカットからソイツに行く前のデカめの獣人に殺されてしまう事が多いが
ソイツは特に問題なく倒せてしまうという
489: ID:1URg61mL0
>>480
流石におかしいなとなるボスがどいつかは諸説ある
流石におかしいなとなるボスがどいつかは諸説ある
482: ID:L5ZFoENl0
トロフィー云々はLet it dieが一番難しい死にゲーってことになるから不毛
485: ID:IpIbWVMCa
聖職者の獣はBGMが良い
492: ID:7PDZ+weSa
エルデンリングはプラチナトロフィー楽なのは良いことだよ
灰都になると消えてしまう伝説の武器は許さないが
灰都になると消えてしまう伝説の武器は許さないが
506: ID:7PDZ+weSa
いきなり低レベルで乗り込んで死にまくる
ユーチューバーがマルギット強いとか
倒すのに5時間かかりましたとかアホな事をやってるだけで
リムグレイブを一通り見てからマルギットに行くと倒せないなんてありえんもんな
ユーチューバーがマルギット強いとか
倒すのに5時間かかりましたとかアホな事をやってるだけで
リムグレイブを一通り見てからマルギットに行くと倒せないなんてありえんもんな
527: ID:vjDUiIp10
>>506
啜り泣きまで回ってから行くと丁度良い難易度に感じる
啜り泣きまで回ってから行くと丁度良い難易度に感じる
523: ID:7PDZ+weSa
ユーチューバーやらブイチューバーはツリーガードを初期装備で倒さないと死ぬ呪いにでもかかっとるんか
531: ID:uvnw6cZJ0
>>523
ツリーガードとキャッキャしてるだけでジャブジャブ儲かるからな
ボーナスステージみたいなもんよ
ツリーガードとキャッキャしてるだけでジャブジャブ儲かるからな
ボーナスステージみたいなもんよ
538: ID:Ih3icCUc0
マルギットの時点で既存シリーズの大半のボスより強いけど
エルデン終わった後だとクソ雑魚に感じるのやばいよな
エルデン終わった後だとクソ雑魚に感じるのやばいよな
621: ID:nIBckhn10
>>538
一通りやると塩対応が染み付くからなあ。ふと気づくと徹底して一定の行動後に殴るド安定パターンで攻略してる自分がいる
一通りやると塩対応が染み付くからなあ。ふと気づくと徹底して一定の行動後に殴るド安定パターンで攻略してる自分がいる
557: ID:fN3qAbvca
マルギットはどのボスより避けづらい
右手切り上げと左手ナイフ剣攻撃がいくらなんでも速すぎるよ
右手切り上げと左手ナイフ剣攻撃がいくらなんでも速すぎるよ
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1650497183/








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コメント一覧 (102)
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そういう意味では死にゲーにおいて自動補充のエストシステムは優れている
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エルデンリングは回り道すればいくらでもレベルの暴力で相手倒せるし。
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実際この緩い収集で木箱に入れたら入らないとかみたいな報告出たしNPC絡むやつやジェスチャーとか祈祷書全部集めろだったらもっと地獄になってたと思う
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カメラがとにかく厄介で距離感が分かりづらかった
結局倒すのに1週間くらいかかったと思う
神父は火炎瓶に頼るか銃パリィ運ゲー繰り返してれば下手な自分でも何回もやれば勝てたからまだ有情
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ガスコインの後ろステップ狩りとか最序盤のボスがやっていいことじゃないし
後半ほど簡単なボスが多いからな
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シリーズ初めてだとショトカ探すって発想も出てこないかも
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というかぶっちゃけDLC抜きのブラボはエミーリア以降がほぼほぼ消化試合だから序盤だけなんだよな
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回復が無くなっちゃうから4回くらいデータ作り直してガスコイン倒したわ
そんな下手くそでも今では遺灰なしでサクサク周回できるようになったから成長感じるわ
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トロフィーでの突破率見るとやっぱ遺灰のアドバンテージが凄まじいんだなって
色んな意味でまるっきりゲーム性変わる
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万が一にフリプ来た時に語るべき話題って思うんだわ。
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後世界観の暗さ
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過去最高に対策方法はあるけど、レベルやら遺灰やら縛った状態で戦うと甘えた回復やらコロリンは狩られる
手段問わないなら余裕、縛りだと難しいみたいな絶妙なバランス
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いまだに近寄った時の光るナイフぶんぶんはどう避けるのが正解だったのか分からない
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オルゴールと拘束具
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管理人ちゃんはやっぱり…
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ブラボは輸血袋20個持てるし回避が強いしボスの動き素直だし、全体的に前評判ほどは難しく感じない
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ブラボはそれが限られて心折られるプレイヤーが多いのが取得率の差だろうね
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アウレーザで毎回入り口まで戻されたりしてたら投げてたわ
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武器と強化素材少ないのがアレだけど
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相手の後隙デカい弱い行動出るまでガン待ちしたほうが勝てるクソボス
その点モーグさんは後隙消しの速攻もない上に遅延が基本だから避けやすい良ボス
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最悪強い人呼べたら腐敗ブレスで蹂躙してくれるし
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初期装備のまま倒せるか分からんものを何時間も続けるとか地獄以外の何物でもないだろ
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マルギットはつまらない。延々と隙を伺いチクチクするだけだし露骨な隙消しがあって不愉快。第二形態になると更に強い技押し付けてきて対処法が避けるくらいしかないのがもうね。
多分ダクソシリーズが好きな人はいいんだろうけどブラボから入った身からすると戦いじゃなく作業にしか感じず何が楽しいのか分からなかった
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