
642: ID:U9AazEoY0
原輝石の刃
魔術と祈祷の消費FPが減少し最大HPが-17%減少
カーリアの徽章
戦技の消費FPが約25%減少
魔術師球(魔術師塊)のタリスマン
信徒(集う信徒)の誓布
魔術の威力が4%(8%)上昇
アレキサンダーの破片
戦技の攻撃力を約15%上昇
どんだけ戦技使わせたいんだよ
魔術と祈祷の消費FPが減少し最大HPが-17%減少
カーリアの徽章
戦技の消費FPが約25%減少
魔術師球(魔術師塊)のタリスマン
信徒(集う信徒)の誓布
魔術の威力が4%(8%)上昇
アレキサンダーの破片
戦技の攻撃力を約15%上昇
どんだけ戦技使わせたいんだよ
648: ID:KW4uveOzd
>>642
お前らが使わんから
お前らが使わんから
652: ID:ia62NEVOd
>>642
んほー戦技システムたまんねー
んほー戦技システムたまんねー
653: ID:V0GFGTxD0
>>642
アクションげーで近接優遇しないと皆遠距離からパンパンという寒い光景になるってジジイが言ってた
アクションげーで近接優遇しないと皆遠距離からパンパンという寒い光景になるってジジイが言ってた
709: ID:6sVGGxE40
>>653
戦技って言っても中距離多すぎるわ
戦技って言っても中距離多すぎるわ
663: ID:AVN70j/o0
>>642
なんで8%なんだよせめて10%にしろよバカ
なんで8%なんだよせめて10%にしろよバカ
670: ID:WtnIAgNX0
>>642
3の戦技が空気すぎたから今作で戦技使わせるためにこういう調整するのはわかるよ
ただもう戦技強いの皆わかったからスペルのタリスマンも調整し直していい
3の戦技が空気すぎたから今作で戦技使わせるためにこういう調整するのはわかるよ
ただもう戦技強いの皆わかったからスペルのタリスマンも調整し直していい
692: ID:Tud9ujsD0
>>642
ようやくまともな反論する魔法使いが出たな
魔術の地とかいうクソバフも黄金樹の誓いと比べたほうがいいぞ
ようやくまともな反論する魔法使いが出たな
魔術の地とかいうクソバフも黄金樹の誓いと比べたほうがいいぞ
650: ID:SFzlzwuXd
よし
ここは間を取ってタリスマン装備枠を増やそう
ここは間を取ってタリスマン装備枠を増やそう
681: ID:0laIfIgg0
魔術と信仰のタリスマンは12と8で良かったと思う
685: ID:N9cbYR7I0
タリスマンスロットが少な過ぎる。5つは欲しいだろ
712: ID:AVN70j/o0
恩寵を3みたいにしろーと思ったけど+2は3とあんま変わんねえんだなDLCで+3に期待
でも爛れ刻印は被ダメをせめて5%にして♡
でも爛れ刻印は被ダメをせめて5%にして♡
713: ID:eUvCTSqHd
スペルの強化タリスマンは確かに誤差過ぎる
717: ID:WtnIAgNX0
まーーた魔術師がネガってんのか
ずっとネガってんなこいつら
ずっとネガってんなこいつら
723: ID:AVN70j/o0
>>717
前回の霜踏みナーフの時からネガってるからな
面構えが違う
前回の霜踏みナーフの時からネガってるからな
面構えが違う
722: ID:c/GdB2uG0
タリスマン4つって装備画面の隙間が気持ち悪くてなぁ…
DLCで枠追加とか来るのかね?
DLCで枠追加とか来るのかね?
