no title

642: ID:U9AazEoY0
原輝石の刃
魔術と祈祷の消費FPが減少し最大HPが-17%減少

カーリアの徽章
戦技の消費FPが約25%減少

魔術師球(魔術師塊)のタリスマン
信徒(集う信徒)の誓布
魔術の威力が4%(8%)上昇

アレキサンダーの破片
戦技の攻撃力を約15%上昇

どんだけ戦技使わせたいんだよ







648: ID:KW4uveOzd
>>642
お前らが使わんから


652: ID:ia62NEVOd
>>642
んほー戦技システムたまんねー


653: ID:V0GFGTxD0
>>642
アクションげーで近接優遇しないと皆遠距離からパンパンという寒い光景になるってジジイが言ってた


709: ID:6sVGGxE40
>>653
戦技って言っても中距離多すぎるわ


663: ID:AVN70j/o0
>>642
なんで8%なんだよせめて10%にしろよバカ


670: ID:WtnIAgNX0
>>642
3の戦技が空気すぎたから今作で戦技使わせるためにこういう調整するのはわかるよ
ただもう戦技強いの皆わかったからスペルのタリスマンも調整し直していい


692: ID:Tud9ujsD0
>>642
ようやくまともな反論する魔法使いが出たな
魔術の地とかいうクソバフも黄金樹の誓いと比べたほうがいいぞ


650: ID:SFzlzwuXd
よし
ここは間を取ってタリスマン装備枠を増やそう


681: ID:0laIfIgg0
魔術と信仰のタリスマンは12と8で良かったと思う


685: ID:N9cbYR7I0
タリスマンスロットが少な過ぎる。5つは欲しいだろ


712: ID:AVN70j/o0
恩寵を3みたいにしろーと思ったけど+2は3とあんま変わんねえんだなDLCで+3に期待
でも爛れ刻印は被ダメをせめて5%にして♡


713: ID:eUvCTSqHd
スペルの強化タリスマンは確かに誤差過ぎる


717: ID:WtnIAgNX0
まーーた魔術師がネガってんのか
ずっとネガってんなこいつら


723: ID:AVN70j/o0
>>717
前回の霜踏みナーフの時からネガってるからな
面構えが違う


722: ID:c/GdB2uG0
タリスマン4つって装備画面の隙間が気持ち悪くてなぁ…
DLCで枠追加とか来るのかね?


763: ID:efSMz0QO0
なんでこんなに戦技使わせたいんだろ

しかも発売前はスキルは武器じゃなくキャラ依存とか言ってた気がしたけど
結局武器依存だし

魔法だと杖一本、戦技だと武器毎に強化しないといけないから
プレイ時間稼げる
PSNとのからみか


880: ID:h4iIFU7/a
なんだかんだエルデンてレベルを上げて物理で殴ればいいを地でいってるよな物理てか戦技だけど


884: ID:hefWoh/Zd
>>880
上げるレベルも武器レベルだからなぁ


903: ID:7GwwFhXk0
>>880
どんなゲームでも基本そうだろ
レベルが足りないなら状態異常やアイテムっていう絡め手を使うところも含めてRPGや

ただし、出血凍結してないとやってられない敵体力とスペラーのFP足りない問題は無視する


909: ID:2DMnC8T5d
>>880
もしかしてアクションRPGやるの初めて?














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引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1650625603/