
909: ID:QPZq7FcIpNIKU
これ3週以上周回しない方が良いよ
1週目終了直前でデータセーブして2週目終わったらバックアップで巻き戻してまた2週目やる方が良いよこれ
1週目終了直前でデータセーブして2週目終わったらバックアップで巻き戻してまた2週目やる方が良いよこれ
916: ID:Jmn1P+MZ0NIKU
>>909
こんな滅茶苦茶なバランスのゲーム周回したらどうなるんだろ
恐ろしいことになりそう
こんな滅茶苦茶なバランスのゲーム周回したらどうなるんだろ
恐ろしいことになりそう
930: ID:QPZq7FcIpNIKU
>>916
4週目あたりになるとHP1800のカット率40ぐらいでも雪原以降はワンパンに近い状態だから装備も操作も一切妥協できない
よっぽどの達人以外趣味装備は許されなくなる
4週目あたりになるとHP1800のカット率40ぐらいでも雪原以降はワンパンに近い状態だから装備も操作も一切妥協できない
よっぽどの達人以外趣味装備は許されなくなる
940: ID:Jmn1P+MZ0NIKU
>>930
聞いただけでうんざりしてきますね
エルデン作った奴らって、ゲームは楽しむためのものだって理解してないですよね
ただのストレス製造機になってる
聞いただけでうんざりしてきますね
エルデン作った奴らって、ゲームは楽しむためのものだって理解してないですよね
ただのストレス製造機になってる
945: ID:SGW6cCrFaNIKU
>>930
いうてブラボの聖杯深度5以上は大体そんなもんじゃなかったかな
HPも半分くらいになるし
いうてブラボの聖杯深度5以上は大体そんなもんじゃなかったかな
HPも半分くらいになるし
951: ID:Jmn1P+MZ0NIKU
>>945
聖杯はエルデンリングに比べたら難しくないですよ
敵AIも優しいしプレイヤーが速く動けるんで
聖杯はエルデンリングに比べたら難しくないですよ
敵AIも優しいしプレイヤーが速く動けるんで
952: ID:QPZq7FcIpNIKU
>>945
両方とも激辛状態ってだけで気休めにはならんよ…
両方とも激辛状態ってだけで気休めにはならんよ…
955: ID:owvTZi7g0NIKU
>>945
逆じゃね
どっちみちすぐ死ぬからみんな防具なんて趣味だし裸も多い
逆じゃね
どっちみちすぐ死ぬからみんな防具なんて趣味だし裸も多い
956: ID:r0hPBu9F0NIKU
>>945
ブラボはキャラの性能が敵の性能に追いついてるからセーフ
ブラボはキャラの性能が敵の性能に追いついてるからセーフ
926: ID:1w2ncma70NIKU
130で6周目ってキツいのかな
白が大体溶けて闇2匹来て終わるわ…
白が大体溶けて闇2匹来て終わるわ…
960: ID:4jC53SjO0NIKU
定期的に200でラスボス白やってるが多くても4周目までだなマッチするの
5周目以上は敵がやばすぎてレベル上げてるんだろうなと思ってる
PCとPSはマッチ事情が違いそうだけどね
5周目以上は敵がやばすぎてレベル上げてるんだろうなと思ってる
PCとPSはマッチ事情が違いそうだけどね
961: ID:Qg2MT5RSpNIKU
聖杯は体力半減でも体力50くらいあればワンパンはそうそうない
962: ID:Jmn1P+MZ0NIKU
このゲームで近接オンリーはきついですよ
レベル上げるならキンバサや技魔にして遠隔も行けるようにしないとストレスで死にます
レベル上げるならキンバサや技魔にして遠隔も行けるようにしないとストレスで死にます
972: ID:QPZq7FcIpNIKU
1週目の難易度がこれだったら、正直2週目で難易度はカンストでいいよ
何より辛いのが遺灰が敵の周回インフレについていけなくて使い物にならなくなる事。
難易度云々以前に苦楽を共にした相棒がヤムチャ化するのが見るに堪えない
何より辛いのが遺灰が敵の周回インフレについていけなくて使い物にならなくなる事。
難易度云々以前に苦楽を共にした相棒がヤムチャ化するのが見るに堪えない
248: ID:gSllBDXQ0NIKU
周回カンスト勢って武器何使ってる?4週目ホスロー二刀で既に火力不足なんだが
254: ID:33HORS6xdNIKU
>>248
カンストはどの武器も火力不足
出血凍傷使え
カンストはどの武器も火力不足
出血凍傷使え
381: ID:7TZb5RyprNIKU
>>248
ローデイル以前ちいかわ
以降巨人砕き二刀流 大盾大杉
ローデイル以前ちいかわ
以降巨人砕き二刀流 大盾大杉
395: ID:1Hiew3xw0NIKU
クソみたいなエリアスケールと敵ステ調整のせいで2周目以降の序盤マルチ終わっとるよな
368: ID:pAJ9L4Th0NIKU
周回関係はアプデでなんか変わらねぇかなとは思う
後半が別物みたいに色々上げすぎるよコウハンガー
後半が別物みたいに色々上げすぎるよコウハンガー
700: ID:Ym2l71660NIKU
白に周回数知らせるには周回の数だけ石を置いとけばいい
5ch民だけの暗号じゃぞ
5ch民だけの暗号じゃぞ
708: ID:1Y2IH7Kq0NIKU
>>700
ホストさん石置いて遊んでるからボクも置こうっと!
