
252: ID:42+Fyd5e0
マレニアほんとしょうもない
回復とクソ斬撃なければ良ボスだったろうに何でいらん要素入れたんだ?
回復とクソ斬撃なければ良ボスだったろうに何でいらん要素入れたんだ?
259: ID:3O+fyyltH
>>252
簡悔
簡悔
268: ID:o3ONsHg+d
>>252
簡単にクリアされると悔しい
簡単にクリアされると悔しい
272: ID:/IqA8z/Xd
>>252
バックラーパリィ練習したら簡単だぞ
バックラーパリィ練習したら簡単だぞ
273: ID:DyV/Y3mq0
>>252
簡単にクリアされたら悔しいから。マリアみたいな良ボスになり得た存在なのに。
簡単にクリアされたら悔しいから。マリアみたいな良ボスになり得た存在なのに。
317: ID:NU7sIbWg0
>>252
その2つがあるから面白いのに分かってないなぁ
その2つがあるから面白いのに分かってないなぁ
360: ID:1csaRRNUa
ローリング狩る為に振りかぶりモーション中に
バカスカ殴られてんの笑える
フロム君は不自然にアクション要素重視しすぎて
生物としてのリアリティを見失ってるよ
後リズム良く回避させたくないのは伝わる
バカスカ殴られてんの笑える
フロム君は不自然にアクション要素重視しすぎて
生物としてのリアリティを見失ってるよ
後リズム良く回避させたくないのは伝わる
378: ID:+1L5hkjt0
>>360
モンハンの車庫入れホバリングのそれと全く同じ
アクションで嫌がらせするために不自然な挙動が多過ぎてシュールなんだよな
簡悔極まり過ぎ
モンハンの車庫入れホバリングのそれと全く同じ
アクションで嫌がらせするために不自然な挙動が多過ぎてシュールなんだよな
簡悔極まり過ぎ
388: ID:eX2AWzND0
>>360
勢いとかタイミングで気持ちよく回避できないんよな…
sekiroとは対極だな…
勢いとかタイミングで気持ちよく回避できないんよな…
sekiroとは対極だな…
735: ID:I54Tf/upa
最近はすぐに簡悔簡単言う下手くそが増えたよな
739: ID:kmnesbcfa
>>735
簡悔簡単?
簡悔簡単?
745: ID:IuGea/cOd
まぁアプデの度に簡悔修正してるのは事実だし(笑)
763: ID:GSkdQVM/0
>>745
戦技や魔術の上方修正とかボス弱体化してるからそれは無い
戦技や魔術の上方修正とかボス弱体化してるからそれは無い
764: ID:7p3eMQq7a
>>763
はいライカード
はいライカード
748: ID:/5xNa+OL0
当時FF11をプレイしていた者だけが簡悔と唱えよ
755: ID:3jAsrA1/0
>>748
艦これが元ネタじゃなかったのか
艦これが元ネタじゃなかったのか
757: ID:hikICTeX0
>>748
直系の後継者の棒ブラウザゲームも含めて良いと思う
直系の後継者の棒ブラウザゲームも含めて良いと思う
760: ID:J5Ddgn5o0
>>748
やってたぜ
プロマシアの地獄難易度は本当にきつかった
やってたぜ
プロマシアの地獄難易度は本当にきつかった
752: ID:GSkdQVM/0
このゲームに簡悔言うやつは間違いなく下手くそだわな
759: ID:03KqSv77a
>>752
それは成立しない
それは成立しない
770: ID:4MlgbQ6h0
これだけアッパー調整してボスだのなんだの弱体化もしてるのに簡悔とかアホでしょ
ちょっと瞑想してる感はあるがw
ちょっと瞑想してる感はあるがw
775: ID:J5Ddgn5o0
簡悔の元になったプロマシアをエルデンリングで強引に例えると
・追加DLCはレベル30制限になります
・装備は+5までしか使えないので各自準備して下さい(レベルシンクありません
・敵は過去最高の強さで出血冷気腐敗のてんこ盛り状態で攻めてきます
・マリカ像ありません死んだらスタート地点に戻します
・追加DLCはレベル30制限になります
・装備は+5までしか使えないので各自準備して下さい(レベルシンクありません
・敵は過去最高の強さで出血冷気腐敗のてんこ盛り状態で攻めてきます
・マリカ像ありません死んだらスタート地点に戻します
786: ID:W3k0ubkX0
>>775
悔しいとか抜きにして純粋にゲーム作る才能が無かったのか
悔しいとか抜きにして純粋にゲーム作る才能が無かったのか
782: ID:I54Tf/upa
ほんとに簡悔調整だったら今頃犬ステもちいかわも全部死んでるだろ
こんな超絶ヌルい調整で簡悔とか言い始めるの意味不明すぎる
こんな超絶ヌルい調整で簡悔とか言い始めるの意味不明すぎる
787: ID:P4vkVbkB0
簡悔はモンハン初出だと思ってたわ
