
61: ID:TntxZEt50
新キャラつくるたび思うけど、ほんと巨人の山嶺だけは走り抜けるだけだな
手抜きにもほどがある
まぁ次回作からはもうオープンワールドは廃止だな
このシリーズはマルチが命ってことを開発に理解してほしい
手抜きにもほどがある
まぁ次回作からはもうオープンワールドは廃止だな
このシリーズはマルチが命ってことを開発に理解してほしい
68: ID:pxa4wVsd0
>>61
新キャラ作ると序盤は面白いんだよな
ローデイルまでがピークで禁域からは虚無
正直探索は面白いよ、色んな武器で始められるし…
新キャラ作ると序盤は面白いんだよな
ローデイルまでがピークで禁域からは虚無
正直探索は面白いよ、色んな武器で始められるし…
84: ID:edNn6pv/0
>>68
そうなんだよ
ローデイルまではホントに面白い
それ以降はそれ以前と比べて密度が違いすぎる
そうなんだよ
ローデイルまではホントに面白い
それ以降はそれ以前と比べて密度が違いすぎる
72: ID:Uay4Hxa40
>>61
マルチに命かけてるやつなんて全体の数%だぞ
オープンワールドにすることで新規大量獲得できたし間違いなく次もオープンワールド
悲しいがダクソ信者なんてのはとっくにフロムから切り捨てられてるんだ、悔しいだろうが仕方ないんだ
マルチに命かけてるやつなんて全体の数%だぞ
オープンワールドにすることで新規大量獲得できたし間違いなく次もオープンワールド
悲しいがダクソ信者なんてのはとっくにフロムから切り捨てられてるんだ、悔しいだろうが仕方ないんだ
106: ID:Umt+Noq00
>>72
流石に切り捨てることはしないとは思うけど、新規勢向けの内容になって変に軟化しちゃうのは嫌だねぇ
流石に切り捨てることはしないとは思うけど、新規勢向けの内容になって変に軟化しちゃうのは嫌だねぇ
82: ID:CCF6/lU10
>>61
マルチやってる方が遥かに少数派定期
マルチやってる方が遥かに少数派定期
83: ID:Umt+Noq00
>>61
え!こんな楽しいオープンワールド初めてだったわ。
改善して欲しいところはあるけど、道中も緊張感持って世界を歩けるのはとても楽しかった
え!こんな楽しいオープンワールド初めてだったわ。
改善して欲しいところはあるけど、道中も緊張感持って世界を歩けるのはとても楽しかった
99: ID:TntxZEt50
>>83
最初はな
それに、このシリーズは昔からマルチが本命だから
そのマルチが色々と酷いから不満しかない
オープンワールドだとマッチングするエリアが狭くなるだけってことが今作でわかったから、次回作に活かしてほしいわ
最初はな
それに、このシリーズは昔からマルチが本命だから
そのマルチが色々と酷いから不満しかない
オープンワールドだとマッチングするエリアが狭くなるだけってことが今作でわかったから、次回作に活かしてほしいわ
368: ID:ldV9PYLJ0
>>83
広いフィールドを緊張感持って走るのと
少し狭いけど念入りなフロムデザインのされたマップを走り抜けるのと
どっちが満足感高いか
広いフィールドを緊張感持って走るのと
少し狭いけど念入りなフロムデザインのされたマップを走り抜けるのと
どっちが満足感高いか
372: ID:QShX5oaKd
>>368
走り抜けるなよ
走り抜けるなよ
77: ID:TntxZEt50
いまだに思うけど、デモンズのバランスが完璧すぎてヤバいな
いまだにデモンズだけは文句無いわ
強いて言えばDLCがなかったことくらいか
やっぱ神殿から各ダンジョンに行くシステムが一番いいね
いまだにデモンズだけは文句無いわ
強いて言えばDLCがなかったことくらいか
やっぱ神殿から各ダンジョンに行くシステムが一番いいね
95: ID:edNn6pv/0
>>77
だから俺はデモンズ2がやりたい
デモンズのあとダークソウルがでてこれじゃない感が凄かった
いちおう全部やったけど記憶に残ってるのはデモンズだわ
だから俺はデモンズ2がやりたい
デモンズのあとダークソウルがでてこれじゃない感が凄かった
いちおう全部やったけど記憶に残ってるのはデモンズだわ
85: ID:uWNrCot60
基本これだけコンテンツがあったら分散しすぎてマッチング過疎するのが普通
ランダムマッチングでも種類が複数あったら過疎るのに
ダクソマッチングシステムはマッチングしないのが宿命
ランダムマッチングでも種類が複数あったら過疎るのに
ダクソマッチングシステムはマッチングしないのが宿命
86: ID:Uay4Hxa40
いやぁデモンズも今出したらボッコボコだろ………
走り嵐とか放置だったし、デモンズで初狩りが暴れ回った結果今に至るまでフロムが初狩り警戒しまくってレベルシンク実装しないし………
走り嵐とか放置だったし、デモンズで初狩りが暴れ回った結果今に至るまでフロムが初狩り警戒しまくってレベルシンク実装しないし………
97: ID:CCF6/lU10
>>86
実際デモンズはリメイクでクソゲーってバレたからな
あんなゲーム持ち上げてるのは老害だけだよ
実際デモンズはリメイクでクソゲーってバレたからな
あんなゲーム持ち上げてるのは老害だけだよ
89: ID:TsyLZv9C0
エルデンリングが売れたのはぶっちゃけ半分くらいバンナムの広報力のおかげだと思うが...