ホストさん石置いて遊んでるからボクも置こうっと!
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1651202427/





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コメント一覧 (179)
本来周回に合わせてレベル上げていけば難易度の上昇はマイルドで済むのに、人口の多いレベル帯に留まらなければまともにマルチ出来ないクソシステムのせいでそれが出来ないんだもの
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周回するたびに敵だけ強くなるシステムはいらない
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カンストはカニと物理カットタリスマン、黒炎の守りないとゴットフレイの掴みとかワンパンらしいな
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エルデンはRPGの余裕が無さ過ぎる
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4週目も体力50でワンパンなんてそんなある?
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一周目なら40までは伸びる、二周目で50まで伸びる、カンストなら99まで能力伸びるみたいな
カンストで特化完成。ついでにレベル上げるごとに防御力上がってくブラボ仕様も追加でワンパンゲー阻止
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あれ以来周回するときはガチムチの脳筋ビルドでいくと決めてる
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トロコンしてからはもうスレオンだわ
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どんな想定なのか聞きたくなるレベル
何も考えてない説が濃厚だと個人的には思ってるけど
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あとは猟犬で駆け抜けてボスをはめころすゲーム
何も考えるな
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最初の自爆テロに巻き込まれたらオワだからヒヤヒヤする
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ブラボの初代教区長でカンスト周回勢が阿鼻叫喚になったのを忘れてはいかん。
レベル制限云々はレベル200まで上げたら円卓の双子の婆さんからお守り袋買える位やらないと
変わらないだろうな。まあレベル帯が変わるだけと言われたらそれまでなんだが。
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↓
そしてホストは絶滅した…
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オープンなワールドで発売前から話題になってたし1周目だけで楽しめるようにってことなんだろうけどそれならもう周回で難易度あげるシステムやめたらいいのに...
それかスレで出てるように2週目3週目辺りでカンストとか...
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でタイマンになるパターンが多い ダクソやブラボはマルチ楽しかったんだがなぁ
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ガードカウンター1発で致命入った騎士系とかインプがプラスして一撃二撃とどんどん増えていく
8週目なら直剣のガードカウンターとR1が4発で致命が入る様になる
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エルデンは4週目きついっす
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この一言につきる
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特に後半ヤバすぎない!?
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まあ旨みも無いしやりたいやつだけやればいいわ
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荒らしてんだよこれ
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デモンズからやってるけどそもそも敵の火力と体力が過去最高にヤバいのと
成長曲線はこれまでよりは遥かにマシとはいえ追いついてないのが相まってる
あとレベル上げさせたいならダクソ3のヨエルみたいなの置けよ…
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そこに勘違いして赤ペヤング出して呆れられてる状況
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こいつらが無間獄や奈落獄深部やったら発狂だろうな
仁王やってれば8周目マレニアやエルデの害獣もウォーミングアップにすぎん
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近付いたら死ぬから
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古参→言われた文句が自分を否定された気分になって延々とムキーしてる
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道中も特に苦戦してない
きつく感じる要因は
・レベルをきちんと上げてない
・重装や適切なタリスマンを装備していない
・中ボス以上相手にバフを使ってない
に尽きると思う
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単純に強くてニューゲームしたいって気持ちは分かるわ
ダクソ3はカンスト全ボス撃破なんとかできたが、エルデンの敵はそれよりももっと硬いのか?
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そんなに理不尽でもないだろ
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それならそうならんよう誘導するなりマッチングの仕様を見直すなりしろっての
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理想はカンストだがさすがにダルすぎるし上昇幅微妙だからなあDlc来たとしてもまだこの辺りの周回数なら極端なレベルの難易度にもなりにくそうだし
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リムグレイブ1
リエーニエ2
アルター高原3
ケイリット4
雪原5(ザミェル兵は8くらい)
周回毎にこの基本値を一律1.2倍→1.5倍→2倍とかにしてくるから難易度メチャクチャになる
一周目でHP18000越えの雪原雑魚モブルーンベアとか周回したらラスボス越えるわ
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強いて言うならダクソ2のがきつかったと思うし
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慣れた武器でやればより楽
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