キャプチャ

937: ID:HHKv5UIed
草








940: ID:RE6EAaVgr
>>937
チートだなこりゃ


942: ID:Dri2D43t0
>>937
こんなものが、回避であってあるものが


947: ID:Rn/9fsfYa
>>937
当たり判定が1フレームしかないからな


948: ID:J/PkuP/r0
>>937
もはやステップというより量子化に近いな


951: ID:6JIzzfx+0
>>937
これを良しとしてるバカはなんなのかね


953: ID:YDyvHNBM0
>>937
Coward step


955: ID:U6u1AtEL0
>>937
トランザムだな


960: ID:bCX4POuv0
>>937
頭の悪いゲームだな


967: ID:z6+YfuA40
>>937
PVEだけならまだわかるわ
次回作はマジで対人消せ
ダクソ3みたいな対人期待してたらがっかりすぎるわ


950: ID:bFL+Jtce0
そのステップでも避けられないチャリ夫ってなんなんだよ


952: ID:Tud9ujsD0
実際チートだし
ほとんど無敵で当たり判定フレームがほぼないんだっけ


954: ID:7C0DsDrLa
あんなチートステップ使えるのに遺灰になったらクソ弱い猟犬騎士くんたち何がしたいの


956: ID:DFNHfO7X0
ミリアム「猟犬ステップ反対!」


959: ID:RE6EAaVgr
>>956
お前はもっとずるい


961: ID:HHKv5UIed
無敵時間だけでこのイカれ具合だけどそれに加えて移動距離も頭おかしいからな


973: ID:FKZKSunk0
無敵時間もだけど重量ギリギリまで装備してもドッスンみたいなデメリットも無く問題なく使えるってのも大きい
外せんわ


974: ID:QVsaabdl0
猟犬すてっぽを回避だけに使うのは3流以下
攻撃に繋げてこそ真の猟犬すてっぽマン


976: ID:d7FM2WG8M
犬ステジャンプ特大は強いけど飽きも早い


978: ID:eYzBzGj/a
数々の壊れ戦技や
ボスの行動が容認されてるのは
「まあ、猟犬でかわせるからいいや」なので猟犬ステップにはまったくパッチノートでも触れないフロムもそこはよく分かってるだろう
猟犬をナーフしたら世界が崩壊するって


979: ID:qmelUR+c0
コロコロに無敵時間があるほうが意味不明なんだが
当たってんじゃん


984: ID:Dri2D43t0
無敵フレームを3にして軽量でしか使えなくすればいいよ
中量以上は消費の重いクイステになる


986: ID:5WTH3/0fa
猟犬ステップはFP消費40くらいになればギリ許せる
と思ったけどアイテム増殖マンはFP無限でしたね…


26: ID:8bSZ0Vfma
猟犬は猟犬で喰らってから発動出来ないからな
結局ローリングする必要はある


129: ID:7GwwFhXk0
>>26
猟犬してれば喰らわないから心配ないな!

でも猟犬ナーフしたら、回避が困難なスペルも一緒にナーフしないといけないからなあ
そもそもそんなもの作るなという話だが


引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1650603008/