ちゃんと調べてみたらあっちは「自然は厳しいと言うことでw」だった
ちゃんと調べてみたらあっちは「自然は厳しいと言うことでw」だった
793: ID:Ams4yllw0
簡単に倒しても良いよ!って事で遺灰と戦技がつよつよなんだぞ
フロムの優しさに震えるが良い
フロムの優しさに震えるが良い
805: ID:GSkdQVM/0
>>793
ほんこれ
ほんこれ
801: ID:kRFlrUuKd
RTAしてるけど簡悔修正はあるよ
813: ID:GSkdQVM/0
>>801
ないよ
ないよ
822: ID:Cux8eYWia
>>813
最初期に一番デカイ修正があったけど
最初期に一番デカイ修正があったけど
265: ID:Xi+wKC4H0
マレニア連撃の最後の謎シュバは最高に簡悔だよな
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1651290952/





コメント
コメント一覧 (225)
こいつだけはマジでうまぶりイキリ
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遺灰、屍山血河、星獣の顎、使えるもんなら何でも使っちまえよ
正直一回倒したら周回だろうが別データだろうがやらなくていいと思う
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でも客観的に見て敵に酷いムーブがあるとは思うし、自分が勝てたからって雑魚とか良ボスとは思わないし、イキろうとも思わないっすね。
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マレニアは個人でもいずれはどうにかできるだけ良い簡悔やで
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同じ裏ボス枠のモーグが18000程度なの考えると余計に
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そしてマレニアは煙の騎士の回復ギミックから解除方法無くして両手持ち連続攻撃に謎衝撃波追加したようなゴミ
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乱舞だけとか第二形態の腐敗攻撃だけとか
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(自分が)クリア出来なかったら簡悔なんですよね
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死屍累々でハメ殺せ
と言う公式のメッセージだぞ
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そんなゲーム
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エルデンリングに対して思うこととしてはやっぱ自然な動きには見えない奴が多いって感じだな。攻撃モーションに入ってここで殴るやろってタイミングを無理やりずらしてロリした後隙に当ててくるって不自然な動きしてくる奴が多い気がするわ。
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今でも脳死で戦技使ってNPCとか坩堝処理できたりする位だから
単純に新規要素入れたらうまくコントロールできなくてエスカレートさせちゃったんだと思うよ。
攻撃チャンス与えないとかHP多くするとかは調整としては苦肉の策でしかないでしょ。
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マルギットと大型亜人だけはやり過ぎだと思うが
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ボスと再戦できるシステムがあれば多少は評価上がるボスもいると思う
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プロミヴォンの時点で何割が引退した事やら
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逆に、神ゲーだとも思わんけどなw
神ゲーに至るには粗が多すぎる
まぁ、そんなゲームなんてまだまだ存在するわけないけどな
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こいつ玄人ぶっててキモいな
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