763: ID:efSMz0QO0
なんでこんなに戦技使わせたいんだろ
しかも発売前はスキルは武器じゃなくキャラ依存とか言ってた気がしたけど
結局武器依存だし
魔法だと杖一本、戦技だと武器毎に強化しないといけないから
プレイ時間稼げる
PSNとのからみか
しかも発売前はスキルは武器じゃなくキャラ依存とか言ってた気がしたけど
結局武器依存だし
魔法だと杖一本、戦技だと武器毎に強化しないといけないから
プレイ時間稼げる
PSNとのからみか
880: ID:h4iIFU7/a
なんだかんだエルデンてレベルを上げて物理で殴ればいいを地でいってるよな物理てか戦技だけど
884: ID:hefWoh/Zd
>>880
上げるレベルも武器レベルだからなぁ
上げるレベルも武器レベルだからなぁ
903: ID:7GwwFhXk0
>>880
どんなゲームでも基本そうだろ
レベルが足りないなら状態異常やアイテムっていう絡め手を使うところも含めてRPGや
ただし、出血凍結してないとやってられない敵体力とスペラーのFP足りない問題は無視する
どんなゲームでも基本そうだろ
レベルが足りないなら状態異常やアイテムっていう絡め手を使うところも含めてRPGや
ただし、出血凍結してないとやってられない敵体力とスペラーのFP足りない問題は無視する
909: ID:2DMnC8T5d
>>880
もしかしてアクションRPGやるの初めて?
もしかしてアクションRPGやるの初めて?
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1650625603/





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コメント一覧 (97)
いい感じに間を取れんかったのかな
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DLCで追加されたらいいなあ
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魔術も祈祷もタリスマンあってやっとそれなりなのに
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これなら戦技ゲージを貯めやすい武器やスペルを設定したりと差別化しやすくてプレイに幅を持たせられただろ
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上級者はしっかり攻略するから100%ゲームを楽しめてる
対人やってると攻略逃げた奴はすぐわかる
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遠距離から撃てるってメリットがあるんだからその分燃費が悪いのが当たり前
で戦技で遠距離に低燃費高威力で撃てるんだい?
グランサクスの戦技が何で遠くからワンパンできるかって?それはフロムに聞いてくれ
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戦技も祈祷も多種多様で使ってて飽きないんだが魔術くんは青白いビーム撃つだけのつまらんやつだからな
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魔術師って戦技縛ってんの?
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もうちょっと力に振ってかっこいい墓場鎌持っても良い
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ただ遠距離したいんなら技量で落雷と咆哮とグランサクス使うほうがコスパいいしタリスマンも余裕あんのはどうなのよ
聖杯瓶もマルチだと半減するし個人的には楽しさよりしんどさのほうが先に来るビルドだった
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大楯竜印みたいに攻略では強いけど対人だと弱いみたいな感じにすべき
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組み合わせて使えばいいじゃんよ
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魔術と剣を交互に繰り出す魔法剣士なんてりそ
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戦技威力を0.8倍、二刀ジャンプL2を0.85倍くらいにしてくれれば通常攻撃にも価値が出てくる
ナーフだと周回がアレだから通常攻撃を上げる方向でも良し
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結局タリスマン格差が酷すぎるから一発で現実を理解できるんだよな・・・
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ジャンプタリス(と防具)も、なんでジャンプ攻撃だけ二重強化されてんだよ
R1R2食って武器の基礎威力とか強化できねぇ原因そこだろ
色々要素ありすぎるんだから前提条件はフラットに均して調整すんのが正道だろうが
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宮崎英高が提供するエルデンリングという至高の娯楽を否定する奴は遊ぶ資格なんかねーんだよな
そういう人間は大人しくゼルダでもスカイリムでもやってろや
クソが
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戦技で敵のターン潰さないと長すぎるから全体的に戦闘がダル過ぎる
おまけにフロムは神肌のふたりとかマレニアとかまともな調整すらできない上に
戦技なくても楽勝とかイキりユーザまで多いときたもんだマジで終わってる
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FP消費の魔法と耐久消費の戦技で住み分けも出来るし
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武器レベル依存はエルデンリング が武器で難易度調整してるからでしょ。
強化素材の数と配置の渋さ見れば自明。
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問題は一部のぶっ壊れ戦技と喪色固定の戦技ゴミ武器と不憫な魔術師、バランス調整頼むよフロム
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現状の遺灰使って戦技連打で全ボスゴリ押し簡単バランスはアクション面がおざなり過ぎる
過去作はそこらへんのバランスが絶妙で評価されてるし酷評も当然だわ
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消費FPに対して半分FP残ってれば発動できるのは無くすか魔術と祈祷にもよこせよ
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結局1武器しか実質使えないようなもん
裸プレイの人には関係ないのかもしれんが
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近接使ったことないだろこいつら
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