高すぎるメタスコアの割にユーザースコアがそれほど伸びてないのもなぁ
高すぎるメタスコアの割にユーザースコアがそれほど伸びてないのもなぁ
109: ID:CCF6/lU10
>>89
広報力で騙し売りできるのは初動だけだぞ
2ヶ月経ってもSTEAMの売上1位キープし続けてジワ売れしてる時点で神ゲー
広報力で騙し売りできるのは初動だけだぞ
2ヶ月経ってもSTEAMの売上1位キープし続けてジワ売れしてる時点で神ゲー
124: ID:Uay4Hxa40
マルチやってるのが少数派とは言わんが、マルチが本命はもうフロムはそう思ってないよ
明らかにソロ優遇のソロ侵入不可、遺灰システムを追加してるし、ソロで一周して終わる新規勢がメインターゲットになってる
今の子って配信者の影響がでかいし、配信者がマルチも周回もやらないから新規勢はそこに興味がないと判断したんじゃないかな
明らかにソロ優遇のソロ侵入不可、遺灰システムを追加してるし、ソロで一周して終わる新規勢がメインターゲットになってる
今の子って配信者の影響がでかいし、配信者がマルチも周回もやらないから新規勢はそこに興味がないと判断したんじゃないかな
139: ID:CCF6/lU10
>>124
ゲーム紹介PVでも対人の紹介全くなかったからな、協力の紹介はあったけど
フロム的にも対人はおまけ要素でしかないんだろうな
ゲーム紹介PVでも対人の紹介全くなかったからな、協力の紹介はあったけど
フロム的にも対人はおまけ要素でしかないんだろうな
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1650816635/





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コメント一覧 (372)
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ダクソ2>3>無印の順にプレイ時間多いから単純にマルチでイチャイチャしたり対人したりするのが好きなんだろうな。
マルチはおまけって言う人いるけどマルチするのが楽しいと思っちゃう俺みたいなやついる?
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折角用意した縫い針をもうちょっと自由度上げるとか防具の染色とか見た目に関するカスタマイズとか…
わざわざ狂い火のon.offできるぐらい親切なのに勿体無く感じる
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あっという間にお株奪える気がするんだけどなんでやらんのだろう
やっぱブランド力かね
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オープンワールドなんだから協力者は強制シンクでマッチさせていいと思う。
侵入者はどうせぶっ壊れ握ってるから今のマッチングでいいけど
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マルチは白だけとか~戦闘以外の要素も~とか
もうお前らはモンハンやれ、こっちくんな
フロムはマルチ入れるならマルチ前提の調整をしろ
戦技ワンパンとか開発時点でクソも面白くないのわかってたのにそのまま出すなマジで
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一度対人なしと対人だけのゲームを別々に作ってバランス調整の勉強でもしてみればいいのに
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フロムもマップが広くてスカスカなのを気にしてそう
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結局はOWの悪い所とダクソの悪い所を引き継いだ上でのバグゲーでガッカリだわ
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オープンフィールド要素が悪さしてるとこはあるけど流石にプラスが上回ってるからステージ制の作品と並行して、オープンフィールド型の続編も出して欲しい所存
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セキロでなに学んだんだ
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新鮮に楽しめる時期を越えると何処行ってもファランの沼を周回してるような得る物の無いダルさを感じる
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UE5使うんかオリジナルを作るんか知らんがどちらにせよ今の不具合フロムに期待出来んけどね
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良い点も悪い点もたくさんあって改善されたら次回作は神ゲーになるんじゃないかとの期待感と次は発売日に買うのはやめておこうと思う不安感の両方がある
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今作はすげぇ言いたいことが鬼のようにある
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他のOWゲーなら目的地への移動中にも景観の移り変わりや突発イベントやらで飽きない工夫があるけど、エルデンはダンジョン以外なんもないから探索がつまんね
マップみて適当になんかありそうな場所いってダンジョン攻略しておしまい
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ローデイル以降はただクソモブを所々に配置したり数の暴力や駆け抜けざるを得ないダンジョンばかりであまり面白くなかった。もっと探索感出して欲しい、後半なんか殆どスルーゲーオブザイヤーだったぞ。
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ダクソ系でこれからもやっていきたいなら従来通りでいいし、マルチオープンにしたいならマルチとか気にせずに完全新規でやって欲しい
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侵入も協力も消せ
コメントと他プレイヤーがうっすら見えるだけでいい
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中盤 マップ広っw
終盤 はよ終われや
って感じだった
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きついわ
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全部詰め込もうとして全部破綻してる。
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ゲームを結構やり込む人ですらとっくにクリアして、もう止めてる
まだマルチだ初狩りだなんてやってんのは1パーもいない
エルデンリングはネトゲじゃないからマルチ流行らせたところでフロムには一円もはいらないからな
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楽しんでる人もいるんだろうけどね
対人や侵入やるためにこのゲーム買った人って圧倒的に少ないと思う
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オープンワールドでのRPGに寄せるならウィッチャーとかゼルダとかみたいに基本ソロの方が全体の纏まりは良くなると思う
逆にマルチで侵入ありきにしたいならステージを絞って作った方が良いと思う
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武器も種類だけ増やしまくって調整も出来ないならブラボみたいに武器種ごとに1、2種類だけにしてそれぞれを尖った性能にすればいいのに
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探索だけで楽しい
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そのメインがクソ面白いんだから次もオープンワールドに決まってる。
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ナーフナーフうるせぇんだよ
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フロムからしても本来作っているのは目的まで進んで行くRPGであって、終わりの無い対戦ゲームではないからな…
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